Что бы вы ни делали, не падайте в пустоту. Опасности подстерегают на каждом шагу, и мрак окутывает всё. Не задерживайтесь там слишком долго, иначе Оно может начать преследовать вас...
Этот мод добавляет новое измерение, представляющее собой бесплодную пустошь из костей, с падающими с неба трупами и тайнами, ожидающими игрока. Однако будьте осторожны с местными обитателями — они недружелюбны к посетителям.
Чтобы попасть в это измерение, необходимо упасть в Пустоту. Отверстие в бедроке можно найти на самом нижнем уровне мира на координатах 0,0. Просто прыгните в него, и вы окажетесь там.
Альтернативно, можно упасть в Пустоту в Энде или быть похищенным.
Для выхода из измерения создайте и используйте Кулон Пустоты (Void Pendant).
Множество существ ждут добычу в этих костяных дюнах. Одно из них отличается от остальных. Оно предпочитает наблюдать издалека, в темноте, выжидая, когда жертва выйдет из света. Помните: обитатели враждебно относятся к источникам света и уничтожают их. Что бы вы ни делали, ОСТАВАЙТЕСЬ В СВЕТЕ, иначе вы можете стать следующей жертвой...
Проклятые — потерянные души, некогда путешественники, встретившие свой печальный конец в этих землях. Они больше не способны мыслить и бесцельно бродят по пустошам.
Пожиратель глупцов (Fool Eater)
Пожиратели глупцов — мастера маскировки. Их тёмная кожа сливается с тёмным небом. Они имитируют проклятых, чтобы приманивать добычу.
Скорбящий (Mourner)
Скорбящие — загадочные мирные существа, застрявшие в пустошах. Они оплакивают тысячи разбросанных повсюду трупов. Их печаль и отчаяние воздействуют на ближайших существ.
Костяной ползун (Bone Crawler)
Костяные ползуны — мелкие насекомые, прячущиеся среди костей. Они питаются всем, что найдут, и охотятся группами. Их укусы смертельны и вызывают гниение плоти жертвы.
Гниющий труп (Rotten Corpse)
Гниющие трупы — скелеты, захваченные гнилью. В них всё ещё обитают души погибших путешественников.
Луркер (Lurker)
Луркеры — амальгамы из костей и душ. У них нет разума, и они атакуют всё подряд.
Галлюцинация (Hallucination)
Галлюцинации — существа, обитающие в глубочайших пещерах. Когда жертва проникает в их владения, они сводят её с ума, чтобы привлечь Кошмар (Nightmare) и съесть останки.
Похититель (Abductor)
Похитители прячутся в пещерах Оверворлда. Они издают пронзительные звуки и бродят в поисках жертв. Они похищают живых существ и уносят их в неизвестном направлении по неизвестной причине.
Странник (Wanderer)
Странники — пассивные гигантские амальгамы из костей и чёрных наростов. Они блуждают к центру Глубокой Пустоты (Deep Void) по неизвестной причине. Встретив сородичей, они возвращаются в почву и снова становятся костями.
В: Где я могу поделиться идеями? / Где сообщать об ошибках?
О: Вы можете присоединиться к серверу Discord для обсуждения с другими игроками, обмена идеями и сообщения об ошибках. Я также активно участвую на сервере. Отчёт об ошибках можно создать на GitHub-странице мода. Пожалуйста, не сообщайте об ошибках в комментариях.
В: Почему Сталкер (Stalker) такой сильный? / Как выжить против Сталкера?
О: Сталкер наказывает игроков, покидающих свет (аналогично Сторожу). Чтобы избежать его, оставайтесь в свете. У вас есть два предупреждения перед его появлением. В биомах Gloomy Deathgrounds, Staring Hills и Crawler Nest он не спаунится. При появлении:
Спрячьтесь в укрытии (но он может прорыть путь)
Используйте свет — Сталкер избегает его
Применяйте Фальшфейер (Flare Gun) для оглушения
Используйте Лакомство Сталкера (Stalker Treat) для отвлечения
Настройте параметры в конфигурационном файле
В: Как получить Voidrium?
О: Добывайте руду Voidrium киркой Shatterbone Pickaxe для получения Rough Voidrium. Для создания кирки нужны материалы из Блока Обжоры (Glutton Block) (кормите его Унылой Почвой (Desolate Soil)) и Сущность Пустоты (Void Essence) (добывается из Кошмара (Nightmare)).
В: Где найти Voidrium?
О: Под биомами: Mourning Graveyard, Filled Graveyard, Drifting Monoliths, Gloomy Deathgrounds, Staring Hills, Gathering Grounds.
В: Где найти Кошмар (Nightmare)?
О: Появляется после многократных столкновений с Галлюцинациями, при контакте с Наблюдателями Пустоты (Void Watchers) или через ритуал: уколоться Ониксовой Иглой (Onyx Needle) в бассейне Жидкой Пустоты (Liquid Void) ниже y=1.
В: Как найти Мрачную Почву (Grim Soil)/Наблюдателей Пустоты/Пещеры Забвения (Desolate Caves)/Пещеры Плоти (Flesh Caves)?
О: Пещеры Забвения генерируются под Windswept Hollow. Другие пещерные биомы связаны с поверхностными биомами. При скорости случайных тиков (Random Tick Speed) = 0 пещеры не генерируются. Можно отключить в конфигурации.
В: Как прогрессировать в моде?
О: Следуйте вкладке Достижений (Advancements Tab) или используйте вики.
В: Как войти в измерение?
О: Способами:
Отверстие в бедроке на 0,-64,0 в Оверворлде
Треснувший бедрок в Оверворлде (проламывается при ходьбе)
Падение в Пустоту в Энде
Похищение Похитителем (сбежать можно приседанием)
Для поиска Похитителей создайте Око Глубин (Eye Of The Deep).
В: Как отключить или изменить элементы мода?
О: Используйте конфигурационный файл или мод Configured.