The Village Fights Back avatar

The Village Fights Back [1.21.1] [1.20.1] [1.19.2]

После многих лет разрушений от ваших модов на инфекции жители деревни решили создать свою собственную.

Теперь совместимо с MCA Reborn!

Развитая деревня

Деревня дает отпор превращает обычные деревни в самоорганизующиеся крепости. В сердце каждой деревни находится Узел Мозга Деревни — ИИ, который тратит изумруды деревни на вооружение жителей, возведение стен и эволюцию защитников через 4 стадии, пока деревня не сможет нанести ответный удар по любой угрозе, включая игроков.

Созданный для противостояния самым суровым модам на инфекции, он отвечает своей собственной: заразной контр-инфекцией, 12 видами оружия, 17 новыми существами (два из которых боссы), 3 зельями, 17 структурами, которые он возводит сам, и целым новым измерением, чтобы перенести битву туда.

Узел Мозга Деревни

Интерфейс Узла Мозга Деревни

Каждая деревня получает Узел Мозга Деревни — блок, который появляется на месте колокола в центре поселения и управляет всей обороной. Он ведет экономику каждой деревни: изумруды, которые зарабатывает деревня, и те, что жертвуете вы, финансируют все его действия.

Он эволюционирует через 4 стадии. На каждой стадии он вооружает и улучшает жителей, стражников и железных големов, выдавая им более сильное снаряжение и новые способности. Позвольте ему развиваться самостоятельно с течением времени или вкладывайте изумруды, чтобы ускорить прохождение стадий.

Он мыслит самостоятельно. Мозг считывает состояние деревни и реагирует: отправляет поселенцев, возводит стены и строит особые структуры, такие как фабрики големов, казармы и башни-приманки, когда ситуация требует этого, тратя изумруды по мере необходимости. Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы открыть его экран в любое время, показывающий текущую стадию, накопленные изумруды и количество жителей, стражников и големов в реальном времени. Вкладка Журнал перечисляет последние действия Мозга с указанием дня, когда они произошли.

Ваше положение в деревне. Мозг ведет репутацию для вас, и все его решения о вас зависят от этого числа. Торгуйте, сражайтесь с его врагами и вкладывайте изумруды, чтобы повысить ее; бейте его жителей, грабьте сундуки или добывайте его металл, чтобы понизить ее. Достигните 100, и вы станете Героем Деревни; упадите до -100, и все защитники будут атаковать вас при виде. Оценка показана на экране узла, в том же ряду, что и его органическая масса, а вкладка Репутация перечисляет последние изменения и их причины. Полную картину см. в разделе о репутации ниже.

Он защищает своих. На закате деревня призывает подкрепление, масштабируемое в зависимости от текущей стадии Мозга, и аура иммунитета исходит от узла, покрывая жителей, стражников и големов деревни.

Выберите свой режим сложности

Выбор режима сложности

При входе в мир вы можете выбрать один из 4 режимов сложности. Каждый из них определяет, с какой репутацией вы начинаете и насколько далеко ей позволено меняться:

  1. Мирный: вы начинаете с 200 репутации, так что вы уже Герой Деревни, и ваш счет никогда не может упасть ниже 0. Деревня никогда не ополчится против вас, даже если вы случайно ударите жителя.
  2. Нейтральный: вы начинаете с 0, без ограничений в обе стороны. Поведение по умолчанию, описанное выше: будьте добры к деревне, и она будет добра к вам.
  3. Враждебный: вы начинаете с -300, и ваш счет никогда не может подняться выше -100, так что вы навсегда останетесь Врагом Деревни, что бы вы ни делали.
  4. Кошмар: вы начинаете с -1000000 и никогда не можете подняться выше -500, поэтому деревня каждую ночь отправляет рейдеров на вашу охоту, навсегда. Они точно знают, где вы находитесь, и могут прокапываться сквозь блоки, чтобы добраться до вас.

Вооруженные защитники и арсенал

Фабрика железных големов с Големом-Защитником внутри

Деревня не бежит. Каждый житель сражается, стражники носят более тяжелое оружие, а железные големы владеют ракетницами. Они держат оборону против любых враждебных мобов, и, поскольку наведение привязано к собственному тегу "hostile" в Minecraft, монстры из других модов обрабатываются автоматически, без необходимости специальной поддержки.

Они сражаются как единое целое. Защитники неуязвимы к урону от своих и никогда не ранят друг друга, а големы выпускают ракеты только тогда, когда рядом с целью нет союзника, чтобы взрыв не задел своих. Големы дерутся в ближнем бою, запускают себя в небо на заряде ветра и стреляют с верхней точки дуги. Ударьте защитника сами, и он ненадолго переключится на вас, прежде чем успокоится, и вы сможете прочитать настроение по его лицу: защитник в бою носит сердитое выражение.

По мере эволюции Мозга улучшается и их снаряжение. На более высоких стадиях защитники получают все более сильное снаряжение и способности. С 3-й стадии их клинки начинают заражать все, что они поражают, Изумрудным Вирусом, переходя на более сильный штамм на 4-й стадии, а обычные железные големы становятся золотыми Големами Гигачад с гораздо большим запасом здоровья и собственными ракетами.

Арсенал, который кует деревня, включает:

  • Чужеродный Резак и Чужеродный Истребитель — клинки, распространяющие Изумрудный Вирус (I и II) при ударе
  • родную Булаву с ее тремя чарами (Плотность, Пролом, Порыв Ветра) и ее улучшенную версию, выкованную в Лимбе, — Чужеродный Сокрушитель
  • Ракетницу, Заряд Ветра и Огненную Гранату
  • Стрелы Изумрудного Вируса (I и II)
  • полные линейки снаряжения Изумрудное и Лимбовое, как инструменты, так и броня, включая Изумрудный Молот и лимбовый нагрудник, который также служит элитрами

Большая часть этого доступна для крафта, Оружейник продает Булаву, заряды ветра и книги чар для булавы, а защитники имеют шанс выронить свое оружие при смерти.

Стены и оборонительные сооружения

Башня-Приманка: оборонительное сооружение 3-й стадии, заманивающее врагов в смертельную ловушку

По мере роста деревни Мозг укрепляет ее. Встроенный планировщик отслеживает фактический периметр деревни, каким бы неровным он ни был, и жители возводят вокруг него стену ряд за рядом, включая ворота, бойницы для стрельбы и строительные леса, чтобы добраться до высоких мест. Стена масштабируется под размер поселения.

Со 2-й стадии над воротами устанавливаются Стенные Защитники: существа-турели, стреляющие настоящими пулями и ракетами по всему, что приближается.

Мозг строит из собственных материалов:

  • Армированное стекло, такое же прочное, как древние обломки, но пропускающее свет, используется для защитных куполов
  • Защитное стекло, которое останавливает снаряды, летящие снаружи, пока деревня продолжает стрелять наружу
  • Фальшивый булыжник и фальшивый обсидиан — умные ворота, через которые союзники проходят беспрепятственно, а враги не могут

И он возводит целевые сооружения по мере необходимости: фабрики големов, которые куют новых големов, казармы и башни-приманки, которые загоняют враждебных мобов на порошковый снег и сбрасывают их в бассейн с лавой. Чтобы быстро все это построить, деревня использует специальные заряды: Синий ТНТ, который строит дом блок за блоком, и Зеленый ТНТ, который строит варианты башен.

Контр-инфекция: Плодородные и Богатые блоки

Карта, показывающая контр-инфекцию (2-я стадия)

Карта, показывающая контр-инфекцию (3-я стадия)

В ответ на моды инфекций, гноящие мир, деревня выращивает свою собственную зеленую. Распространяясь от Узла Мозга, она медленно преобразует окружающий мир в Плодородные блоки (с более богатыми Богатыми вариантами) — целое семейство зеленых прожилковых блоков земли, камня, песка, дерева, глубинного сланца, незерака, эндерняка, скалка и других. Распространение намеренно медленное и ограниченное, и оно не трогает ваши руды. Эти блоки не просто украшение: Богатые содержат изумруды, и шахтеры деревни добывают их, чтобы питать экономику, на которой работает Мозг. Вы не можете сделать то же самое вручную. Если вы добудете Богатый блок сами, вы получите блок, а не изумруд, потому что только жители знают, как извлечь его. Чтобы получить изумруд, вам нужно использовать методы деревни: нажмите правой кнопкой мыши на Печь Истребления с блоком, пока она горит, или разбейте блок Истребителем. У роста даже есть свои плодородные хорусы, плоды которых можно съесть (они телепортируют вас, как обычный хорус, с редким и неприятным побочным эффектом). Среди плодородных полей вы можете встретить Богатую Овцу — зеленую овцу, которая роняет лаймовую шерсть и изумруд.

Более легкая добыча

Пещера под Узлом Мозга без ночного зрения

Поскольку это зеленое образование светится, добыча под вашей деревней становится гораздо безопаснее. По мере того как оно ползет вниз, оно превращает камень, глубинный сланец и даже Глубинный Тьму под деревней в самосветящуюся пышную пещеру, где не остается темноты для спавна враждебных мобов, и нет необходимости ставить ни один факел. Платит оно тоже лучше: ваши природные руды полностью сохраняются, поэтому на светящемся фоне каждая жила видна с первого взгляда, а Богатые блоки стоит нести домой к Печи Истребления, так что чем глубже проникает зелень, тем больше можно собрать.

Изумрудный Вирус

Деревня также сражается с помощью контагиозного заболевания, полностью отдельного от зелени, распространяющейся по земле. Изумрудный Вирус переносится существами: он передается от существа к существу, его разносят собственные бойцы деревни на своих заражающих клинках, и его можно подхватить с одного укуса Изумрудного Яблока. Как только существо заражается, оно остается зараженным и распространяет вирус при контакте, и только Иммунитет мода (как эффект или зелье) может его очистить. Вы также можете использовать его сами, сварив Зелье Изумрудного Вируса (в формах взрывного, длительного и стрел с эффектом) или стреляя Стрелами Изумрудного Вируса (I и II).

На пике вирус производит Изумруджера — воина вируса 4-й стадии, чья сила масштабируется от здоровья носителя и который неуязвим к огню и всем эффектам статуса (включая сам вирус), смотрящий наружу светящимися зелеными глазами.

Изумрудная фракция

Изумрудная фракция

Теперь по карте ходит третья сила: Изумрудная фракция — ползучая моб-инфекция. Любой удар изумрудного юнита заражает жертву, а существо, умершее будучи зараженным, питает ближайший Узел Мозга органическими очками. Затем узел Мозга может использовать эти очки для призыва изумрудных юнитов, основываясь на ИИ-системе, которая определяет, что лучше: исследовать, охотиться, роиться на врага, призвать босса и т. д.

Изумрудная фракция и деревня не трогают друг друга: изумрудные юниты никогда не атакуют жителей, стражников или големов, а деревня никогда не бьет их, даже авиаударами. Все остальное — добыча: дикие животные, монстры и, если вы станете Врагом Деревни, вы, хотя по умолчанию они нейтральны к игроку. Поскольку я добрый, я сделал так, чтобы они щадили кошек, собак и лошадей, чтобы вы не теряли своих питомцев.

Место, покрытое зараженными зонами

Там, где рождается изумрудное существо, земля под ним превращается в зараженную тропу, которая самостоятельно медленно разрастает плодородную зону, а когда изумрудный юнит умирает, эти тропы взрываются изумрудными клещами, в то время как выжившие поблизости становятся сильнее. Изумрудные юниты роняют свою обычную добычу плюс изумруд. Вся фракция может быть настроена, ограничена или отключена в конфигурации.

Измерение Лимба

Лимб

За пределами войны за деревню лежит Лимб — темное измерение пустоты с камерой содержания из коренной породы в точке спавна. Есть несколько способов попасть туда и обратно: выпейте Зелье Лимба, чтобы быть изгнанным, бросьте Нестабильное Зелье Лимба, чтобы изгнать других, или постройте Зеленый Портал Лимба, зажегши раму из фальшивого обсидиана. Портал работает с двойным сжатием по сравнению с Незером, поэтому короткая прогулка в Лимбе покрывает большое расстояние обратно домой. Когда вас отправляют туда, на месте, где вы стояли, остается маркер Гравий Лимба, и уничтожение этого маркера возвращает вас обратно; вы также можете использовать кровать в Лимбе, специальную Кровать Лимба или любую другую кровать, чтобы вернуться. Даже падение из мира ведет сюда: пустота сбрасывает вас в Лимб, затем из Лимба в Энд, и только пустота Энда смертельна.

Что ждет в темноте. Лимб усеян плавающими кубами из коренной породы всех размеров, их внешние оболочки покрыты Забытым Светокамнем — ярко-зеленым образованием, освещающим пустоту. В больших кубах скрываются гнезда древних обломков, в которых покоятся Яйца Лимба, и из этих яиц вылупляются Фантомы Лимба: увеличенные втрое, светящиеся и способные проходить сквозь коренную породу, чтобы хватать существ и утаскивать их прочь. Охотитесь на них ради Мембраны Лимба. Лимб не полностью изолирован от вашего мира: небольшая часть его чанков зеркалит своих двойников из Верхнего мира и Незера, копируя этот рельеф, после чего блоки, которые вы меняете на одной стороне, зеркалятся и на другой, хотя живые существа никогда не пересекают границу.

Снаряжение Лимба. Скрафтите Мембрану Лимба в Слитки Лимба, затем используйте редкий шаблон кузнеца, чтобы превратить незерит в набор Лимба:

  • Броня Лимба с полной невосприимчивостью к отбрасыванию, включая нагрудник, который также служит элитрами
  • Набор инструментов Лимба, который копает быстрее незерита, с киркой, ломающей коренную породу и укрепленный глубинный сланец
  • ношение полного набора делает вас неуязвимым к огню и падению, очищает вредные эффекты, делает Фантомов Лимба нейтральными, сокрушает мягкие блоки при движении, позволяет ходить сквозь коренную породу и вооружает привязанный к клавише зеленый луч изгнания с перезарядкой 30 секунд

Мудрец Лимба. Новая профессия жителя, торгующая редкими и дорогими товарами Лимба, от декоративных блоков до зачарованных инструментов Лимба, хотя никогда не продающая броню Лимба. Если ему угрожают, он швыряет Нестабильное Зелье Лимба, чтобы немедленно изгнать вас.

Рейд Лимба. Задержитесь в Лимбе слишком долго, и вы принесете домой проклятие: вернувшись в деревню, вы столкнетесь с рейдом Лимба — призрачной, увеличенной версией обычного рейда, гораздо более сильной, чем мобы, которых она имитирует. Весь путь отмечен собственными достижениями.

Репутация: ваше положение в деревне

Деревня ведет репутацию для вас. Она растет, когда вы полезны деревне, и падает, когда нет, и все решения деревни о вас следуют из этого одного числа. Это не таймер. Молоко не уберет ее, и смерть тоже. Ваша сложность определяет, с чего она начинается и как далеко может двигаться, а на Нейтральной она начинается с нуля без ограничений в обе стороны.

Повышение:

  • +2 за каждую торговлю с жителем
  • +5 за убийство того, с кем деревня стала бы сражаться
  • +1 за каждый изумруд, вложенный в Узел Мозга

Понижение:

  • -20 за удар жителя, стражника или голема
  • -60 дополнительно за убийство жителя
  • -10 за каждый стак, взятый из сундука деревни
  • -50 за добычу железных, золотых, алмазных или изумрудных блоков деревни
  • -500 за удар по Узлу Мозга

Каждый закат счет движется на одну десятую обратно к нулю в обе стороны. Деревня забывает медленно, поэтому репутацию нужно поддерживать, и обида не длится вечно.

Герой Деревни начинается с 100 и получает уровень каждые 100 очков, вплоть до Героя V на 500. Каждый уровень дает вам лучшие цены у всех жителей. На уровне Героя I деревня доверяет вам свои сундуки; на уровне Героя V — свой металл. Фейерверки запускаются каждый раз, когда вы достигаете нового уровня.

Враг Деревни начинается с -100. Каждый защитник атакует вас при виде. Ниже находится Кошмар Деревни на -500, и тогда деревня отправляет за вами рейд каждый закат, пока вы не подниметесь выше.

Один удар больше не делает вас врагом. Он стоит вам 20 очков, и ничего не происходит, пока само число не пересечет -100. Если вы умрете, когда ваш счет отрицательный, он вернется к нулю.

Награда на закате. На Мирной и Нейтральной сложности, если ваш счет выше -100, Узел Мозга каждым вечером выбирает самое сильное враждебное существо в радиусе 100 блоков и предлагает вам его полное здоровье в очках репутации. У вас есть десять минут, и это должно быть ваше убийство. Это самый быстрый способ заработать репутацию, и он предназначен для того, чтобы вывести вас из деревни в бой, поэтому монстр из любого другого мода подходит так же, как и ванильный.

Книга Репутации. Вы начинаете с одной, и вы можете скрафтить еще одну из книги и изумруда. Она объясняет всю систему, и ее содержание зависит от вашей сложности. Вы также можете увидеть свой текущий счет и последние изменения в нем на экране Узла Мозга.

Избегая смерти

Рецепт крафта Косы Лимба

Вы можете скрафтить могущественную Косу Лимба из мотыги Лимба, чтобы вернуть к жизни самых достойных жителей. Сначала убивайте достойных противников (не менее 20 HP) Косой, чтобы собрать их души, затем нажмите правой кнопкой мыши на надгробие, чтобы воскресить этого жителя. Житель получает надгробие, когда умирает, убив хотя бы одного противника (или имея не менее 10 сердец в моде MCA Reborn). Коса также может спасти вас от смерти, потребив душу, если она находится в вашем инвентаре, когда вы умираете.

Совместимость с Minecraft Comes Alive (MCA Reborn)

Совместимость с MCA Reborn: каждый стражник и житель появляется как житель MCA

Вы можете играть в "Деревня дает отпор", сохраняя свой опыт MCA Reborn нетронутым. Каждая деревня и стражник будут появляться как жители MCA, а Узел Мозга будет появляться прямо рядом с центром деревни MCA. Совместимость с MCA была протестирована нами; если у вас все еще есть проблемы, пожалуйста, сообщите о них в разделе комментариев мода.

Конфигурация

Настройте деревню по своему вкусу. Каждый параметр находится в одном прокомментированном файле (config/thevillagefightsback-common.toml) и может быть изменен в реальном времени в игре с помощью /thevillagefightsback config [value] (прочитать без значения, установить как оператор). Множители по умолчанию равны 1.0; большинство переключателей включены по умолчанию.

Множители (1.0 = ванильный темп):

  • multiplier_level_up_emerald_threshold: стоимость в изумрудах для Узла Мозга для достижения каждой стадии
  • multiplier_unit_spawn_frequency: сколько раз в день каждый узел и Узел Мозга создают свои юниты (2.0 = дважды в день, равномерно)
  • multiplier_number_of_settlers: сколько поселенцев отправляет каждая волна
  • multiplier_brain_initiatives_cooldown: как часто срабатывают рефлексы Узла Мозга
  • multiplier_air_strikes_cooldown: как часто срабатывают авиаудары (отдельно от рефлексов)
  • multiplier_block_infection_speed / multiplier_block_infection_reach: как быстро и как далеко распространяется плодородная зона
  • multiplier_brain_influence_radius: радиус действия всех правил "в пределах радиуса Мозга

Требуемые зависимости

Guard Villagers avatarGuard Villagersalmightytallestred

Скачать The Village Fights Back

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
ReleaseThe Village Fights Back 1.7.21.20.1Forge22 августа 20264,3 МБ
Release[1.21.1 port] The Village Fights Back 1.7.21.21.1NeoForge22 августа 20264,3 МБ
Release[1.21.1 port] The Village Fights Back 1.7.01.21.1NeoForge20 августа 20264,1 МБ
ReleaseThe Village Fights Back 1.7.01.20.1Forge20 августа 20264,3 МБ
Release[Fabric port] The Village Fights Back 1.7.01.20.1Fabric20 августа 20264,4 МБ
ReleaseThe Village Fights Back 1.7.11.20.1Forge20 августа 20264,3 МБ
Release[1.21.1 port] The Village Fights Back 1.7.11.21.1NeoForge20 августа 20264,1 МБ
ReleaseThe Village Fights Back 1.5.21.20.1Forge19 августа 20264,2 МБ
Release[1.21.1 port] The Village Fights Back 1.5.21.21.1NeoForge19 августа 20264,1 МБ
ReleaseThe Village Fights Back 1.6.01.20.1Forge19 августа 20264,2 МБ