Optifined Graphics
Легковесная служебная модификация для регулярного выключения/перезапуска вашего сервера.
Если вы интересуетесь, как перезапустить сервер, ознакомьтесь со скриптами запуска сервера: обычно сервер запускается в цикле с автоматическим перезапуском.
Vein miner для Minecraft 1.14–1.21+. Добывайте целые жилы руды, деревья и поддерживаемые пользовательские блоки (1.20.2+), приседая и ломая один блок. Работает без модов или установки на стороне клиента.
Обзор
Простой мод, который предотвращает зависание сервера Minecraft при его остановке из-за WorldEdit.
Он исправляет https://github.com/EngineHub/WorldEdit/issues/2459. Что он делает:
WorldEdit.getInstance().getExecutorService() при остановке выделенного сервера (иначе это может привести к зависанию сервера на срок до 60 секунд).
Требуется Fabric API
Если у вас поблизости находится много сундуков, вы, вероятно, заметили, насколько плохо Minecraft справляется с их отрисовкой. Чем больше сундуков, тем ниже становится ваш FPS.
Этот мод помогает, удаляя динамические модели у сундуков и заставляя их отрисовываться как статическая геометрия чанка.
Это небольшой и простой мод, который добавляет различные факелы, способные увеличивать скорость обработки игровых тиков (tick rates) для блоков с внутренней логикой (tile entities). Проще говоря, они заставляют машины работать быстрее.
Несколько примеров использования:
Единственное назначение данного мода — позволить игроку видеть донаторские плащи без необходимости установки Optifine.
Примечание: Для перезагрузки плащей не требуется перезапускать игру, достаточно выйти из мира или сервера и зайти снова.
Этот небольшой мод переписывает одну функцию логики достижений, чтобы проверка достижений выполнялась быстрее и использовала меньше рекурсии. Это должно предотвращать StackOverflowErrors с достижениями.
Если в журнале сбоев появляется net.minecraft.class_2985.
Исправлена ошибка [MC-220390](https://bugs.mojang.com/browse/MC/issues/MC-220390), при которой попадание по сущности во время плавания с зажатой клавишей спринта приводило к расхождению хитбоксов на стороне сервера и клиента. Это вызывало некорректное поведение, когда клиент считал, что персонаж плывёт, а сервер — нет.