Underground Bunkers
Исследуйте, грабьте и захватывайте блуждающие суда, затерянные в семи морях.
Seven Seas является расширением мода структур When Dungeons Arise. Если последний фокусируется на масштабных наземных постройках, Seven Seas развивает эту концепцию, добавляя сложные корабли и другие океанические данжи, сохраняя схожие принципы дизайна, кастомизацию под стиль vanilla и возможности использования датапаков.
ArcaneAbilities — это мод, добавляющий новые подземелья, реликвии (relics) для мода Relics и систему улучшения персонажа. Мод Relics предоставляет уникальные артефакты с собственными особенностями и предысторией. С помощью ArcaneAbilities игроки могут исследовать подземелья и расширять игровые возможности.
Этот небольшой datapack удаляет все предметы, мобов, боссов и структуры из datapack'а/moda Incendium без перераспределения какого-либо его кода. Данный запрос часто поступает в Discord-сервере Stardust Labs, поэтому я решила создать этот пакет, чтобы удовлетворить эти запросы.
Lithostitched — это библиотечный мод для Forge и Fabric, предоставляющий новые возможности настройки и улучшения совместимости для генерации мира (worldgen).
Мод вводит новые инструменты для разработчиков датапаков и модифицированной генерации мира, направленные на повышение совместимости между проектами и расширение возможностей конфигурации.
Измерение Flesh and Gore, содержащее сложных противников и ценные награды, станет настоящим испытанием для тех, кто осмелится войти в этот плотоядный мир. Мод добавляет более 40 уникальных мобов, нового босса в подземелье, структурированном как кишечник, с поверхностным входом для легкого обнаружения, новые руды для использования в чистом виде или комбинирования с другими материалами для создания улучшенных наборов оружия и брони, а также специальные предметы, доступные исключительно в подземельях в качестве награды.
Оптимизирует производительность генерации мира для улучшения игрового процесса.
Модификация изменяет некоторые функции генерации мира, которые не затрагиваются другими модами, заполняя пробелы в оптимизации. Основное улучшение касается метода NoiseChunkGenerator#populateNoise
, ускоряющего размещение block states при генерации новых чанков.