Wooden Hopper
РЕКОМЕНДУЕТСЯ MC 1.20.1 ИЛИ НОВЕЕ
ПРИМЕЧАНИЕ: проверьте внизу страницы файла, какие зависимости необходимо скачать для этого мода.
(Также сообщайте о любых глюках БАГАХ, которые обнаружите)
The Bumblezone — это измерение пчёл, наполненное множеством новых блоков, связанных с пчёлами!
The Bumblezone — это измерение, посвящённое пчёлам, наполненное множеством новых блоков, связанных с пчёлами! Здесь также есть несколько структур для исследования и уникальная пчелиная броня, которую можно получить. Если вам повезёт, вы можете найти специальный Throne-Locating Honey Compass в некоторых структурах, который приведёт вас к Bee Queen!
WaveyCapes оживляет ваш плащ, добавляя плавную анимацию и реалистичную физику. Вместо жёсткого блока, плащ визуализируется как единый гибкий элемент, который естественно изгибается и колышется.
Настраивайте внешний вид и поведение плаща с помощью внутриигрового экрана конфигурации, доступного через список модификаций.
Just Zoom позволяет осуществлять приближение нажатием горячей клавиши (Z или Y по умолчанию, в зависимости от раскладки клавиатуры) и регулировать уровень зума с помощью колёсика мыши! Ощущения схожи с использованием подзорной трубы, но вы можете приближать сильнее, а чёрные полосы и оверлей трубы не заслоняют обзор!
Позволяет игрокам добывать bedrock с помощью кирки уровня добычи 4 или выше (настраивается для версий 1.20.4 и ниже). После добычи bedrock не выпадает в виде предмета (также настраивается) - блок просто разрушается. Время разрушения (по умолчанию 71) и взрывоустойчивость (по умолчанию 3600000) bedrock также легко настраиваются.
Данный мод для Minecraft добавляет Solar Cooker.
Версия для Fabric / Quilt требует следующие моды:
Он функционирует аналогично коптильне, но использует солнечный свет вместо топлива.
Современный рендеринг в Minecraft быстр, но не всегда достаточно интеллектуален. Зачем отображать block entities и мобов, скрытых за стенами или потолками, если их можно полностью пропустить?
Данная модификация внедряет асинхронный path-tracing для эффективного определения объектов, фактически видимых игроку.