Учебники и гайды для Майнкрафт




Команды админа в Minecraft

Многие администраторы серверов minecraft, просто не знают всех команд админа на сервере minecraft, мы вам расписали практически все команды которые возможно использовать администратору на сервере, с помощь данных команд вы ощутите себя полностью главным в игре. Команды админа в minecraft довольно полезная и нужна вещь, так как управление сервером довольно не лёгкая функция, со всеми командами администратора сервера вы сможете ознакомиться ниже.

help или ? Раскрывает список доступных команд в окне лога.
kick Исключает определенного игрока с сервера.
ban Блокирует никнейм игрока на данном сервере.
pardon Разблокирование ранее заблокированного игрока.
ban-ip Блокировка IP-адреса. Любой игрок с этим адресом больше не сможет подключиться к данному серверу. Учитывайте, что у многих динамический IP.
pardon-ip Исключение ранее заблокированного IP-адреса из списка блокировок.
op Делает указанного игрока оператором сервера.
deop Исключает указанного игрока из категории операторов сервера.
tp Телепортирует игрока к игроку
give Даёт указанному игроку определенное количество указанных по ID ресурсов
stop Сохранение карты и остановка сервера.
save-all Сохраняет карту сервера.
save-off Отключает автоматическое сохранение карты (полезно при использовании специальных скриптов по созданию резервных копий карты сервера).
save-on Включает авто сохранение.
list Выводит список подключенных в данный момент к серверу игроков.
say Показывает сообщение всем игрокам на сервере особым цветом.
whitelist Включает или выключает вайтлист. При включенном состоянии на сервер могут попасть только игроки, находящиеся в данном списке. В выключенном состоянии на сервер может попасть любой желающий.
whitelist Добавить или убрать ник игрока из вайтлиста.
whitelist list Выводит список игроков, находящихся в вайтлисте.
whitelist reload Перезагружает вайтлист из файла.
time Установка игрового времени. Число может быть введено в промежутке от 0 до 24000. Например, 0 — рассвет, 12000 - закат, 18000 — полночь.
| Добавлена 22 мая 2012 | Просмотров 252520 | Загрузок 0



Кодовый замок в minecraft

Мы предоставляем вам так называемый туториал, как научиться делать кодовый замок в minecraft. На видеозаписи всё подробно описано, так что вы с лёгкостью изучите действия как сделать кодовый замок в minecraft.

| Добавлена 22 мая 2012 | Просмотров 14620 | Загрузок 0



Как устанавливать карты в Minecraft

Как устанавливать карты в Minecraft

Для того, что бы установить карту, нужно:

1. Скачать карту которую вам нужно (файл)
2. Разархивировать скаченный файл
3. Нажимаем: Пуск -> Выполнить -> %appdata%.minecraftsavesОткроется папка, в которую нужно скопировать карту*.
4. Заходи в игру -> Одиночная игра (Singlplayer) -> выбираем нужную карту.


Внимание! Будьте осторожны, не замените свои карты чужими с такими же названиями.

Внимаение: папка с картой представляет из себя:

Название:
-data
-region
-level.dat
-level.dat_old
-session.lock
| Добавлена 22 мая 2012 | Просмотров 81266 | Загрузок 0



Все о зачаровании!

Я тут лазил в интернете и наткнулся на очень интересную статью о зачарованни различных предметов!
Что бы не было не каких терок, то скажу сразу - ТЕМА НЕ МОЯ я её нашел(кэп)

Ну вообщем вот и сама тема))

Целью написания данной статьи послужило неполная информация на minecraftwiki , даже местами очень неправдоподобная (скорее всего связано с ужасным переводом статьи на русский язык и датой написания статьи)и непонимание людей процесса зачарования

сразу отмечу:
Оранжевым - Выделены основные формулы
Зеленым - помечена информация, не обязательная для прочтения, служащая для пояснения процесса
Коричневым - пример зачарования (кирка алмазная)

Зачаровывание - процесс наложения чар на Оружие, Броню или Инструменты после которого предмет получает специальные бонусы.
Первое что понадобится для зачарования это опыт, о нем можно прочитать Тут, от себя лишь отмечу, что очень быстрый способ набрать опыт это убийство ифритов и слизней, либо найти спаунер мобов , но эти способы не дадут вам прибавки очков профессии Охотника , для охотника пещеры и ночные вылазки.
Второе что нам понадобиться этостол для зачаровывания


Стол для зачаровывания так же следует окружить книжными полками, как совет лучше сделать 3 стола зачарования, один из которых будет стоять без книжных полок, другой окружен 10, и третий окруженный 30 полками. "Зачем?"- спросите вы, для полного диапозона лвлов , а он пригодиться уж поверьте .
Книжные полки засчитываются строго по определенному правилу , книжные полки расположеные непосредственно у стола в расчет не берутся, как и расположенные в большей дальности , считаются полки на расстояние в 1 клетку и не блокированные не чем по пути, и не более 30


.......Книжные полки........ 0 1 2 3 4.. 5.. 6.. 7.. 8.. 9.. 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Минимальный уровень. 1 1 2 2 2.. 2.. 3.. 3.. 3.. 3.. 4.. 4.. 4.. 4.. 5.. 5.. 5.. 5.. 6.. 6.. 6.. 6.. 7.. 7.. 7.. 7.. 8.. 8.. 8.. 8.. 8..
Максимальный уровень 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50

Все о зачаровании!
На картинке показано оптимальное(но не идеальное) расположение книжных шкафов , причем если нам нужен будет более низкий уровень , можно поставить факелы на книжные полки со стороны стола, дабы ограничить доступность полок , но это довольно долго , по этому я и предпочитаю иметь 3 стола

Все о зачаровании!

Далее после нажатия правой кнопки по столу будет выбрано 3 чары в диапазоне представленном выше в таблице , записаное в виде иероглифов. И не пытайтесь их расшифровать, там не зашифровано что вы получите, это простой набор слов зашифрованы в символах, но как определить что будет? , подождите и дочитайте статью до конца

Третье - это выбор предмета зачарования - Меч, лук, броня(шлем, сапоги, штаны, торс), инструменты(лопата, кирка, топор) , но важен и не только предмет зачарования , но и то из чего он сделан

Собственно мы и подошли к главному, самому зачарованию
I этап
Выбрав нужный нам уровень (количество лвл потраченного на зачарование ) идет очень долгий расчет
Первое что высчитывается это Модифицированный уровень зачарования


Модифицированный уровень зачарования=(количество лвл потраченного на зачарование)+ (Модификатор от материала) +1Модификатор от материала= случайное число(Х/2+1)+случайное число(Х/2+1)

Где Х берётся из таблицы
Материал.............................Броня..............Меч / Инструмент
Дерево..................................N / A...................15
Кожа......................................15.......................N / A
Камень................................ .N / A...................5
Железо..................................9........................14
Пламя(только в креативе)..12.......................N / A
Алмаз....................................10......................10
Золото...................................25......................22

Если это пояснить более простым языком, то Модификатор от материала это случайное число от 1 до Х, но более усреднённое, это можно воспринять как бросание игральной кости два раза, в среднем сумма там будет выпадать 7 или рядом , и оч редко 2 или 12, кстати для алмазной брони можно так и считать = (количество потраченного лвл + сумма двух игральных костей -1)
Итоговый уровень зачарования = (Модифицированный уровень )* Случайное из
Далее наш модифицированный уровень меняется ещё раз- умножаясь на 0.75, 1 или 1.25, с большей вероятностью 1 , тут действует принцип похожий на бросание монеты 2 раза, если выпало 2 орла то увеличивается на 25% , если 2 решки то уменьшается на 25%, если же орел и решка не меняется

IIэтап
Рассчитываются возможные зачарования для предмета из Итогового уровня зачарования
Все о зачаровании!

IIIэтап
Теперь, когда у нас есть список возможных чар для предмета, может идти процесс зачарования
Выбирается случайный чар из возможных исходя из «веса» заклинания , чаще выбирается более «тяжелое»

Вероятность чара = (вес чара) / (Сумму веса всех возможных чар)
Таблица "веса" заклинания:

Заклинания брони
Защита 10
Защита от огня 5
Падение перышка 5
Взрывоустойчивость 2
Пуленепробиваемость 5
Дыхание 2
Водостойкость 2

Заклинания Меча
Острота 10
Кара 5
Гибель жуков 5
Отпор 5
Огонь 2
Добыча 2

Лук
Сила 10
Удар 2
Пламя 2
Бесконечность 1

Заклинания инструментов
Эффективность 10
Шелковое касание 1
Прочность 5
Удача 2

IVэтап
Проверяется возможность наложения дополнительных зачарований на предмет (несколько зачарований у предмета)
Процент Вероятности дополнительного чара = Итоговый уровень

Если повезет и будет ещё зачарование идем в к 3 этапу, уменьшая дальнейший шанс в 2 раза и исключая из списка конфликтные чары
К конфликтным чарам относятся подобные (эффективность 1-эффективность 5)
Шелковое касание - удача,
разные типы защиты (за исключением защиты от падения)
острота -Кара -Гибель жуков


В качестве примера я разберу довольно обычный случай, Алмазную кирку
и скажем 47 уровень (за частую где то так и выбирается, ибо 50 вылавливать очень сложно и долго в столе зачарования)
1 этап
модификатор для материала в среднем это будет 5 , а мы в примере будем идти самым распространенным вариантом
значит
Модифицированный уровень зачарования будет =
47+5+1 =53
итоговый скорее всего не изменится , это частое явление
2 этап
из графика видно возможные чары- эфф 4, шелк 1, Прочность 3 , удача 3
3 этап
вероятность Эфф= 10/18
вероятность Шелка = 1/18
вероятность Прочности = 5/18
вероятность Удачи= 2/18
4 этап
Скорее всего зачаруется эффективность, так и запишем, у нас есть первый чар эфф 4
будет ли второй?
53% что будет, ну раз мы идем путем большей вероятности в примере, то будем счиать второй чар
3 этап без учета эфф
вероятность Шелка = 1/8
вероятность Прочности = 5/8
вероятность Удачи= 2/8
4 этап второй чар
ну по оч большой вероятности мы зачаруем Прочность во второй попытке
значит у нас уже эфф4 и проч 3
будет ли третий чар?
53/2= 26,5% что получится третий
но так скажем не вышло=)
как итог мы потратили 47 лвл и получили кирку с двумя чарами, эффективность 4 и прочность 3, и да это самый распространенный вариант


Так как , многим не захочется считать проценты, я составил табличку для самого распространенного, для алмазных инструментов с учетом множества чар
вы можете взглянуть лишь нижнюю строку потраченого лвл, и увидеть процент (в числовом выражении) получения того или иного чара


Все о зачаровании!

сумма процентов больше 100 выходит из за того что существует два и более чар на одном предмете

Так же хотелось бы отметить ещё 1 не мало важный момент
не стоит думать , что зачаровывать надо строго 50 лвл
для примера я приведу очень частый момент из сингл плеера , в сингл плеере нам срочно нужна трава в пещере, или же мицеливый остров захотели, Рынка нет, моды не юзаете , значит нужна лопата с шелковым касанием
Значит надо зачаровывать, но глянув даже на таблицу свверху даже для алмазных инструментов, видно, что процент растет довольно медленно, а уровень с каждым разом получить все сложнее.
Напрашивается простой вывод что можно более ранним лвл решить данный вопрос, как подсчитать ?

Разберем сначала на алмазных инструментах
все что нам нужно это поделить нужный опыт для уровня на процент вероятности силк тача на уровне и сверить где это число будет меньше

конечно можно использовать и другие индикаторы, ну для примера я приведу обратный индикатор, дабы избежать деления на 0, и раз он обратный мы будем искать большее число
и сразу напишу для золотых и для алмазных инструментов
Все о зачаровании!

Как видно, для алмазных максимальный будет на 23 лвл, а для золотых на 12 лвл
разберу теперь сразу золотую лопату и что это все значит, какая мне выгода с этого 12 лвл
- А это значит что я как только набираю 12 лвл я иду чарю лопату, не получилась, иду снова 12 лвл набираю и т.д пока не получу шелковое касание
Что бы набрать 12 лвл мне надо набить всего лишь 312 опыта, а это 62-63 скелета(зомби паука, и т.п) убить, и получить 4% шанс зачарить шелковое касание, что в среднем за 25 попыток даст нам нужную нам вещь, и в среднем потратя 7800 опыта получим искомую нам лопату с шелковым касанием, если бы мы так не делали а просто копили до 50 лвл и уже потом чарили , то мы бы тратили 4625 опыта за шанс близкий к 14%, и следовательно в среднем потратили бы 30000 опыта на зачарование шелкового касания
и согласитесь 7800 опыта куда меньше 30000 опыта , это экономия времени прежде всего



Назову пожалуй одни из самых удачных вариантов зачарования, по моему личностному мнению :

Для луков предпочтительно выбирать 39-41 уровень (затрат) , тогда у луков будет больше шансов получить 3-4 чара, и больше шансов получить воспламенение и бесконечность(на 50 шансы гораздо меньше)

Для мечей тут идет на выбор или алмазный или золотой, для разных целей конечно
-Алмазный - чем больше тем лучше, идеально 50 , может иметь до 4 зачарований
-Золотой- выгоден так же последний 50 уровень(хотя 41 экономически выгоден), но зачем золотой, когда есть алмазный, всё очень просто , у него больше шансов иметь 3-4 чара, и больше шанс на добычу 3(выгодно для добычи специфичных ресов с мобов, очень выгодно в 1.2 ), но все же золотой меч на любителя, выгоднее конечно же алмазный в долгосрочной перспективе

Для инструментов тут все зависит от того что вам нужно
-Если вам нужно шелковое касание для небольшогого количества применений то золотая кирка 12 лвл
-Если вам нужно шелковое касание для дольшего срока действия (скажем постройка домов из грибных блоков) то 25 лвл(с учетом прочности 3 и шелкового касания)
-Если Вам необходима кирка с удачей 3 (использование для увеличения доли добытых вами алмазов, лазурита, угля в 2.2 раза,) или же лопата (лопата потому что меньше материалов для создания, выгодно для сбора бородавок) то лучше все же 43-50 лвл тратить на искомое(по экономии времени 46 самый выгодный)

Лучше чарить конечно 43-50 лвл, больше шансов получить редкие и полезные эффекты, если для повседневного использования то лучше наверно чуть выше 30

Для брони
Для брони я пожалуй выделю разделы зачарования:
Алмазные:
- Если Вам нужна именно защита то 50 лвл это ваш выбор, защита 4 с вероятностью более 85%
- Если Вам нужна защита от огня(в аду против ифритов очень хороша) то 35 лвл (частый чар на том уровне защита от огня4 и защита 3)
-Если Вам нужна защита от стрел то 26 лвл
-Если защита от взрывов 21 лвл
заметьте что защита только одна на предмет , для штанов и куртки лишь 1 чар максимально возможен

-Для шлема "акваланга" тут лучше использовать не алмазы , а золото, но это моё личное мнение , под термином акваланг я понимаю наличие Дыхания и близости к воде, выгоден 20-26 лвл , лучше конечно 23 (бывает до 3 чаров на шлеме)

-Для сапог с "падением пера" можно использовать золото и 13 лвл зачарования либо алмазный 22, моё предпочтение на алмаз падает в данном случае, из за того что там может подастся ещё и полезная защита и срок службы будет больше

И напоследок, хочется сказать что лучше зачаровывать предмет чем ходить с простым, даже израсходование 1 лвл можно получить хорошую выгоду, самое выгодное зачаровывать первым лвл броню, в походах часто бывает чуть чуть не хватает что бы не умереть. и зачарованая броня, даже железная может спасти вас от этого.

В связи с тем что игра иностранная, существует множество переводов определенных чар(заклинаний, заточек)
Эффективность = Скорость
Прочность = Неразрушимость
Силк тач= Шелковое касание = Мягкое касание
Удача = Фортуна
Сила = Острота = Четкость
| Добавлена 22 мая 2012 | Просмотров 934460 | Загрузок 0





Одиночная Игра Поможет и На Сервере

Minecraft

В этой теме я дам:
Описание игры
Little Information
В настоящее время Minecraft имеет три режима игры - Выживание,Хардкор и Творческий Версия -1.2.3
В режиме выживания, вам предстоит собирать блоки, крафтить различные штуковины необходимые для выживания, сражаться с монстрами, собственноручно создавать дома, для защиты от всякой нечисти, добывать полезные исковемые, находить пещеры и ещё много чего.
По умолчанию, все карты MineCraft генерируются случайным образом.
Так же все карты бесконечные!
Что Предстоит в Хардкоре-Тоже Самое Только У Вас Одна Жизнь Если Вы Умрете То Не Возродитесь
В Творческом Нужно Просто Строить И Все У Вас Все Есть)
По версии Великобританского журнала PC Gamer, MineCraft стал игрой года 2010. А также MineСraft победил в 3-х номинациях Независимого Игрового Фестиваля (Гран-при, Лучшее техническое исполнение, Лучший дизайн).
По версии того же журнала PC Gamer, MineCraft занял 17-е место в топ 100 игр всех времен, рядом с такими великими играми как Counter-Strike и Sid Meier’s Civilization IV.
ОПИСАНИЕ
Minecraft - перед нами небольшой, зато личный островок, на котором мы можем делать всё что захотим. Добывать ресурсы, строить разные здания, сражаться с монстрами и много всего интересного.Создал игру Маркус Перссон (ник Noch), и пока что Minecraft находится на стадии доработки. Графикой игра похвастаться не может, зато в ней есть чем заняться. Окружающее пространство состоит из разноцветных кубиков, их много видов, например: блоки земли, камня, воды, песка и другие. Их можно размещать друг на друга, или уничтожать.Когда вы только начинаете играть в Minecraft , может возникнуть вопрос, а что делать? Для начала выбираем подходящее место для поселения, рядом обязательно должны находится деревья. Далее подходим к одному из них и зажимаем левую кнопку мыши, нарубив около тридцати блоков древесины, перерабатываем их в планки. Для этого перетаскиваем стволы в верхнюю часть инвентаря. После этого берём пачку планок и размещаем их в верхних полях. Получившийся предмет ставим у себя. Теперь, нажимая на мастерской правой кнопкой мышки можем создать вещи любой сложности. Остаётся только скрафтить себе кирку и идти долбить камни в поисках руды.
В Minecraft существует Очень Много видов монстров, которые делятся на мирных и враждебных. Нейтральные мобы:
Но Здесь я Описал Не Которых
1. Свиньи – ходят бесцельно по миру, пока их не зарежут. Появляются они небольшими группами по три или четыре штуки. С каждой выпадает до двух кусков мяса. Не смотря на то, что хрюшки безобидны, они могут столкнуть игрока с обрыва. Если достать седло, то на свинке можно покататься, но управлять ей нельзя.

2. Овцы появляются в основном на траве, и не уходят от неё далеко. Если рядом с ними нету зелени, то они пойдут на её поиски. За раз их появляется от двух до восьми штук. Если овечка получает урон, она теряет шерсть, которая отрастает спустя небольшое время.

3. Коровы самые живучие и большие по своим размерам нейтральные монстры, нужно десять ударов рукой чтобы расправиться с одной. Они не привязаны к определённым местам, и ходят где хотят. Есть возможность получить с них молоко, для этого необходимо использовать на корове ведро.

4. Курицы – самый маленький и слабый нейтральный моб, занимающий всего одну клетку. Благодаря этому может пролезать в любые щели. С них можно получить яйца и перья.

5. Спрут или Кальмар — дружелюбный моб.Спруты обитают в воде, на большой глубине, часто группами по несколько особей (2-5). Они спаунятся на любом уровне сложности и не атакуют игрока при любых обстоятельствах, как и другие дружелюбные мобы. Основная задача спрутов — поставка чернильных мешков.

6.Собака- Дружелюбный Питомец Который Злой и Добрый Его Можно Сделать Свои Питомцем)

7.Оцелоты-То есть Няшные Коты ^^. Которые Очень Пугаются)Можно Приручить Рыбкой,Но Очень Долго)

На этом дружелюбные существа Minecraft закончились, переходим к злым.

1. Скелеты обитают лишь в тёмных местах. Увидев игрока начинают погоню, могут стрелять стрелами. Если вывести их на свет начинают гореть. Скелет является опасным монстом в сравнении с остальными существами minecraft Beta.

2. Зомби имеют те же особенности что и скелеты, но бьют сильней. При этом не могут стрелять и передвигаются очень медленно.

3. Криперы – своего рода камикадзе. Они очень медлительны. Рядом с игроком они начинают издавать звуки и через три секунды взрываются.

4. Пауки ниже остальных мобов по высоте, поэтому могут пролезть во многие проходы. Из них выпадает до двух верёвок. При наступлении дня становятся нейтральными.

5. Слизни – их бывает несколько видов, от маленьких до гигантских. Если ударить большого – из него появляется четыре маленьких. Они могут обитать как в темноте, так и при свете.

Мобы нижнего мира: (Nether/АД)
1. Зомби свинолюд (Зомби-свин, Зомби-пигмен, Свинодемон). Зомби свинолюди обитают в Нижнем мире. Если вы подойдете к Зомби свиночеловеку, он в течении нескольких секунд будет смотреть на вас, а затем пойдет своим путем. Зомби свинолюди спаунятся группами по 4-10 особей и, как правило, стараются держаться вместе. Если одна группа окажется рядом с другой, а вы атакуете одного из них, "группки" объединятся и нападают на вас.
После смерти дают жаренную свинину.
2. Гаст (Ghast) — летающий медузообразный моб, стреляющий из своего рта огненными шарами. С нижней части тела свисает 9 щупалец.
Обычно они летают с закрытыми глазами и ртом, которые открываются во время атаки. Издают звуки, похожие на шум камеры, при стрельбе, и громко кричат при получении повреждений. Также звуки, издаваемые гастами, не зависят от расстояния, таким образом можно отчётливо услышать гаста, который находится достаточно далеко.

4.Ифриты злое Существо Которое Стреляет Огненым Шаром)

Мобы Из Края

1.ЭндерМен-Злой Черный Монстер Который Тп К Тебе и Ворует Блоки)

2.Дракон Моб Летающий По краю Если Его Убить То У тебя Будет Очень Большой Лвл и Яйцо Дркона

Для успешной охоты на существ может понадобиться оружие, которого в Minecraft всего лишь два вида. Лук – дальнобойное орудие, дистанция поражения составляет двадцать пять кубиков. Он не ломается, но для стрельбы нужны стрелы. Есть два способа добыть их: выбить из скелета или скрафтить. Меч может достать противника на расстоянии до трёх клеток. В Minecraft Beta имеется несколько видов клинков, в зависимости от этого меч может наносить больше урона и служить значительно дольше. Мирные существа получают больше повреждений от оружия, чем враждебные. Орудия труда, такие как топор, лопата, мотыга или кирка отнимают больше чем кулаки, но меньше оружия.
Если вы решили вырыть шахту, то скорее всего обнаружите природную пещеру. Она может быть как маленькой так и гигантской. В ней много нужной руды, а в самых отдалённых её уголках встречаются алмазы. Чтобы добраться до ресурсов придётся запастись едой и факелами, так как в темных коридорах водится не мало нечисти. Если вы решили отправиться вглубь пещеры, то не забудьте взять с собой оружие (лопата не подойдёт), лопату и кирку для добычи золота, алмазов, красного камня и других минералов. Итак, что же делать нужно делать в пещере Minecraft Beta, чтобы максимально обезопасить себя. Для начала ставим факелы у входа, потом идём чуть дальше и убиваем всех врагов. После этого возвращаемся назад и спокойно добываем ресурсы. Увидев залежи руды – раскапываем всё в этом радиусе, большая вероятность найти там залежи. При продвижении вглубь осматривайтесь по сторонам, никогда не знаешь откуда может вылезти крипер. Время от времени ставьте какие-нибудь метки, чтобы не заблудиться. По некоторым пещерам можно бродить не один час
| Добавлена 25 марта 2012 | Просмотров 49731 | Загрузок 0







Об игре «Майнкрафт»

Об игре «Майнкрафт»

Minecraft — это строительная игра жанра «песочница», созданная Маркусом Перссоном, основателем Mojang AB. Игрок управляет человечком, который может разрушать или устанавливать блоки, формируя фантастические структуры, создания и художественные работы. Саму игру начали разрабатывать 10 мая 2009 года. Полная версия вышла только 18 ноября 2011 года.
Играть можно в одиночку в трех режимах:
- творческий - блоки разбиваются за 1 удар, тебе сразу выданы все предметы, нельзя крафтить, а также нет шкалы здоровья и нет спаунера мобов;
- выживание - есть шкала здоровья, инвентарь, зависимость от еды, а также чтобы добыть блок, нужно немного потрудится, можно крафтить;
- хардкор - такой же как и выживание, но в нем присутствует опция полного удаления мира после смерти персонажа. Нельзя менять сложность игры. И спаунер мобов зависит от того, включен ли Peaceful в общих настройках для всех сохранений.
Также в разработке режим «приключения».
Начнем обзор одиночной игры.
В игре возможно почти все: строить себе дом любой формы, какой только позволит тебе твоя фантазия, обустраивать его внутри.
Дом нужен, чтобы прятаться в нём, когда наступит ночь, иначе тебя убьют монстры, которых называют мобы. Даже если ты достаточно опытный, монстров может быть очень много. Можно сделать себе кровать для ночного сна. Если умрешь, ты появишься у себя дома у кровати.
Над ней можно повесить картину, которая будет украшать твою комнату. Бывают даже очень красивые картины, от них невозможно оторвать глаз. Под домом можно вырыть себе место для добычи камня, железа, если прокопать глубже, можно найти золото, алмазы, уголь. При игре на сервере можно найти пещеры, которые копали до тебя, но меньше шансов найти там золото и алмазы. Есть вероятность наткнуться на лаву, но нужно быть осторожным, иначе в ней можно погибнуть. В своих шахтах нужно делать освещение из факелов и светильников, так как твоя шахта может стать жилищем для мобов, они любят темноту. Есть возможность провести к своей шахте и ездить туда на вагонетке, так даже быстрей.
Нужно следить за показателем голода, иначе можно умереть. После смерти из персонажа спадает вся одежда и все вещи, которые у него были, а также выпадает опыт в виде светящего шарика, добытый в борьбе с злыми мобами. Все вещи можно подобрать, но из лавы будет трудно их достать, однако они через некоторое время исчезают.
Можно играть на игровом сервере с друзьями, или же найти друзей и вместе жить в одном доме. Есть возможность завести ферму, выращивать деревья, цветы, животных, строить различные города вместе с соседями.
Также на сервере проводят различные ивенты (соревнования) за которые можно получить награду.
Эта игра как живая можно найти много нового и интересного.
Ходят слухи, что в игре существует привидение Херобрин. Есть разные версии его происхождения.
Например, Херобрин - это погибший брат Нотча. В одном интервью Нотча спросили, есть ли у него брат, на что он ответил, что был, но его уже нет с нами.
Другая версия говорит о том, что у Нотча при разработке игры на компьютере был вирус. И, получается, что он каким-то образом скопировал файлы игрока, добавил ему белые глаза (это нереально, так как компьютер без помощи человека не разбирается в анатомии персонажа) и присвоил ему некоторые функции.
Лично я думаю, что это все "страшные" истории от тех, кто не любит «Майнкрафт» или ему уже скучно стало играть или что-то наподобие этого, а на самом деле его не существует.
И всем тем, кто заявляет, что они его видели, уже не верят. Да и сам Нотч утверждает, что его не существует, что все файлы проверяли много раз, но ничего не нашли.
Теперь создали мод для вызова Херобрина, однако это уже не привидение. Кто знает, может для интриги создатели что-то такое и устроили. Лично я его не встречал, и мои друзья тоже.
Если играть на сервере, то можно встретить персонажа со скином Херобрина, так как существуют программы для изменения скинов и создания своих. Но все же, у такого персонажа будет ник, а как утверждают, у Херобрина ника нет.
В этой игре можно сделать почти все! Тебе предстоит огромный неисследованный мир фантазий. Все невозможно описать. Мы тебя ждем - зайди и играй!


Статья сделана игроком makster специально для minecraftonly.com

© 2012 Cortez

http://ru10.the-west.ru/img.php?type=sig&design=classic1&player_id=737381
| Добавлена 22 февраля 2012 | Просмотров 61390 | Загрузок 0



Скрытая лестница 2


Скрытая лестница 2

Лестница встраиваемая напрямую в пол и не требующая боковой стены.

Наконец-то выложил статью о плоской модели скрытой лестницы.
Система сложная, запутанная и, чего скрывать, показал я её несколько сумбурно, но достаточно понятно, чтобы вы могли её построить.
Я разбил лестницу на две подсистемы и рассматривал их в отдельности, для большей наглядности.
Сделать вторую ступеньку сверху мне помогла лестница которую показывал skulkyr, а конструкция первой сверху ступеньки у нас совпала, но тем не менее огромное ему спасибо.
Так же я помню, что рядом крутился kazuvan, но не уврен принимал ли он участие именно в лестнице.




Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
| Добавлена 18 февраля 2012 | Просмотров 9901 | Загрузок 0