Minecraft Mineralogy
Minecraft — это игра о добыче ресурсов, но большая часть её подземного мира состоит из одного материала — камня. Mineralogy 6 делает гораздо больше, чем просто заменяет его случайным набором новых блоков. Мод создаёт обширные подземные регионы, породы которых зависят от ландшафта на поверхности и от высоты или глубины их залегания в мире.
Гора с большей вероятностью приведёт к геологии горного пояса. Океаны и пляжи благоприятствуют прибрежным шельфам. Пустыни и бесплодные земли тяготеют к аридным и осадочным бассейнам, а холодные вершины — к ледниковым нагорьям. Внутри этих регионов осадочные и вулканические породы, как правило, встречаются выше, в то время как интрузивные и метаморфические породы становятся более вероятными глубоко под землёй.
Результатом является подземный мир, который имеет некоторое согласие с миром на поверхности, но всё ещё содержит широкие слои, переходы и сюрпризы, необходимые для исследования. Mineralogy вдохновлён реальными семействами горных пород и геологическими взаимосвязями, а не претендует на звание научной симуляции.
Mineralogy 6 и OreSpawn 4
Современные версии Mineralogy 6 используют MMD OreSpawn 4 для генерации мира.
Mineralogy предоставляет породы, руды, сырую нефть, строительные блоки, рецепты, текстуры, теги и совместимость с сохранёнными мирами. OreSpawn 4 управляет геологическими регионами, скальными формациями, размещением руд и жидкостей, профилями мира, экранами конфигурации и инструментами ретрогенерации.
Для игроков два мода работают вместе как единое целое. Для авторов модпаков это сохраняет контент Mineralogy отдельно от генерации мира и позволяет нескольким совместимым модам использовать один и тот же движок.
При установке Mineralogy 6: установите соответствующую сборку OreSpawn 4 как на клиенте, так и на сервере.
При установке Mineralogy 5 или более старой версии: следуйте требованиям, указанным для этого конкретного файла. Старые версии не все используют OreSpawn 4.
Мир на поверхности помогает формировать геологию под землёй
Основная идея Mineralogy 6 — это система геомов, предоставляемая OreSpawn 4. Геом — это обширная геологическая провинция под обычными биомами Minecraft.
Геомы связаны с поверхностными биомами, но это не просто колонки в форме биомов. OreSpawn объединяет три влияния:
- Биом в данном месте и его характеристики
- Широкие региональные вариации, позволяющие геологическим провинциям простираться на сотни блоков
- Нерегулярные пограничные вариации, предотвращающие идеально прямую линию окончания одной провинции
Это даёт восемь полезных типов геологических регионов:
- Стабильные кратоны, которые благоприятствуют более старым интрузивным и метаморфическим основаниям
- Горные пояса, которые сильно благоприятствуют метаморфическим и интрузивным породам
- Вулканические дуги, где вулканические породы становятся гораздо более вероятными
- Осадочные бассейны, где доминирует слоистый осадочный материал
- Прибрежные шельфы, которые благоприятствуют таким породам, как известняк, мел и другие осадки
- Аридные бассейны, где каменная соль, гипс, песчаник и связанные с ними породы становятся более вероятными
- Болотные бассейны, которые благоприятствуют осадочной геологии под более влажными ландшафтами
- Ледниковые нагорья, связанные с холодной и высокогорной местностью
Например, океан или пляж сильно способствуют геому прибрежного шельфа, гора или вершина — горному поясу, а болото — болотному бассейну. Региональные вариации всё ещё являются частью решения, поэтому подземный мир не превращается в точную копию карты биомов.
Каждый геом изменяет шансы появления четырёх семейств пород и отдельных пород внутри них. Базальт, Скория, Пемза и Базальтовое стекло сильно связаны с вулканическими дугами. Гнейс и Сланец благоприятствуют горным поясам. Известняк и Мел благоприятствуют прибрежным шельфам, в то время как Каменная соль и Гипс благоприятствуют аридным бассейнам.
Простыми словами:
Поверхностный биом + широкая региональная вариация → геом → семейство пород на этой глубине → отдельная порода → стабильная формация
Породы также имеют предпочтительную глубину
Mineralogy 6 не считает каждую породу одинаково вероятной от коренной породы до поверхности. OreSpawn применяет общее предпочтение по глубине для каждого семейства пород, а затем более конкретный предпочтительный уровень Y и разброс для каждой отдельной породы.
Осадочные породы, как правило, предпочтительны в верхней части подземного мира. Песчаник предпочитает около Y 72, Мел около Y 68, Сланец около Y 62, а Известняк около Y 60. Вулканические породы также предпочитают более высокие уровни, особенно на возвышенной или вулканической местности.
Интрузивные и метаморфические породы становятся более вероятными глубже. Гранит предпочитает около Y 30, Пегматит около Y 26, Габбро около Y 20, а Перидотит около Y 10. Мрамор предпочитает около Y 32, в то время как Сланец, Гнейс и Амфиболит предпочитают более низкие уровни.
Это предпочтения, а не жёсткие границы. Каждая порода имеет разброс вокруг своей предпочтительной глубины, а система стабильных слоёв превращает выбор в широкие, непрерывные, медленно меняющиеся формации. Вы можете пересечь регион, спуститься через него и увидеть, как его геология меняется, без появления каждого слоя на одной и той же высоте.
Именно это делает новую систему чем-то большим, чем замена текстур. Поверхность влияет на тип геологической провинции, глубина влияет на семейство пород и отдельный материал, а управление формациями определяет, как эти породы продолжаются через мир.
Геологический словарь из 32 пород
Mineralogy 6 предоставляет OreSpawn 4 каталог из 32 вариантов пород, состоящий из 26 пород Mineralogy и шести подходящих ванильных материалов. Они разделены на четыре широких семейства, чтобы мир формировал узнаваемые области и слои вместо того, чтобы менять каждый блок на случайный через каждые несколько шагов.
Вулканические: Андезит, Базальт, Риолит, Базальтовое стекло, Скория, Туф и Пемза
Интрузивные: Диорит, Гранит, Пегматит, Диабаз, Габбро и Перидотит
Метаморфические: Амфиболит, Гнейс, Роговик, Мрамор, Новакулит, Филит, Кварцит, Сланец и Шифер
Осадочные: Песчаник, Мел, Кремень, Конгломерат, Доломит, Гипс, Известняк, Каменная соль, Сланец и Алевролит
В Minecraft теперь есть собственный андезит, базальт, диорит, гранит и туф. Современный Mineralogy по умолчанию использует ванильные блоки для этих пород в новом рельефе. Исторические версии Mineralogy остаются зарегистрированными, чтобы старые миры могли их распознавать.
Большинство пород Mineralogy работают как камень или булыжник там, где это имеет смысл, поэтому обычные инструменты и рецепты могут принимать камень, который вы найдёте локально.
Строительство из добытых пород
Породы Mineralogy — это не просто замена стен пещер. У большинства стандартных пород есть соответствующее семейство полированных блоков, кирпичей, плит, ступеней, стен и печей. Также есть рельефные резные камни и светильники из каменной соли.
Полированный камень и кирпич
Большинство пород можно отполировать песком, превратить в кирпич или в полированный кирпич. Эти варианты затем можно использовать для соответствующих плит, ступеней и стен.
Плиты
Плиты Mineralogy можно объединять в двойные плиты и размещать в разных ориентациях.
Ступени и стены
Из большинства стандартных пород можно сделать соответствующие ступени и стены.
Рельефные резные камни
Рельефы — это неглубокие декоративные каменные резные камни, которые можно использовать для добавления деталей полам, стенам, памятникам и храмам.
Каменные печи
Вы можете построить печь из соответствующей породы Mineralogy вместо того, чтобы каждая мастерская возвращалась к одному и тому же ванильному блоку булыжника.
Освещение из каменной соли
Каменную соль можно превратить в тёплые лампы, которые крепятся к разным поверхностям, или в более высокие уличные фонари для дорожек и поселений.
На этих старых скриншотах использован текстур-пак Mineralogy 128x, шейдер-пак Chocapic13's V7 Low и OptiFine. Текущие текстуры и освещение по умолчанию будут выглядеть иначе, но скриншоты всё ещё показывают давние строительные функции.
Больше, чем просто породы
Mineralogy также добавляет:
- Руды серы, фосфора и нитратов
- Пыль, блоки хранения и рецепты минеральных удобрений для этих ресурсов
- Гипс и цветные гипсокартонные листы
- Лампы и уличные фонари из каменной соли
- Сырую нефть и ведро сырой нефти
- Строительные семейства, которые можно включить или отключить в модпаке
В Mineralogy 6 OreSpawn 4 управляет размещением трёх руд и подземных залежей сырой нефти. Сырая нефть настраивается как покрытое месторождение под океанскими биомами и требует подходящей осадочной вмещающей породы, поэтому она следует как за поверхностными условиями, так и за окружающей геологией. Предоставленные настройки обеспечивают готовый к игре мир, оставляя при этом игрокам и авторам модпаков пространство для изменений.
Создание мира Mineralogy 6
- Установите соответствующие сборки Forge для Minecraft Mineralogy 6 и MMD OreSpawn 4.
- Установите оба мода на клиент и сервер.
- Откройте OreSpawn World Generation при создании мира.
- Выберите Recommended Defaults для предполагаемой настройки Mineralogy.
- Если вы хотите настроить мир, отрегулируйте геологию, формации, породы, руды или месторождения перед его созданием.
- Используйте Help & Guide на экране OreSpawn, если вам нужно объяснение какой-либо настройки.
Выбранные настройки генерации мира сохраняются вместе с миром. Перемещение этого мира на выделенный сервер сохраняет тот же профиль, когда установлены те же требуемые моды.
Изменения настроек генерации мира обычно влияют на новые чанки. Существующий рельеф не заменяется молча. Всегда делайте резервную копию мира перед попыткой обновления или использования опции ретрогенерации.
Для модпаков
Mineralogy хорошо работает в качестве основного геологического мода в модпаке, но его контент также разработан для взаимодействия с другими модами.
- OreSpawn 4 координирует породы, руды и месторождения Mineralogy через один сохранённый профиль мира.
- Другие провайдеры OreSpawn 4 могут добавлять свой собственный контент, не забирая владение блоками Mineralogy.
- В соответствующих современных версиях Base Metals может использовать ту же настройку OreSpawn 4 для размещения своих руд на территории Mineralogy.
- Теги камня, булыжника, семейства пород и материалов для крафта доступны для рецептов и интеграций.
- Авторы модпаков могут заменить встроенного провайдера OreSpawn в Mineralogy без редактирования jar-файла мода.
- Декоративные семейства можно отключать отдельно от настроек генерации мира.
Точная совместимость зависит от версии Minecraft и комбинации используемых модов. Если вы собираете большой модпак, создайте профиль мира с полным списком модов и протестируйте новый мир перед релизом.
Существующие миры и обновления
Mineralogy существовал во многих версиях Minecraft, и современный мод сохраняет исторические имена блоков и псевдонимы, где это возможно. Безопасное обновление всё ещё требует осторожности:
- Сделайте резервную копию исходного мира.
- Протестируйте обновление на отдельной копии.
- Установите каждый мод, которому принадлежат блоки или предметы в этом сохранении.
- Проверьте важные постройки, инвентари, печи и исследованную местность.
- Храните нетронутую резервную копию до тех пор, пока обновлённый мир не будет успешно опробован в игре.
Mineralogy может сохранить контент, который ему принадлежит. Он не может восстановить блоки или предметы из другого мода, который был удалён.
Устаревшие модпаки Minecraft 1.12
Mineralogy 1.12 может зарегистрировать большое количество блоков, когда включены все декоративные семейства. Большие модпаки 1.12 могут приблизиться к лимиту ID блоков этой старой версии. JustEnoughIDs может расширить доступные ID, или неиспользуемые декоративные семейства, такие как рельефы, можно отключить в конфигурации Mineralogy перед созданием мира.
Это предупреждение относится к устаревшим модпакам 1.12. Это не ограничение современных сплющенных версий Minecraft.
Вопросы и ответы
Зачем создавать этот мод?
Minecraft включает в себя много добычи ресурсов, но черпает мало вдохновения из разнообразия реальной геологии. Mineralogy придаёт каждой вылазке под землю больше характера и даёт строителям больше полезных вариантов камня, когда они возвращаются на поверхность.
Где булыжник?
В современных версиях подходящие породы Mineralogy включены в обычные теги камня и булыжника. Рецепты, которые принимают любой подходящий камень, должны работать с ними.
Некоторые устаревшие версии также позволяют переплавлять гравий в камень или создавать булыжник из породы и гравия. Детали рецептов могут различаться в зависимости от версии Minecraft, поэтому используйте просмотрщик рецептов для версии, в которую вы играете.
Почему руды выглядят иначе?
Руды Mineralogy имеют текстуры, чтобы вписываться в различные вмещающие породы, а не всегда выглядеть так, как будто они встроены в ванильный камень. Ресурс-пак может изменить их внешний вид.
Вызовет ли генерация мира лаги?
Mineralogy изменяет большую часть подземного рельефа, поэтому генерация нового чанка естественно требует больше работы, чем в ванильной версии. Mineralogy 6 использует OreSpawn 4, который проверяет профиль и подготавливает необходимые данные о породах и размещении до генерации. Фактическая производительность всё ещё зависит от версии Minecraft, оборудования, настроек сервера и остального модпака.
Могу ли я изменить геологию после создания мира?
Изменения применяются к новым сгенерированным чанкам. Существующие скальные формации остаются нетронутыми. OreSpawn 4 имеет специальные инструменты ретрогенерации для поддерживаемых функций, но вы всегда должны использовать их на резервной копии в первую очередь.













