''Что бы вы ни делали, не падайте в пустоту. Опасности подстерегают на каждом шагу, и тьма окутывает всё. Не оставайтесь там слишком долго, ибо Оно может прийти за вами...''
Этот мод добавляет новое измерение для исследования, состоящее из бесплодной пустоши костей, падающих с неба трупов и тайн, ожидающих игрока. Но будьте осторожны с обитателями, ибо они не слишком дружелюбны к посетителям.
Чтобы попасть в это измерение, необходимо упасть в Пустоту. Отверстие в бедроке можно найти на самом глубоком уровне вашего мира на координатах 0,0. Просто прыгните туда, и вы окажетесь там.
Альтернативно, можно также упасть в Пустоту в Энде или быть похищенным.
Чтобы покинуть измерение, создайте и используйте Кулон Пустоты.
Многие существа ждут добычу в этих костяных дюнах. Одно из них не похоже на остальных. Оно любит наблюдать издалека, в темноте, и ждет, когда ничего не подозревающая жертва выйдет из света. Но будьте осторожны, обитатели не любят свет и уничтожат любые его источники. Что бы вы ни делали, ОСТАВАЙТЕСЬ В СВЕТЕ, иначе вы можете стать следующей едой для этого существа...
Проклятые — это потерянные души, когда-то путешественники, подобные вам, встретившие свою печальную участь в этих землях. У них больше нет мыслей, и они бесцельно блуждают по пустошам.
Пожиратель Глупцов (Fool Eater)
Пожиратели Глупцов — мастера камуфляжа, их темная кожа хорошо сливается с темным небом. Они имитируют Проклятых, чтобы привлечь добычу.
Плакальщик (Mourner)
Плакальщики — загадочные мирные существа, застрявшие в этих пустошах. Они оплакивают тысячи трупов существ, разбросанных по всей Глубокой Пустоте. Их печаль и отчаяние усиливаются на близлежащих существах.
Костолаз (Bone Crawler)
Костолазы — маленькие насекомые, прячущиеся внутри костей. Они едят все, что смогут найти, и охотятся группами. Их укусы смертельны и вызывают гниение кожи жертвы.
Гнилой Труп (Rotten Corpse)
Гнилые Трупы — это скелеты, охваченные гнилью. Души потерянных путешественников все еще обитают в них.
Скрытень (Lurker)
Скрытни — это амальгамы, состоящие из костей и душ. У них нет разума, и они атакуют все подряд.
Галлюцинация (Hallucination)
Галлюцинации — существа, обитающие в самых глубоких пещерах. Когда добыча входит в их владения, они сводят ее с ума, чтобы привлечь Кошмар и съесть оставшееся мясо с костей.
Похититель (Abductor)
Похитители — существа, прячущиеся в пещерах верхнего мира. Они кричат и бродят в поисках добычи. Они похищают живых существ и уносят их по неизвестной причине в неизвестное место.
Скиталец (Wanderer)
Скитальцы — пассивные гигантские амальгамы, состоящие из костей и какого-то черного нароста. Они бредут к центру Глубокой Пустоты по неизвестной причине. Встретив себе подобных, они возвращаются в почву, которой принадлежат, и снова становятся костями.
В: Где я могу поделиться своими идеями? / Где я могу сообщить об ошибках?
О: Вы можете присоединиться к серверу Discord, где сможете обсудить с другими людьми, поделиться мыслями и идеями, а также сообщить об ошибках и сбоях. Я также очень активен на сервере, поэтому если хотите поговорить со мной напрямую, буду рад пообщаться :). Вы также можете перейти на страницу мода на GitHub и создать новый тикет. Пожалуйста, не сообщайте об ошибках в комментариях, используйте для этого соответствующие места. Отзывы можно оставлять в комментариях, я читаю каждый из них.
В: Почему Преследователь (Stalker) такой сильный!? / Зачем вообще нужен Преcледователь? / Как вообще выжить против Преcледователя?
О: Преcледователь — это способ наказать игроков, не остающихся в свете, вроде Смотрителя (Warden). Это основная фишка измерения. Чтобы избежать встречи с Преcледователем, просто оставайтесь в свете. У вас есть очень щедрый запас времени, чтобы найти свет, и два предупреждения до его появления. Вы также можете отправиться в Мрачные Земли Смерти (Gloomy Deathgrounds), Звездящие Холмы (Staring Hills) или Гнездо Ползуна (Crawler Nest), где Преcледователь не появляется.
Если он появляется, у вас есть много способов ему противостоять. Простое укрытие в яме работает, но будьте осторожны — он может докопаться до вас. Вы также можете оставаться в свете, так как Преcледователь ненавидит свет и убегает от его источников. Сигнальный Пистолет (Flare Gun) — еще один способ остановить его. При попадании Сигнальной Ракеты (Flare) Преcледователь не сможет двигаться некоторое время, он будет оглушен. Лакомство для Преcледователя (Stalker Treat) — еще один вариант. Его можно бросить, чтобы отвлечь внимание Преcледователя. Если вам категорически не нравится Преcледователь, вы можете изменить конфигурационный файл.
Короче: оставайтесь в свете, используйте предоставленные предметы, используйте окружение, можно изменить конфиги.
В: Как получить Войдиум (Voidium)?
О: Войдиум можно получить, разбивая руду Войдиума Киркой Костолома (Shatterbone Pickaxe). Это даст один Грубый Войдиум (Rough Voidium). Кирка Костолома должна быть создана из материалов, которые вы получаете из Блока Обжоры (Glutton Block) — очень важного блока для прогресса. Накормите его Унылой Почвой (Desolate Soil). Вам также понадобится Сущность Пустоты (Void Essence), которая выпадает из Кошмара (Nightmare).
В: Где найти Войдиум?
О: Войдиум можно найти под определенными биомами. Это: Плачущее Кладбище (Mourning Graveyard), Заполненное Кладбище (Filled Graveyard), Дрейфующие Монолиты (Drifting Monoliths), Мрачные Земли Смерти (Gloomy Deathgrounds), Звездящие Холмы (Staring Hills) и Места Сбора (Gathering Grounds).
В: Где найти Кошмар (Nightmare)?
О: Кошмар появится, если игрока слишком много раз пугали Галлюцинации (Hallucinations) или если он вступил в состязание взглядов с Наблюдателями Пустоты (Void Watchers). Его также можно призвать с помощью ритуала: уколоть себя Ониксовой Иглой (Onyx Needle) внутри бассейна Жидкой Пустоты (Liquid Void) ниже y=1.
О: Унылые Пещеры всегда появляются под Ветреными Пустошами (Windswept Hollow). Другие пещерные биомы генерируются под связанными с ними биомами. Если скорость случайных тиков (Random Tick Speed) установлена на 0, пещерные биомы никогда не сгенерируются. Эта генерация может вызывать лаги на серверах, и мне жаль, но Mcreator ограничивает некоторые возможности. Вы можете предотвратить генерацию этих биомов через конфигурационный файл.
В: Как продвигаться по моде?
О: Пожалуйста, проверяйте вкладку Достижений (Advancements Tab), она укажет вам путь. Завершение некоторых достижений наградит рецептами в Книге Рецептов (Recipe Book), если у вас нет JEI. Вы также можете проверить вики.
В: Как попасть в измерение?
О: Чтобы попасть в измерение, нужно упасть в пустоту. Это можно сделать, найдя структуру на координатах 0, -64, 0 в Верхнем мире (Overworld), которая создает отверстие в бедроке и появляется, даже если мир уже создан. Треснувший бедрок (Cracked Bedrock) также можно найти в Верхнем мире. При ходьбе по нему он разрушается, создавая отверстие. Можно также упасть в пустоту в Энде (End), чтобы попасть туда. Может появиться Похититель (Abductor). При приближении к нему он схватит вас и через некоторое время отправит в Глубокую Пустоту (Deep Void). Вы можете сбежать, присев (crouching). Чтобы найти их, создайте Око Глубин (Eye Of The Deep). Оно подсветит их эффектом Свечения (Glowing) и издаст звук звенящего колокола. Если этого не происходит, значит, поблизости нет Похитителей.
В: Мне не нравится этот аспект мода, как его убрать/изменить?
О: Вы можете изменить конфигурационный файл. Большинство вещей в этом моде настраивается, например, телепортация игрока при достижении y=-70 или генерация структуры на 0,0. Рекомендую использовать мод Configured для настройки. Альтернативно, можно перейти в файлы конфигурации в папке вашего экземпляра Minecraft.
Победитель Недели Мода 2024 (Mod Of The Week 2024)