Планированиe дома для HiTech серверов!

Планированиe дома для HiTech серверов!

В связи с многочисленными обновлениями серверов типа хайтек некоторые игроки начинают искать на нашем сайте или форуме гайды, которые помогут им в дальнейшем развитии. И эту статью я посвящаю очень важной теме, которая может затронуть любого новичка. Тема очень интересная и важная, а звучит она так: "Планировке дома для HiTech серверов". Самая главная проблема новичков, это то, что они начинают делать свои постройки в неудобных местах, что в дальнейшем может помешать строить более красивый и большой дом. Чтобы предотвратить такие проблемы, в этом гайде всё будет конкретно разложено по полочкам. Автором данного гайда является игрок TarakanE. Поэтому хочется его заранее поблагодарить за этот замечательный гайд. 


Пункт 1. Механика прогрузки чанков.

Планированиe дома для HiTech серверов!

Как вы уже знаете, в игре мир разбит на чанки – квадраты 16х16. Опытным путем было установлено, что вокруг игрока прогружаются кусочки мираи в радиусе 3х3. То есть выделенная красным цветом зона. Чанк, где находится игрок (стрелочка), будем называть центральным. Однако если мы построим дом в 49-ти чанках, то как только мы выйдем с центрального чанка, часть системы перестанет прогружаться, и перестанет исправно функционировать. Лучший выход из данной ситуации – постройка дома в 9-ти ячейках (выделенная голубым цветом область). Связано это с тем, что без разницы, в котором из этих 9-ти чанков мы находимся – из любого чанка мы прогружаем остальные 8, входящие в наш дом.


Пункт 2. Правильное ядро МЭ системы.

Не менее важным элементом дома является правильное ядро МЭ системы. Рациональнее всего использоватьp/2/p туннели, о которых уже говорилось в одном из гайдов. Давайте рассмотрим постройку рационального ядра:

Первый этап – планирование. Ядро должно находиться в центральном чанке, так как именно оттуда с минимальной потерей проводников можно дотянуть каналы до крайних чанков. Рассмотрим поэтапно постройку грамотного ядра: Форма ядра выбрана не случайно – она позволит соблюсти симметрию и полностью использовать потенциал контроллеров. При постройке похожих ядер следует соблюдать правила композиции контроллеров! 

Обносим туннелями всё, кроме двух входов, через которые мы запитаем сами контроллеры и связки туннелей.  


 Создаем связки туннелей. Следует придерживаться таких правил:

1 – Симметрия – соблюдайте симметрию цветовой гаммы!

2 – В одной связке 4 пары туннелей

3 – Связки необходимо запитать

4 – Запитать нужно и сами контроллеры

5 – Для запитки используйте кварцевое оптическое волокно.

6 – Не скупитесь на шерсть, красители и кварц! Даже и не думайте использовать изменчивые кабели и якори в таких делах – легко запутаетесь.






 Пункт 3. Подсистемы

После постройки такого ядра возникает вопрос – а зачем мы это всё делали? Ответ очевиден – мы разносим нашу большую систему на маленькие подсистемы. Давайте рассмотрим пример подсетей в рамках одной связки туннелей:

Имеет 4 подсети:

Первая из них – подсеть с МЭ накопителями и беспроводным терминалом.

Вторая из них – процессоры для автокрафта:

Третья – молекулярные сборщики. В данной схеме каждый интерфейс использует 6 молекулярных сборщиков.


И четвертая подсеть – резонирующие тайники для ресурсов, количество которых в системе превышает 100к, т.к. после этой цифры хранить их в ячейках хранения нерационально. Тайники подключены к системе шинами хранения. В них нужно поставить приоритет больше нуля, если хотите, чтобы ресурсы шли именно в них, а не в ячейки хранения, т.к. по умолчанию они идут именно туда.

Важной деталью является то, что проводящий кабель связки я спрятал под полом, но его видно благодаря фасаду из сиреневого стекла. Такой прием позволяет держать всю систему понятной, да и эстетика тоже дело не последнее)


Пункт 4. IC2

 

Источники и хранилища энергии(относится ко всем модам!) должны быть расположены в центральном чанке – экономия ресурсов при проводке энергии к остальным чанкам. Дом желательно рыть под землей, т.к. он будет иметь вид коробки, что противоречит правилам постройки. Над домом (уровень земли) рекомендую поставить мультифермы деревьев, которые тоже будут подключены к ядру системы.

Общие советы:

1)Лепить всё в одном этаже нет смысла – чем больше этажей, тем лучше. Всегда есть пространство для расширения системы

2)Делайте подсети, связанные туннелями – это позволит вам в случае модернизации или перестройки переделывать не всю систему, как это делает большая часть людей, а конкретную подсеть.

3)Не скупитесь на красители. Если чувствуете, что при крафте покрашенных кабелей их выйдет слишком много – используйте аппликатор цвета. Что это такое, можно посмотреть тут - тыц

4)Сделайте на одном из этажей центрального чанка комнату, где будут все терминалы и мониторы хранения – эту комнату и оформляйте как вам угодно, а остальные этажи лучше иметь служебными – больше смысла, меньше мороки с красотой. Однако не забывайте про цветные кабели – они должны быть везде!

5)Если чувствуете, что не хватает красоты – сделайте отдельный большой этаж, куда будете звать гостей. Вот как выглядит моё творение:

 





 На этом месте хотелось бы закончить статью и пожелать всем игрокам приятной игры! Удачи в своих постройках  winked

  • Статус: Пользователь offline
  • Комментариев: 1
SUBLIMAT
1 апреля 2017 11:09
А что за текстуры?

  • Статус: Пользователь offline
  • Комментариев: 189
IliaOnly
1 апреля 2017 12:51
SUBLIMAT,
Немного позже кину. Надо в документе с сайтом глянуть

  • Статус: Пользователь offline
  • Комментариев: 189
IliaOnly
2 апреля 2017 11:43
SUBLIMAT, Текстурпак – Soartex Fanver

  • Статус: Пользователь offline
  • Комментариев: 75
spigot
27 мая 2017 10:06
IliaOnly,
СПОС ЗА ПОДСКАЗКУ !

  • Статус: Пользователь offline
  • Комментариев: 2
Vova2208
16 января 2019 20:12
такое же как и у меня пачти до вайпа :(

Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.