Это полная версия мода ItemPhysic. Требуется установка на сервер. Для использования на ванильном сервере рекомендуется ItemPhysic Lite.
Требуется мод CreativeCore
Особенности
- Плавающие предметы
- Только горючие предметы воспламеняются в лаве/огне
Это полная версия мода ItemPhysic. Требуется установка на сервер. Для использования на ванильном сервере рекомендуется ItemPhysic Lite.
Требуется мод CreativeCore
Особенности
CTD Core НЕ является core-модом. Фактически, это библиотечный мод… Как вводит в заблуждение!
CTD Core просто добавляет обработчики, используемые модами, созданными мной и другими участниками Chase the Dragon. Это облегчает нашу работу, понимаете? Моды от TMG и его коллег, вероятно, имеют жёсткую зависимость от данного мода.
RandomTweaks — это мод, который реализует множество разнообразных tweaks (настроек) и небольших функций. При установке на клиенте он полностью совместим с ванильными серверами, а при установке на сервере полностью совместим с ванильными клиентами. Это также означает, что клиент может подключаться с версией мода, отличной от той, что установлена на сервере.
Это просто основной мод, необходимый для большинства моих модов, содержащий полезные функции, такие как gui-api, система пакетов, динамическая система рендеринга, простой менеджер преобразования asm и другие полезные вещи.
Особенности
Требуется мод CreativeCore
Обновление до 1.20?
Мод больше НЕ поддерживает Optifine. Используйте Embeddium и Oculus. Для конвертации старых миров из версии 1.12 установите LittleTilesImportOld.
LittleTiles
Данный мод позволяет создавать объекты любой сложности.
Новая информация и особенности для версии 1.16.*:
Данный мод предоставляет полный контроль над условиями спавна мобов через систему правил. Файлы конфигурации расположены в директории config/incontrol.
Доступные файлы правил (актуально для версии 3.5.1):
Мод Clumps объединяет сферы опыта (XP orbs) в единую сущность для снижения лагов при их скоплении на небольшой территории. Дополнительно он обеспечивает мгновенное поглощение сфер игроком при касании, предотвращая скопление объектов вокруг персонажа.