AntiqueAtlas - RecurrentComplex Compatability avatar

AntiqueAtlas - RecurrentComplex Compatability [1.12.2]

Этот мод позволяет структурам, сгенерированным RecurrentComplex, автоматически добавляться в качестве маркеров в AntiqueAtlas.

Необходимо определить, какие структуры должны быть добавлены в качестве маркеров, в конфигурации (aarcaddon.cfg).

Если бы определение не требовалось, атлас заполнился бы маркерами из лабиринтов, многих зданий деревень, подземных структур, которые, возможно, не требуется регистрировать автоматически, и т.п.

Формат конфигурации следующий:

structurename,alwaysvisible,markertype,labelname

structurename: Название структуры, например, как назван её файл. (Пример: DesertTempleSpecial, P_CultIsland, SeasonsGreenhouse)

alwaysvisible: true или false, должен ли маркер быть всегда видимым или только после того, как игрок обнаружил чанк.

markertype: Тип маркера, стандартные названия маркеров можно посмотреть здесь: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/wiki/API

labelname: Название, которым структура будет подписана в Атласе.

Несколько примеров:

ThreeTowers,true,tower,Three Towers

SeasonsGreenhouse,false,village,Greenhouse

P_SpookyHouse,false,false,sword,Spooky House

Скачать AntiqueAtlas - RecurrentComplex Compatability

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
ReleaseAARCAddon-1.0.1.jar1.12.2Forge25 мая 20206,6 КБ
ReleaseAARCAddon-1.0.0.jar1.12.2Forge19 мая 20206,5 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.