Cursor Mod (Fabric/Forge)
Soul Shards — это простой мод, который позволяет собирать души существ, которых вы убиваете, в виде осколков самоцветов.
По умолчанию, мод ограничен и становится доступен после попадания в Незер. Чтобы получить осколок, создайте структуру и щёлкните правой кнопкой мыши по центру алмазом, как показано здесь:
Простая библиотека для работы с текстовым интерфейсом.
Особенно полезна для модификаций Minecraft благодаря предоставляемому по умолчанию модулю minecraft, поддерживающему большинство основных версий.
Данная библиотека предназначена исключительно для разработки модификаций!
Noteable]Модификация для Minecraft, добавляющая возможность создания стикеров (sticky notes) внутри игры.
Это удобно! Особенно полезно для управления крупными проектами в survival-мирах или на серверах с друзьями.
Эта музыка вызывает сильную ностальгию (как в старых трейлерах).
Этот мод портирует "C418 - Dog" для Java/Forge/Fabric и NeoForge!
Новый дополнительный контент (присутствует не во всех версиях):
Команда: /music_dog_jukebox (Доступна не во всех версиях)
Скучаете по "pack modes" из модпаков версии 1.7? Теперь эта функция доступна снова!
PackMode — это простой мод, реализующий систему режимов модпака (pack modes).
Принцип работы основан на условной загрузке скриптовых файлов CraftTweaker (.zs) в зависимости от их пометок специальными препроцессорами.
Данный мод позволяет разрушать только одну половину двойной плиты (double slab). Разрушаемая часть зависит от того, на какую половину направлен взгляд.
Поддерживаются ванильные плиты, а также многие модифицированные варианты. О проблемах с совместимостью модифицированных плит следует сообщать в Issue Tracker.
Активирует возможность взаимодействовать с сундуками и другими TileEntities через настенные таблички с помощью правого клика.
Пример: Правый клик по табличке, прикреплённой к сундуку, откроет интерфейс сундука.
Начиная с v. 2.0.0, функция также поддерживает баннеры, рамки для предметов и картины (настраивается в конфигурации, по умолчанию отключено).
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.