Вы когда-нибудь задумывались, что мир за вашим инвентарём слишком отвлекает?
Или что стандартный эффект размытия в Minecraft слишком скучен?
Тогда этот мод идеально подходит для вас!
Вы когда-нибудь задумывались, что мир за вашим инвентарём слишком отвлекает?
Или что стандартный эффект размытия в Minecraft слишком скучен?
Тогда этот мод идеально подходит для вас!
Все версии доступны для загрузки в разделе Files
Fabric: Требует Fabric Loader и Fabric API
Quilt: Требует Quilt Loader и QFAPI/QSL
Forge: Требует Forge
NeoForge:Требует NeoForge
Для кнопки Online Mode
добавлено три варианта:
Indicatia представляет собой небольшой мод, направленный на улучшение качества игры в Minecraft.
* Alternate Chat Key — позволяет использовать клавишу Numpad Enter для открытия чата
* Time on Vanilla Potion HUD — отображение длительности эффектов зелий в стандартном интерфейсе
Fog Overrides позволяет настраивать туман для отдельных биомов.
Особенности для биомов:
Данный мод добавляет несколько улучшений управления инвентарём, первоначально представленных в модах типа Inventory Tweaks и Mouse Tweaks, сохраняя только наиболее важные функции. Это позволяет использовать его совместно с другими модами, добавляющими функции инвентаря (например, Quark или Inventory Sorter), без конфликтов функциональности.
Защищает игрока во время входа в систему и телепортации при смене измерения/возрождении от любого урона до завершения экрана загрузки.
Мод требуется только на стороне сервера. Может использоваться на клиенте для встроенного сервера в одиночной игре.
Vivecraft — модификация, преобразующая Minecraft в уникальный VR-опыт с поддержкой room-scale и сидячего режима. Дополнительная информация доступна на https://www.vivecraft.org/.
Модификация использует устаревшие подходы в коде, что осложняет разработку и сотрудничество.
Вы когда-либо играли в хардкорный мультиплеер с друзьями, когда ваш товарищ погибал из-за глупой ошибки, пока вы спокойно находились дома? Обычно приходится начинать заново, хотя вы не совершали ошибок. Возможно, ваш друг тоже не был виноват. В целом, смерть в хардкоре приносит удовлетворение только тогда, когда она заслужена — например, в бою с мощным боссом.