Переход на 1.7.2 состоялся!

Список изменений на новых серверах Minecraft 1.7.2:

 

    - Новая система ID предметов
    - Изменение экрана настройки игры.
    - Изменение экрана главного меню.
    - Клавиша движении камеры будет заменена на F4 (ранее F8).
    - Переписан код сетевой части игры с нуля. Используется Netty.
    - Теперь дерево "тёмного леса" называется «тёмный дуб».
    - Добавлены доски, плиты, ступеньки из древесины акации;
    - Добавлены доски, плиты, ступеньки из древесины тёмных дубов.
    - При использовании костной муки на саженцы ели, посаженные 2x2, вырастает секвойя.
    - Новый тип дерева — акация:
        - Добавлен саженец акации.
        - Добавлена древесина акации.
        - Добавлена листва акации.
    - Новый тип дерева — раскидистый дуб:
        - Добавлен саженец раскидистого дуба.
        - Добавлена древесина раскидистого дуба.
        - Добавлена листва раскидистого дуба.
    - Карты теперь немного выступают наружу из рамок, подобно картинам.
    - Игроки теперь могут использовать спринт на лодках и лошадях.
    - Переписан звуковой движок.
    - Теперь ведьмы спаунятся при недостаточном освещении повсюду.
    - Добавлено окрашенное стекло.
    - Добавлены окрашенные стеклянные панели.
    - Добавлен красный песок.
    - Добавлена вагонетка с командным блоком.
    - Воздух теперь действительно является блоком.
    - Minecraft теперь официально поддерживает шейдеры!
        - Можно сменить при нажатии на кнопку Super Secret Settings в настройках.
        - Хранятся в папке assets/minecraft/shaders в архиве с версией (13w38a.jar) в папке versions.
    - Изменены настройки графики, введены новые параметры.
    - Команда в командном блоке теперь может быть более 256 символов.
    - Добавлена невидимая стена на координатах X/Z ±30,000,000.
    - Портал Нижнего мира теперь можно cделать почти любого размера: от стандартного - 3х2 до 23х23 (с учетом угловых блоков). Тепеть можно активировать огнем на любом блоке внутри рамки, а не только нижних.
    - Щелкнув по названию сохранённого скриншота в чате, вы откроете скриншот.
    - Новый генератор мира.
    - Новые структуры.
    - Новые биомы:
        - Глиняные (Столовые) горы
        - Саванна
        - Чёрный (Тёмный) лес
        - Берёзовый лес
        - Мегатайга (Большая тайга):
             - Растут хвойные деревья со стволами 2 на 2 блока.
             - Поверхность покрыта не травой, а новым блоком — подзолом.
             - Можно добыть только инструментом с чарами "Шелковое касание".
             - Содержит необычные блоки земли, в которых не может вырасти трава.
             - Может быть получен только с помощью команды /give 2 64 1
             - Содержит новую структуру из замшелого булыжника.
             - Растут грибы, высокая трава, сухие кусты и папоротники.
    - Новые варианты биомов:
          - Цветочный лес
          - Подсолнечная равнина
          - Горы+
              - Вариант горного биома, в котором растут хвойные деревья и, начиная с высоты в 100 блоков, генерируется снег.
          - Ледники
              - Вариант тундры, в которых генерируются структуры из плотного льда.
          - Глубокий океан
          - Тайга без снега
          - Пляжи из гравия
          - Заснеженный пляж
          - Технический биом — утёс. Главный блок биома — камень. Не полностью вертикальны.
    - Новый тип мира — Расширенный. Максимальная высота гор в нём достигает верхней границы.
    - Теперь рядом с водой и землёй генерируются не только скопления песка и глины, но и гравия.
    - Пустыни стали гораздо шире.
    - Океаны теперь меньше, и занимают меньше места на карте.
    - Убраны маленькие острова в океане, значившиеся как биом океана. Сами острова генерируются чаще.
    - Биомы теперь разделены на четыре основные категории:
        - Покрытые снегом
        - Холодные
        - Умеренные
        - Сухие/тёплые
    - Улучшенная генерация смежных биомов.
        - Биомы больше не будут размещаться рядом с другими биомами, которые сильно отличаются от них.
    - Сосны и ели теперь будут генерироваться в горах, и в их вариациях.
    - Снег теперь генерируется в зависимости от уровня альтитуды.
    - В джунглях генерируются арбузы.
    - Теперь сухие кусты могут быть размещены не только на песке, но и на обожжённой глине (в том числе окрашенной) и на голой земле.
    - Изменения в механике рыбалки:
        - Теперь можно поймать три типа вещей: Сокровище (зачарованные удочки, бирки и т.д.), мусор (кости, нитки, сломанные ботинки, кувшинки и т.д.) и рыбу.
        - Всего 15 различных вещей.
        - Новые чары для удочки: Завлечение - увеличивает шансы поклёвки; и Морская удача - уменьшает шанс ловли мусора вместо рыбы.
        - Новые типы рыбы: лосось, рыба-клоун и иглобрюх
        - Новые эффекты частиц для рыбалки.
    - Новые эффекты частиц для падения на поверхность игроков или мобов.
    - Огниво стало проще крафтить. Теперь можно взорвать крипера, щёлкнув по нему огнивом.
    - Нововведения и изменения в статистике. Также статистика и достижения теперь не глобальные, а отдельные для каждого мира/сервера.
    - Новые достижения:
        - Размножение. (Размножьте двух коров.)
        - Начало? (Призовите Иссушителя.)
        - Начало. (Убейте Иссушителя.)
        - Маяковский. (Скрафтите маяк.)
        - Время приключений. (Побывайте во всех биомах (включая Нижний мир и Край).)
        - Бриллианты вам! (Киньте алмаз другому игроку или мобу, способному его поднять (скелет или зомби).)
    - Новые функции для системы счёта игровых событий.
    - Добавлено зелье подводного дыхания.
    - Новые блоки покрытия:
        - Подзол.
        - Незарастающая земля.
        - Плотный лёд
    - Новые цветы.
        - Подсолнечник.
            - Лицевая сторона всегда повёрнута к востоку.
            - Вырастает до высоты в 2 блока.
            - Можно выращивать, в отличии от одуванчиков и роз.
        - Лаванда.
            - Имеет фиолетовый цвет.
            - Вырастает до высоты в 2 блока.
        - Пион.
            - Имеет розовый цвет.
        - Тюльпан.
            - Имеет разные цвета.
        - Каждый цветок можно переработать в краситель соответствующего цвета.
        - Розы теперь представляют из себя кусты высотой в 2 блока. Если загрузить мир из старой версии, то старые розы будут заменены маками.
    - Добавлены высокая трава и папоротники высотой в 2 блока.
        - Изредка генерируются в разных биомах или могут быть получены применением костной муки на обычные высокую траву и папоротники.
    - Написанные книги теперь можно скопировать как карты.
    - Рамка отображает название предмета.
    - Если ударить рамку, из неё сначала выпадет предмет внутри, а затем она сама.
    - Новое меню настроек, выбора ресурс-пака.
    - Новое меню назначения клавиш, теперь можно настроить новые кнопки для использования и спринта.
    - Новое меню настроек звука, теперь можно настроить уровень громкости, отдельно для различных звуков и музыки.
    - В режиме творчества для обозначения категории декоративных блоков используется новый цветок, пион, вместо розы.
    - Зомби и зомби-свиночеловек имеют шанс появиться как малыши.
        - Могут быть заспаунены с помощью яйца призывания.
    - Улучшена производительность. Удален херобрин.
    - Интерфейс более "дружелюбен" к пользователю
    - Прекращение поддержки Java 5 и PowerPC. Переход на Java 6 и OpenGL 2.0.
    - Модификаторы для брони и оружия, например увеличение запаса здоровья, урона, скорости и т.д.
        - Модификаторы действуют, когда предмет надет на игрока или находится в руке.
        - Является скорее техническим аспектом, так что вы его почти не заметите.
    - Эффективность "Мгновенного лечения" уменьшена на 33% (1 уровень эффекта восстанавливает 4 с половиной сердца).
    - Эффективность "Регенерации" уменьшена на 33% (1 уровень эффекта восстанавливает 1 полсердца каждые 40 тактов, или 2.5 секунд).
    - Естественная регенерация здоровья стоит некоторое количество очков сытости.
    - Нельзя разрушать блоки мечом в творческом режиме.
    - Чары "Дыхание" теперь также обеспечивают лучшую видимость под водой.
    - Командный блок теперь не может быть уничтожен в режиме Выживания.
    - Яйца призывания теперь работают на воде.
    - Огниво теперь теряет прочность при активации ТНТ.
    - Мобы, переименованные в Dinnerbone или Grumm переворачиваются вверх ногами.
    - Пауки теперь имеют шанс появиться с каким-либо эффектом.
    - Бутылёк и параметры зелья влияют на анимацию сердечек.
    - Добавлен эффект "Насыщение"
        - Прибавляет 0,5 еды к уровню сытости каждый игровой такт.
        - Можно получить командой /effect <игрок> 23 [длительность в секундах] [уровень эффекта].
    - Ковёр теперь может быть размещен в верхней части любого блока.
    - Добавлен эффект "Поглощение".
        - Добавляет к здоровью игрока дополнительные Heart.svgHeart.svg на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд. Изначально полные.
        - Может быть получен командой /effect <игрок> 22 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
        - Заменяет "Повышение здоровья" в золотых яблоках.
    - Золотое яблоко теперь даёт Регенерацию II на 5 секунд.
        - Зачарованное золотое яблоко теперь даёт Регенерацию V, Сопротивление, Огнестойкость, а также Поглощение.
    - Добавлен эффект "Повышение здоровья".
        - Добавляет к здоровью игрока дополнительные два сердца на уровень эффекта, которые восстанавливаются как обычное здоровье. Изначально пустые.
        - Можно получить командой /effect <игрок> 21 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
        - Появляется при поедании золотого яблока
    - Заспауненные зомби теперь могут преследовать игрока за 32 блока.
    - Нормальные золотые яблоки теперь дают Регенерацию II на 10 секунд.
    - Улучшен баланс для зелий и для еды.
        - Зелье лечения восстанавливает 4 единицы здоровья вместо 6.
        - Зелье лечения II восстанавливает 8 единиц здоровья вместо 12.
        - Уменьшена скорость восстановления здоровья при использовании зелья регенерации.
        - Обычное золотое яблоко требует золотые слитки вместо золотых самородков.
        - Для крафта светящегося ломтика арбузов требуется 8 золотых самородков вместо одного.
    - Добавлены звуки для всех видов лошадей и мулов.
    - Деревенские жители теперь издают звуки при торговле, получении повреждения, смерти и просто так.
    - Добавлен интерфейс для лошадей, в нем можно управлять седлом, броней, содержимым сундука (для ослов).
    - Обожженная глину можно красить (16 цветов)
        - Для крафта нужно положить в центр верстака краситель и окружить блоками обожжённой глины.
        - Цвета получаются тусклее, чем у шерсти.
    - Новые текстуры для лазуритового блока, угольного блока и древесного угля.
    - Добавлен угольный блок.
        - Крафтится из 9 угля. Не может быть сделан из древесного угля.
    - Новая система ресурс паков.
    - Добавлены рецепты крафта снопа сена и поводка.
    - Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире.
    - Компараторы теперь выдают сигналы из котла и рамки портала в Край.
    - Новое размытое затенение на заднем фоне в меню.
    - Добавлена обожжённая глина.
        - Получается путём плавки блока глины.
    - В пустынях не генерируются озёра.
        - Реки генерируются только на краю пустыни.
    - При получении урона зомби могут спаунить поблизости новых зомби.
    - Добавлены бирки, позволяющие переименовывать мобов.
        - Позволяет переименовывать мобов, для этого нужно сначала переименовать бирку на наковальне.
        - Может быть найдена в сундуках сокровищниц или в адской крепости.
    - Добавлены лошади и ослы, основанные на работе DrZhark, разработчика модификации Mo'Creatures.
        - Конская броня: железная, золотая, алмазная. может быть найдена только в сундуках в сокровищницах или адской крепости.
        - Можно накинуть седло и скакать в закат!
        - Лошадь спаунится только в биоме равнин.
        - Для езды лошадь должна быть приручена.
        - Осел может тащить на себе сундук.
        - Осел также должен быть приручен.
    - Добавлен блок: сноп сена.
        - Крафтится путём раскладывания 9 пшеницы в верстаке.
        - Может быть установлен в различных направлениях.
    - Добавлен поводок.
        - Крафтится из 4 нитей и одного сгустка слизи.
        - Позволяет вести моба за собой или привязать к забору.
    - Добавлены ковры из шерсти, 16 цветов.
        - Крафтится из двух блоков шерсти любого цвета, положенных в линию. Получается три ковра цвета используемой шерсти. Могут быть размещены на некоторых полупрозрачных блоках, включая светящийся камень, стекло, стеклянные панели и маяки.
        - Ковры могут быть поставлены друг на друга.

 

Администрация желает вам приятной игры на серверах MinecraftOnly!

Правка: doc

Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.