FPS Reducer
Этот вспомогательный мод требуется для работы почти всех модов от McJty и romelo333. Список основных зависимых модов:
При каждой смерти игрока на месте гибели создаётся надгробие. Для получения предметов необходимо разрушить его. В конфигурации доступна опция возврата предметов через приседание (только для версии 1.16.3+).
При взаимодействии с надгробием (ПКМ) отображается информация о смерти игрока.
Представляем BisectHosting Server Integration Mod, разработанный исключительно для официальных партнеров BisectHosting! Данный мод позволяет партнерам интегрировать свои реферальные ссылки в меню мультиплеера их модпаков. Эта функциональность, созданная с упором на удобство, позволяет партнерам получать комиссионные для поддержки проектов и укрепления сообщества без необходимости тратить время на сложное редактирование меню.
Добавляет различные улучшения интерфейса, связанные с едой. Это в основном клиентский мод, но он должен быть установлен на сервере, чтобы отображать точные значения насыщения и усталости на клиенте.
Примечание: AppleSkin предоставляет информацию о некоторых механиках, которые по умолчанию скрыты (он не добавляет и не изменяет никаких механик).
Оригинальный мод, работающий только на стороне сервера, который устраняет надоедливые листья, остающиеся в воздухе!
Простой мод для Minecraft Forge, ускоряющий процесс разрушения листьев после вырубки древесины дерева. По умолчанию для полного исчезновения всех листьев потребуется около пяти секунд.
В Minecraft используется система атрибутов для управления характеристиками существ, такими как max health, movement speed и attack damage. Хотя система очень гибкая, Mojang установил ограничения для многих параметров. Данный мод решает эту проблему, значительно расширяя допустимые диапазоны значений.
Данный мод предоставляет основу для создания систем прогрессии в модпаках. Эти системы прогрессии основаны на стадиях (stages) — флагах, специфичных для игрока, которые используются для отслеживания его прогресса. С помощью других модов и аддонов можно настроить игру таким образом, чтобы она реагировала на игрока в зависимости от разблокированных им стадий.