Inventory HUD+
Данный серверный мод добавляет механику, позволяющую возрождаться вблизи места смерти.
First-Person Model заменяет стандартную модель от первого лица на модель от третьего лица, что обеспечивает более глубокое погружение в игру.
Этот мод не изменяет анимации, является чисто визуальным и полностью клиентским, и он бесшовно работает на любом сервере без необходимости установки на стороне сервера.
...это модификация для Minecraft, которая добавляет уникальные рюкзаки. Мод является преемником JavierDarkona Adventure Backpack, и начиная с версии 1.16 все текстуры были полностью переработаны, чтобы соответствовать новому стилю.
Данный мод добавляет в игру труп. Он появляется после вашей смерти и содержит все предметы, которые были в вашем инвентаре.
Труп появляется на месте гибели игрока. К трупу применяется скин вашего игрока. Он содержит все предметы, которые были у вас на момент смерти.
Если вы когда-либо хотели, чтобы смерть в игре имела больше последствий, чем просто потеря предметов или опыта, то этот мод для вас.
Этот мод уменьшает максимальное здоровье игрока каждый раз, когда он умирает.
В конфигурации доступны следующие настройки:
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.
Comforts — это мод, добавляющий в Minecraft sleeping bags и hammocks. Эти предметы можно использовать как обычные кровати, но они не устанавливают точку возрождения игрока, сохраняя её в основном доме. Как и кровати, они доступны в 16 разных цветах! Отличия: sleeping bags можно складывать в стопку для удобства в путешествиях, а hammocks работают как «инверсные кровати», превращая день в ночь.
Вы когда-либо играли в хардкорный мультиплеер с друзьями, когда ваш товарищ погибал из-за глупой ошибки, пока вы спокойно находились дома? Обычно приходится начинать заново, хотя вы не совершали ошибок. Возможно, ваш друг тоже не был виноват. В целом, смерть в хардкоре приносит удовлетворение только тогда, когда она заслужена — например, в бою с мощным боссом.