MobZ
Данный мод добавляет возможность выдавать игроку предмет или выполнять команду после достижения указанного игрового времени.
Мод создан из-за ограниченной настраиваемости другого мода автора - Loyalty Medals.
С использованием CraftTweaker можно настроить систему наград.
MKChat полностью перерабатывает систему чата в Minecraft, добавляя поддержку диалогов NPC в стиле Everquest 1 и MMO-подход к серверному общению. По умолчанию сообщения игроков теперь отображаются в ограниченном радиусе вокруг персонажа; NPC также используют этот канал.
Targeting API — это очень простой автономный API, который позволяет модам задавать, как их сущности должны относиться друг к другу: Friend (Друг), Enemy (Враг), Neutral (Нейтрально) или Unhandled (Не обработано). Этот мод используется остальными модулями MK для определения отношений сущностей при выполнении враждебных или дружественных заклинаний, определении того, будут ли мобы атаковать игрока, может ли игрок разговаривать с NPC и для всего остального, связанного с отношениями.
MKWidgets — это UI-фреймворк на основе виджетов, предшествовавший собственной переработке виджетов в ванильном Minecraft. Он бесшовно интегрируется с существующими виджетами Minecraft, предоставляя при этом значительно более продвинутую компонуемую систему виджетов с использованием компоновки на основе ограничений (constraint-based layouting).
Специальное уведомление: Начиная с релиза 13 (1.37.0.13), Regrowth теперь хранит свой конфигурационный файл в общей папке конфигураций (как и многие другие моды), а не в папке конфигураций сервера.
Regrowth
С Regrowth по умолчанию, сразу после установки, животные и некоторые монстры будут поедать растения, исцеляться от еды и способствовать их отрастанию.
Простой мод, добавляющий полезное снаряжение для подводного плавания.
Утопленники (Drowned), появляющиеся в пределах 15 блоков от океанских руин, имеют шанс появиться в снаряжении, причём определённые части встречаются реже других. По убыванию редкости: шлем (50%), ботинки (40%), поножи (30%), нагрудник (20%).