Traverse
Скучаете по "pack modes" из модпаков версии 1.7? Теперь эта функция доступна снова!
PackMode — это простой мод, реализующий систему режимов модпака (pack modes).
Принцип работы основан на условной загрузке скриптовых файлов CraftTweaker (.zs) в зависимости от их пометок специальными препроцессорами.
Данная библиотека предназначена для Fabric-модификаций, взаимодействующих с классом PlayerAbilities, чтобы предотвратить распространённые конфликты модификаций при управлении способностями игрока.
Для подключения библиотеки используйте Gradle.
⚠️Предупреждение: проект находится на ранней стадии разработки.
❗Перед сообщением о проблеме обязательно проверьте последнюю бета-версию.
Универсальная библиотека для модификаций Minecraft.
| Зависимость | Тип | Среда | 
|---|
Данный мод позволяет разрушать только одну половину двойной плиты (double slab). Разрушаемая часть зависит от того, на какую половину направлен взгляд.
Поддерживаются ванильные плиты, а также многие модифицированные варианты. О проблемах с совместимостью модифицированных плит следует сообщать в Issue Tracker.
Мод для Fabric, предоставляющий расширенный контроль над игровым правилом mobGriefing путём разделения на четыре отдельных правила:
mobGriefing — для большинства мобов, разрушающих окружающий мирlenientGriefing — для пассивных мобов и действий с минимальным воздействием
Активирует возможность взаимодействовать с сундуками и другими TileEntities через настенные таблички с помощью правого клика.
Пример: Правый клик по табличке, прикреплённой к сундуку, откроет интерфейс сундука.
Начиная с v. 2.0.0, функция также поддерживает баннеры, рамки для предметов и картины (настраивается в конфигурации, по умолчанию отключено).
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.
Устраняет необходимость наличия стрел в инвентаре для использования зачарования Infinity на луках и арбалетах.
Мод вдохновлен InfiniBows от Myrathi.
  Разработка данного мода была начата до обновления его мода до версии 1.7. Процесс оказался простым, поэтому мод был создан с нуля.