LambDynamicLights
Данный мод добавляет в игру труп. Он появляется после вашей смерти и содержит все предметы, которые были в вашем инвентаре.
Труп появляется на месте гибели игрока. К трупу применяется скин вашего игрока. Он содержит все предметы, которые были у вас на момент смерти.
Заменяет плоский второй слой скинов игроков на полностью трёхмерную модель.
Мод автоматически переключается обратно на стандартную 2D-визуализацию, когда игроки находятся дальше 12 блоков, что помогает сохранить высокую частоту кадров. Также поддерживаются прозрачные элементы - идеально для очков, визоров или других косметических деталей!
Inventory Sorter — это легковесный мод, поддерживающий порядок в инвентаре с минимальными усилиями.
Разработан для работы на серверной части. Функциональность доступна «из коробки», включая поддержку ванильных клиентов, что делает мод идеальным для модпаков, мультиплеерных серверов и пользователей, предпочитающих автоматическую сортировку без необходимости установки клиентских модификаций.
First-Person Model заменяет стандартную модель от первого лица на модель от третьего лица, обеспечивая более глубокое погружение в игровой процесс.
Данная модификация не изменяет анимации, носит исключительно визуальный характер, полностью клиентская и работает на любом сервере без необходимости установки на стороне сервера.
В Minecraft используется система атрибутов для управления характеристиками существ, такими как max health, movement speed и attack damage. Хотя система очень гибкая, Mojang установил ограничения для многих параметров. Данный мод решает эту проблему, значительно расширяя допустимые диапазоны значений.
📖 О модификации
Minecraft: Java Edition долгое время не имел нативной поддержки контроллеров. Controllable позволяет игрокам наслаждаться Java Edition без ограничений клавиатуры и мыши. Мод обеспечивает полную функциональность геймпадов, включая поддержку Xbox, PlayStation и других контроллеров, с опытом, сопоставимым с Bedrock Edition.
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.