Pick Up Notifier
Используется для создания модов с использованием языка программирования Kotlin. Работает путём включения библиотек Kotlin (shading), предоставления KotlinLanguageProvider для загрузки объявлений объектов с аннотацией @Mod, предоставления AutoKotlinEventBusSubscriber для загрузки объявлений с аннотацией @EventBusSubscriber, а также предоставления полезных функций и констант.
В течение долгого времени меня слегка раздражали плиты в Minecraft. Почему, черт возьми, нельзя размещать плиты разных типов друг на друге??!! Мне это совершенно не понятно, поэтому я создал этот мод.
Мод Double Slabs направлен на улучшение ванильных и модифицированных плит за счёт небольших изменений в их поведении.
Этот мод добавляет в Minecraft контейнеры Trash Can.
Контейнеры Trash Can могут использоваться для удаления предметов, энергии, жидкостей или сущностей в зависимости от варианта контейнера, который был создан.
На данный момент мод включает только 3 типа контейнеров Trash Can:
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience.
Better Beacon Placement — минималистичный настраиваемый мод, позволяющий игроку легко размещать основания маяков, используя правый клик по маяку с минеральным блоком.
Отключает увеличение стоимости ремонта/зачарования предметов на наковальне. Это означает, что предметы больше не будут становиться "слишком дорогими", а ремонт предметов вместо использования зачарования Mending наконец-то становится жизнеспособным.
Конкретно, стоимость наковальни всегда будет такой же, как если бы предмет ранее не зачаровывался и не ремонтировался.
WI Zoom — это функция увеличения из Wurst Client, реализованная как самостоятельный мод для Minecraft. Позволяет увеличивать и уменьшать масштаб с помощью колеса мыши, обеспечивая до 50-кратного увеличения без использования spyglass.
Данный мод изменяет способ рубки деревьев. Доступно 4 режима:
Представлен простой генератор булыжника. Доступно 5 уровней на случай, если пользователи захотят добать несколько версий.
Данный блок создан преимущественно как самостоятельное решение для серверов. Использование одного активного блочного объекта (ticking TE) значительно производительнее, чем множественные генераторы, создающие булыжник непосредственно в мире.