• [1.6.4] [HiTech] Автоматический магазин

    Автор: LightningToha от 8-09-2015, 18:10, посмотрело: 6072, благодарностей: 6

[1.6.4] [HiTech] Автоматический магазин

Пополнение товара в магазине забирает большую часть вашего игрового времени? Или постоянное создание вещей на продажу вам надоело? Предлагаю построить магазин, который избавит вас от необходимости контролировать количество товара в сундуках.

Давайте рассмотрим постройку магазина, на примере электросхемы. Будем считать, что у вас есть мультиферма латекса или большое его количество, а также остальные необходимые начальные ресурсы: железо, медь, красная пыль. 

Нам понадобится:

  • Сундук - 1 шт.
  • Точная экспортирующая шина - 1 шт.
  • Импортирующая мина (точная значительно ускорит процесс, при настройке - забирать пачками) - 3 шт.
  • Шина взаимодействия - 1 шт.
  • Излучатель сигнала - 1 шт.
  • Табличка - 1 шт.
  • Отдельная МЭ сеть (МЭ контроллер, МЭ привод, сборочный цех, терминал доступа/крафта - на свое усмотрение) 
  • Предмет, который мы будем продавать.
  • Металлоформовочная машина - 2 шт.
  • Экстрактор - 1 шт.
  • Шаблоны крафта 
  • МЭ интерфейс - 3 шт.

1) Устанавливаем металлоформовочные машины и экстрактор, поверх них ставим МЭ интерфейсы; сбоку от механизмов ставим импортирующие шины. Подключаем все к сети. 

2) Задаем шаблоны крафтов: 1 медь - 3 медных провода; 1 железный слиток - 1 железная пластина; 1 латекс - 3 резины.

4) Первую металлоформовку оставляем в режиме проводов (extruding), в интерфейс над ней помещаем шаблон с проводами; вторую ставим в режим пластин, в интерфейс помещаем шаблон с железной пластиной (rolling). В интерфейс над экстрактором - оставшийся шаблон.

5) Делаем шаблоны: медный провод + резина = медный изолированный провод; 6 медных изолированных проводов + 2 красной пыли + железная пластина = электросхема.

6) Шаблоны помещаем в цех.

Предварительные приготовления завершены. Перейдем к постройке магазина.

7) Ставим сундук, снизу шину взаимодействия; сзади - экспортирующую шину, и под нее - излучатель сигнала.

К примеру, я хочу что бы в сундуке всегда находилось 64 электросхемы, доступные для покупки. Для этого:

8) Настраиваем излучатель сигнала. Количество: 64. Предмет: электросхема. Редстоун режим: Выводить сигнал, если уровни ниже лимитов. 

9) Настраиваем экспортирующую шину. Фильтр: тот же предмет, который хотим продать. Редстоун режим: активировать при подачи сигнала. Режим пачки: всегда создавать предметы. 

10) В фильтр шины взаимодействия добавляем наш предмет.

11) Осталось только сделать нашу постройку похожей на магазин, и поставить табличку.

Когда покупатель купит электросхему, их количество в сундуке станет меньше 64, излучатель подаст сигнал, тем самим активирует экспортирующую шину, которая, в свою очередь, активирует крафт и поместит вещь в сундук. Аналогичным образом создается магазин с большинством предметов. Стоит отметить, если продаваемый предмет входит в крафт более сложного устройства - МЭ сеть заберет недостающее из сундука (но вскоре их количество вновь восстановится до указанного лимита). Добавление ускорителей в механизмы / МЭ сборочных процессоров в сборочный цех ускорит процесс.

Теперь вам остается только пополнять стартовые ресурсы - магазин автоматически переработает и скрафтит предметы.

Спасибо за просмотр, удачи.

Посмотреть все статьи


  • Статус: Пользователь offline
  • Комментариев: 5
yes1n
9 сентября 2015 10:13
Хех =) У меня на варпе уже давно так сделано =)



Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.