Friendermite
Данная библиотека предназначена для Fabric-модификаций, взаимодействующих с классом PlayerAbilities, чтобы предотвратить распространённые конфликты модификаций при управлении способностями игрока.
Для подключения библиотеки используйте Gradle.
Модификация с многоуровневым карманным хранилищем, предотвращающая заполнение инвентаря такими предметами, как булыжник.
Текущие возможности:
Мод для Fabric, предоставляющий расширенный контроль над игровым правилом mobGriefing путём разделения на четыре отдельных правила:
mobGriefing — для большинства мобов, разрушающих окружающий мирlenientGriefing — для пассивных мобов и действий с минимальным воздействием
Активирует возможность взаимодействовать с сундуками и другими TileEntities через настенные таблички с помощью правого клика.
Пример: Правый клик по табличке, прикреплённой к сундуку, откроет интерфейс сундука.
Начиная с v. 2.0.0, функция также поддерживает баннеры, рамки для предметов и картины (настраивается в конфигурации, по умолчанию отключено).
Нажимные пластины из шерсти добавляют pressure plates, созданные из всех доступных цветов шерсти. Эти пластины функционируют аналогично деревянным pressure plates. Они излучают редстоун-сигнал при нажатии игроком или падении предмета. По умолчанию не издают звуков при активации, но это поведение можно изменить в конфигурации.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.