Entity Texture Features
О модификации
ETF — это модификация для Fabric, Forge и NeoForge, которая добавляет множество функций текстур существ, включая функции для существ и скинов игроков!
ETF в первую очередь поддерживает формат OptiFine, выступая в качестве одной из альтернативных модификаций OptiFine, но со многими дополнительными функциями и настройками!
Функции
- Пользовательские и случайные текстуры существ в формате OptiFine, включая ещё больше свойств! [руководство]
- Светящиеся текстуры существ в формате OptiFine, [руководство]
- Простой формат для моргающих мобов. [руководство]
- Функции скинов игроков, включая моргание, светящиеся текстуры и многое другое! [руководство]
Совместимость с
- Наборами ресурсов OptiFine со случайными/пользовательскими или светящимися текстурами существ
- Entity Model Features (EMF)
- старая модификация CEM от dorianpb
- Sodium
- Iris Shaders (Поддержка варьируется в зависимости от шейдера)
- Модифицированными существами (Только если создатель модификации использует стандартный код рендеринга vanilla для отрисовки своих мобов)
- И многими другими
Настройки и конфигурация
Настройки можно изменить в игре с помощью Mod Menu, кнопки настроек в меню выбора наборов ресурсов или путём редактирования файла конфигурации, расположенного по адресу config/entity_texture_features.json
Поддержка модификаций
Эта модификация должна быть совместима с любыми существами, добавленными другими модификациями, при условии, что они используют стандартный рендеринг vanilla.
Любая модификация, отображающая существо в пользовательском интерфейсе, может принудительно использовать текстуру по умолчанию, установив для entity.getblockstate значение null или типа VOID_AIR; того же можно добиться, установив UUID отображаемого моба как UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()).
Журнал изменений
Журнал изменений можно найти здесь.
Нужна помощь или есть вопросы?
Вы можете обратиться в мой Discord (предпочтительно) или создать запрос на GitHub.















