Overly Realistic — это набор данных и мод, добавляющий в Minecraft множество функций. Его цель — сделать игру... ну... чрезмерно реалистичной! Проект вдохновлён Civilization's Beginnings и видео Joyful о проблеме симуляции цивилизаций в Minecraft.
Проект также вдохновлён реальной историей эволюции человека и тем, как она в конечном итоге разворачивалась. Ключевая идея этого проекта — сделать выживание в одиночку чрезвычайно сложным, чтобы игроки были вынуждены объединяться в племена для более лёгкого прогресса и выживания.
Обратите внимание, что это намеренно замедляет и усложняет систему прогрессии в игре!
Если вы не уверены, как продвигаться, пожалуйста, ознакомьтесь с вкладкой достижений в игре!
Overly Realistic получает довольно частые обновления (в настоящее время обновляется каждые 1-2 недели!) — обязательно время от времени проверяйте эту страницу!
Хотя загруженные версии этого проекта помечены как релизы, их следует рассматривать как бета-обновления! Многое ещё не сделано, не изменено и не добавлено!
Новая система достижений в виде дерева прогрессии- Обычные достижения Minecraft были удалены и заменены достижениями Overly Realistic, которые выступают в роли дерева прогрессии, помогая игрокам понять, что им следует делать для продвижения.
- Все достижения полностью объясняют и описывают следующие этапы прогрессии, чтобы игроки могли играть, не заглядывая постоянно в вики и не оставаясь в неведении.
Переработка прогрессии- Прогрессия теперь стала гораздо реалистичнее, что делает её одновременно и более сложной, и более комплексной, однако в форме, которую легко понять и которой легко следовать.
Различные новые характеристики игрока- Теперь игроки должны заботиться о своей температуре, жажде, рассудке, выносливости, гигиене, жизненной силе и многих других показателях.
- При появлении в мире игроки будут получать полурандомизированную генетику, которая влияет на различные характеристики, такие как размер игрока, урон в ближнем бою, скорость передвижения и т.д.
- Теперь игроки в целом намного слабее и медленнее при появлении, однако со временем они могут тренировать свои характеристики, чтобы улучшить их.
Более суровое здоровье- Управлять здоровьем стало гораздо сложнее: игроки могут истекать кровью, получать физические травмы, создавать лекарственные предметы, заболевать и т.д.
- Игроки могут получать различные отрицательные эффекты в зависимости от того, по какой части тела был нанесён удар.
- Естественная регенерация теперь медленнее и зависит от различных факторов.
Усложнение системы голода- Игроки должны употреблять различные виды пищи, чтобы управлять своими питательными веществами: жирами, белками и углеводами.
- Голод игроков теперь уменьшается со временем, и чем ниже уровень голода, тем слабее становится игрок.
Новые системы мудрости и интеллекта- Определённые действия могут добавлять опыт в навык, что со временем позволяет игрокам становиться лучше в этом навыке. Навыки мудрости включают бой, кузнечное дело, кулинарию, стрельбу из лука, врачевание и т.д.
Переработка животных- Животные теперь делятся на 2 типа: хищники и добыча. Хищники агрессивны по отношению к игрокам, в то время как добыча — нет и предпочитает убегать при приближении игрока.
- Поведение животных стало более сложным: агрессивные животные могут решить убежать в зависимости от таких факторов, как текущее здоровье и количество охотящихся на него игроков; животные могут появляться с особыми чертами, меняющими их повадки; животные будут стараться убегать по удобной местности.
- Животные теперь появляются с полурандомизированной генетикой. Это влияет на их размер, здоровье, скорость, урон и сопротивление отбрасыванию. Размер животных влияет на их остальные характеристики: более крупные животные будут иметь лучшее здоровье и урон, но будут медленнее, в то время как более мелкие животные будут иметь более низкие показатели здоровья и урона, но будут быстрее.
- У животных теперь есть выносливость, которая расходуется при бегстве, позволяя игрокам со временем изматывать животных, делая их медленнее и уязвимее.
- Различные животные теперь оставляют туши после охоты, позволяя игрокам собирать с них шкуры, мясо и кости.
Улучшения фермерства- Теперь для успешного сбора урожая культур требуются определённые биомы.
- Теперь урожай нужно собирать мотыгами.
- Посадка семян и применение удобрений (например, костной муки) теперь занимают время.
- Теперь культуры можно поливать вёдрами с водой, чтобы ускорить их рост.
И многое другое!- Overly Realistic предоставляет множество контента и настоятельно поощряет сотрудничество между двумя и более игроками!
- Официальная вики Overly Realistic находится в разработке и скоро будет опубликована!
- Youtube: [ССЫЛКА НА YT]
- Planet Minecraft: [ССЫЛКА НА PMC]
- Curseforge: [ССЫЛКА НА CF]
- Smithed: [ССЫЛКА НА SMTH]
- Discord: wilozyxx
[Аддоны для Overly Realistic]
- Обычное возрождение
- Делает возрождение более ванильным: возвращает экран смерти, отключает возможность быть сбитым с ног, позволяет устанавливать точки возрождения, отключает призраков, возвращает обычное возрождение.
- Поддерживает версии v1.3.1 и выше.
- Отключение агрессивных животных
- Отключает появление хищных/агрессивных животных в мире.
- Поддерживает версии v1.3.1 и выше.
- Базовые текстуры
- Добавляет текстуры для предметов, добавленных Overly Realistic.
- Поддерживает версии v1.3.5 и выше.
- Хотите, чтобы я разместил ваш собственный аддон? Свяжитесь со мной в Discord! :)
[Проекты, хорошо работающие с Overly Realistic]
- William Wythers' Overhauled Overworld
- Перерабатывает генерацию Верхнего мира, делая его более живописным.
- J6's Mob Variants
- Добавляет в игру отличные варианты животных.
- Halfstorm's Visual Health
- Динамически изменяет текстуры существ в зависимости от их здоровья, создавая отличное погружение, основанное на травмах.
- D3v_c's Realistic Tree Behaviour
- Заставляет деревья падать при разрушении, включает реалистичные анимации и звуки.
- Youly's Dynamic Crafting
- Делает рецепты верстака более интерактивными в мире!












