Это Lite-версия ItemPhysic, которая является исключительно визуальной (только клиентская часть)! Может использоваться на ванильных серверах!
Требуется CreativeCore
Улучшенная анимация предметов
Это Lite-версия ItemPhysic, которая является исключительно визуальной (только клиентская часть)! Может использоваться на ванильных серверах!
Требуется CreativeCore
Улучшенная анимация предметов
Vivecraft — модификация, преобразующая Minecraft в уникальный VR-опыт с поддержкой room-scale и сидячего режима. Дополнительная информация доступна на https://www.vivecraft.org/.
Модификация использует устаревшие подходы в коде, что осложняет разработку и сотрудничество.
Carry On
Задумывались ли вы, почему можно носить 64 пустых сундука в кармане, но не сдвинуть заполненный голыми руками? Теперь есть ответ!
Carry On — это модификация, улучшающая взаимодействие с игрой. Она позволяет поднимать, переносить и устанавливать одноблочные Tile Entities (сундуки, печи, раздатчики, спавнеры, машины из технических модов) без использования инструментов.
Sit! — это мод в стиле vanilla+, добавляющий возможность сидения в Minecraft. Сидите на ступенях, плитах, коврах по умолчанию, а также на любых других блоках через настройки конфигурации! Настраивайте ограничения для рук, чтобы предотвратить случайное приседание!
Примечание: Версии для 1.17, 1.18 и 1.19 требуют Fabric и установки Fabric API
Примечание 2: Версии 1.19.4+ являются кроссплатформенными и требуют Cloth Config и Architectury.
Мод добавляет различные типы межпространственных дверей, обеспечивающих телепортацию и доступ к карманным измерениям.
Данный мод позволяет синхронизировать клиентские настройки на сервере. Также предусмотрена возможность настройки цикла дня и ночи. Совместим с другими модами (включая моды, изменяющие механику сна).
Требуется CreativeCore
Настройки
Вы когда-либо играли в хардкорный мультиплеер с друзьями, когда ваш товарищ погибал из-за глупой ошибки, пока вы спокойно находились дома? Обычно приходится начинать заново, хотя вы не совершали ошибок. Возможно, ваш друг тоже не был виноват. В целом, смерть в хардкоре приносит удовлетворение только тогда, когда она заслужена — например, в бою с мощным боссом.