Плавильня для сплавов
Этот мод добавляет 3 уровня многоблочной структуры для выплавки руды, сделанной из кирпичей, из полированного черного камня, из кирпичей из эндерняка. Все рецепты из плавилен низшего уровня работают в плавильнях высшего уровня. В базовой конфигурации он служит простым способом увеличения скорости плавки руд, но вы можете добавлять рецепты и изменять блоки для плавильни по своему усмотрению. Эти функции в первую очередь предназначены для авторов модов и сборок.
ВАЖНО
Если у вас старая версия мода, и вы обновились до новой версии, где в плавильне 5 слотов, если вы разместили блок плавильни в своем мире, мир не запустится. Разрушьте все блоки плавильни в вашем мире, затем обновите мод.
Для каждой ванильной руды для каждого уровня плавильни есть только два рецепта плавки. При плавке одного предмета, он может быть помещен в любой слот плавильни. Если рецепт содержит 2+ предмета, порядок, в котором они размещены в слотах, важен.
Особенности
Автоматизация плавильни
Вы можете использовать как воронки, так и блоки из других модов (ae2 и т.д.) для автоматизации плавильни. Для поставщика шаблонов (ae2): на любой стороне, кроме верхней и нижней. Для воронок: выходной слот находится внутри плавильни, а входной слот сверху. Воронка загружает предметы во входные слоты, как в сундук; воронка не имеет доступа к слоту топлива.
Изменение блоков для каждого уровня плавильни.
Чтобы изменить блоки, требуемые для плавильни, вам нужно добавить необходимый тег к блоку. Вы можете сделать это с помощью датапака или kubejs.
Каждый уровень плавильни имеет свой собственный BlockTag:
- Плавильня Уровень 1:
alloy_smelter:alloy_smelter_blocks_tier1 - Плавильня Уровень 2:
alloy_smelter:alloy_smelter_blocks_tier2 - Плавильня Уровень 3:
alloy_smelter:alloy_smelter_blocks_tier3
Добавление пользовательского топлива
Если вы хотите добавить топливо для плавильни, просто добавьте этот тег "alloy_smelter:alloy_smelter_fuel" к любому другому топливу.
Добавление и редактирование рецептов для плавильни
Чтобы создать рецепт, вы можете использовать датапаки или kubejs. Создав json-файл с вашим рецептом.
Пример json-рецепта
1.21.1
{
"type": "alloy_smelter:smelting",
"ingredients": [
{
"ingredient": { "item": "minecraft:raw_copper" },
"count": 1
},
{
"ingredient": { "item": "minecraft:raw_iron" },
"count": 2
}
],
"result": {
"id": "minecraft:diamond",
"count": 2
},
"smeltingTime": 200,
"fuelPerTick": 1,
"requiredTier": 2
}1.20.1
{
"type": "alloy_smelter:smelting",
"ingredients": [
{
"item": "minecraft:raw_copper",
"count": 1
},
{
"item": "minecraft:raw_iron",
"count": 2
}
],
"result": {
"item": "minecraft:diamond",
"count": 2
},
"smeltingTime": 200,
"fuelPerTick": 1,
"requiredTier": 2
}




