FancyClear
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience и сборки Serilum's Quality of Life Bundle.
Stack Refill — служебный мод, автоматически заменяющий предмет в руке на аналогичный из инвентаря. Функционал работает с оружием в бою, инструментами при добыче блоков, стаками при строительстве, потреблением еды, зелий, выбрасыванием предметов, использованием ведер с молоком, поломкой удочек и совместим с модифицированными блоками.
Обзор
Culinary Construct — мод, позволяющий создавать пользовательские сэндвичи или миски/рагу из любых пищевых ингредиентов. Идея и функционал основаны на этой дискуссии от пользователя /u/UniqueUserTheSecond.
Примечание: Версии для Minecraft 1.12.x поддерживают только сэндвичи.
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Fish On The Line позволяет ловить рыбу без необходимости постоянного внимания. При удержании колокольчика во второй руке во время рыбалки, мод издаёт звук при поклёвке. Это позволяет реагировать на звук и делать правый клик в нужный момент.
Описание мода доступно на GitHub.
Версия для Fabric доступна здесь.
RandomPatches является полностью самостоятельным; для его использования не требуется установка дополнительных зависимостей.
При сообщении об ошибках или предложении улучшений используйте трекер проблем на GitHub.
Not Enough Crashes — это модификация для Minecraft, улучшающая обработку сбоев в игре. Поддерживается Fabric для всех версий.
NEC может быть установлен на клиенте и сервере независимо друг от друга.
Функции включают:
Требуется библиотечный мод Collective.
Configurable Extra Mob Drops — это серверный мод, предоставляющий возможность добавлять дополнительные предметы в дроп при смерти для любой сущности. При первом запуске генерируется конфигурационный файл. Предметы можно добавлять вручную или использовать внутриигровые команды.
Требуется мод-библиотека Collective.
Fixed Anvil Repair Cost — минималистичный настраиваемый мод, вносящий изменения в работу наковальни. Пользователь может установить фиксированную стоимость ремонта в уровнях опыта без последующего увеличения. Также доступна настройка количества материалов для ремонта и процента восстановления прочности за одно действие.