Данный мод случайным образом наделяет появляющихся существ в мире случайными enchantments в стиле Diablo, делая их сложнее для победы и повышая награду за убийство.
Мобы также дают вчетверо больше опыта и сбрасывают случайный зачарованный предмет.
Список модификаторов и их эффектов (версия 1.1.9):
- 1UP - полное восстановление здоровья при низком уровне
- Alchimist - бросает зелья в игрока
- Berserk - удвоенный урон с самоповреждением при атаке
- Blastoff - подбрасывает игроков в воздух
- Bulwark - 50% сопротивление урону
- Choke - вызывает утопление на суше, требует атак для дыхания
- Cloaking - эффект зелья невидимости
- Darkness - накладывает слепоту на игрока
- Ender - телепортация с отражением урона
- Exhaust - эффект истощения
- Fiery - поджигает игрока
- Ghastly - стреляет огненными шарами
- Gravity - отталкивает/притягивает игроков
- Lifesteal - восстановление здоровья при атаках
- Ninja - телепортация с контратакой
- Poisonous - наносит отравление
- Quicksand - замедление игрока
- Regen - регенерация здоровья
- Rust - ускоренный износ экипировки
- Sapper - вызывает голод
- Sprint - кратковременное ускорение
- Sticky - перехватывает используемые игроком предметы
- Storm - призывает молнии
- Unyielding - иммунитет к отбрасыванию
- Vengeance - частичное отражение урона
- Weakness - накладывает слабость
- Webber - создает паутину под игроком
- Wither - эффект wither
Настройки сложности работают последовательно: elite → ultra → infernal. Значения конфигурации представляют шанс 1 к X.
Пример расчета:
elite:10 → 10% шанс
ultra:5 → 2% от общего
infernal:3 → 0.66% от общего
Уровень сложности определяет количество модификаторов, бонус здоровья и качество дропа. Предметы дропа настраиваются через JSON-списки с равным весом для каждого элемента.