Создано как часть Legacies, с целью переосмысления основных принципов ванильного Minecraft. Исследуйте, приключайтесь и выживайте в совершенно новом мире. Если вам нравится Combat Reborn, я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с Legacies!
Combat Reborn стремится переосмыслить текущие боевые системы, сохраняя при этом ощущение знакомости. Это достигается с помощью инновационной переработки щитов, совершенно новых колчанов для улучшения дальнего боя, переработанных механик голода и регенерации, перебалансированных значений оружия и множества мелких улучшений и улучшений качества жизни.
Бой
По умолчанию у каждого предмета были изменены урон в ближнем бою, скорость атаки и радиус действия. Эти изменения обширны и поэтому не будут задокументированы здесь по отдельности. Стоит отметить, что в конфигурации по умолчанию медные и золотые инструменты более эффективны в бою, чем деревянные и каменные, но менее эффективны, чем железные.
Больше предметов (модифицированных или нет) можно добавить в этот список (или даже удалить из него) и изменить, поэтому урон/скорость/радиус действия настраиваются для каждого предмета. "Из коробки" в конфигурацию включены все ванильные предметы Minecraft, Progression Reborn, End Reborn, Legacies and Legends и Farmer's Delight, хотя вы всегда можете добавить дополнительные модифицированные предметы по своему усмотрению.
Зачарование "Рассечение" (настраивается)
- заменяет "Остроту" для топоров, с максимальным уровнем III
- каждый уровень увеличивает урон в ближнем бою на 1, а время отключения щита на 1 секунду
Зелья теперь стакаются до 16 штук (настраивается).
Снежки и яйца теперь наносят небольшой отбрасывающий эффект (настраивается).
Щиты
Щиты были переработаны с целью сделать их гораздо более интересными с точки зрения дизайна, оставаясь при этом удобными в использовании. Переработка щитов (и все связанные с ней функции) может быть включена или отключена через опцию конфигурации.
Как бонусы за парирование, так и прочность блока отображаются в подсказке к щиту.
Парирование
- блокирование атаки в течение 24 тактов после поднятия щита отбрасывает атакующих
- парированные атаки имеют 25% снижение штрафа к прочности щита (подробнее об этом ниже) по умолчанию
- парированные атаки воспроизводят особый звук
Прочность блока
- теперь у щитов есть шкала (отображается специальным элементом HUD, настраивается для панели быстрого доступа или прицела), показывающая % прочности щита
- блокирование урона снижает прочность щита
- прочность блока можно сохранить с помощью определенных зачарований для щитов
- стандартная прочность блока составляет 32
- топоры наносят двойной урон прочности блока, хотя они по-прежнему ломают щиты как обычно (на уменьшенное время по сравнению с ванильной версией)
- прочность блока начинает восстанавливаться, если не блокировать урон в течение 5 секунд
- прочность блока также можно восстановить, нанося урон
- исчерпание прочности блока отключит щит на 15 секунд, так что лучше не блокировать слишком долго
Задержка блока
- задержка в 5 тактов из ванильной версии перед блокированием была удалена, хотя задержку можно настроить обратно от 0 до 5 тактов
- это делает парирование и блокирование гораздо более отзывчивыми
Зачарования для переработки щитов
- Парирование (Щиты): макс. уровень III. Каждый уровень уменьшает окно парирования на 4 такта, но увеличивает смягчение прочности щита при парировании на 25% и увеличивает шанс отклонить отключающий удар от топора на 25%
- Выносливость (Щиты): макс. уровень III. Каждый уровень увеличивает максимальную прочность щита на 1/3
- Ошеломление (Щиты): макс. уровень I. Парирование наносит атакующему 1 единицу урона и дает им 3 секунды слабости и замедления
- Дуэль (Мечи / Острое оружие): макс. уровень III. Каждый уровень увеличивает прочность щита, восстанавливаемую при атаке, на 1/3
Интеграция с Enderscape
- по умолчанию щиты из обломков (Rubble Shields) будут блокировать меньше урона и иметь более короткое окно парирования, но сохранять больше прочности при успешном парировании (можно отключить в конфигурации)
Колчаны
Колчаны — это совершенно новый предмет, предназначенный для улучшения динамики дальнего боя. Думайте о них как о том, чем щиты являются для ближнего боя.
Как всегда, колчаны легко настраиваются.
Колчаны
- могут вмещать до 4 стаков стрел
- выбранный стак стрел можно изменить в инвентаре с помощью колесика мыши
- выбранный стак стрел можно изменить во время использования с помощью новой клавиши (по умолчанию G)
- выбранный тип стрел отображается на панели быстрого доступа и имеет приоритет над любыми другими стрелами, которые могут быть у вас
- Колчаны экипируются, удерживая их в основной или дополнительной руке
- экипированные колчаны дают множитель точности x1.4 и множитель скорости натяжения лука x1.2
- стрелы в неэкипированных колчанах все еще могут быть использованы в качестве запасного варианта, хотя никаких бонусов к характеристикам предоставлено не будет
- характеристики колчана отображаются в его подсказке
- каждый отдельный колчан запоминает, какой слот вы выбрали
- Колчаны также работают с "Бесконечностью"
- Колчаны можно красить, как и связки
По умолчанию колчаны можно найти в таких структурах, как подземелья или храмы в джунглях, хотя в конфигурации есть опция, позволяющая включить для них рецепт крафта.
Также есть настраиваемые изменения баланса дальнего боя, которые немного снижают базовую скорость натяжения лука, чтобы лучше адаптироваться к появлению колчанов.
Интеграция с Legacies and Legends
- по умолчанию колчаны будут работать в слоте аксессуаров Legacies and Legends, а также их можно найти в структурах Legacies and Legends
- по умолчанию будут добавлены два новых варианта колчанов в качестве артефактов Legacies and Legends: Утяжеленный колчан (добыча из структур) и Сапфировый колчан (крафтовый)
- Утяжеленные колчаны хранят 8 стаков стрел с множителем точности x1.1 и множителем дальности x1.2
- Сапфировые колчаны хранят 1 стак стрел с множителем скорости натяжения лука x1.7 и множителем дальности x1.1
Голод
Combat Reborn включает опциональную систему переработки голода, которую можно включить или отключить в конфигурации.
- насыщение уменьшается статически в зависимости от прошедшего времени и восстанавливает недостающие сердца по мере его уменьшения
- ходьба, прыжки (не спринт) и разрушение блоков больше не расходуют голод
- спринт и другие действия расходуют немного меньше голода
- восстановление 1 единицы здоровья расходует 1 единицу голода, и при условии, что у вас достаточно голода для спринта, вы будете продолжать восстанавливать здоровье со временем (с меньшей скоростью, чем при насыщении)
- скорость восстановления и расход голода зависят от сложности (и, следовательно, быстрее/менее истощают на Легкой, в то время как более суровы на Сложной), подобно тому, как в ванильной версии есть отдельные механики голодания для каждой сложности
- барьер голода (голод, необходимый для спринта и восстановления) настраивается, но по умолчанию соответствует ванильному
- если вы находитесь ниже барьера голода, получение урона также будет расходовать голод, так как он больше не может восполнять здоровье
Кроме того, добавлены дополнительные изменения, такие как стакаемые тушеные блюда/супы и прерывание еды при получении урона, которые, конечно, настраиваются.
Конфигурация
config/combat_reborn/general.json
{
"combat": {
"modified_values": true,
"cleaving": true
},
"shields": {
"shield_overhaul": true,
"display_style": "HOTBAR",
"show_tooltips": true,
"block_delay": 0
},
"quivers": {
"enable_quivers": true,
"show_tooltips": true,
"craftable": false,
"ranged_rebalance": true
},
"hunger": {
"hunger_rework": true,
"hunger_barrier": 6
},
"consumables": {
"stackable_stews": true,
"stackable_potions": true,
"damage_interruptions": true,
"knockback_throwables": true
},
"integrations": {
"lal_quiver_variants": true,
"lal_quiver_accessories": true,
"enderscape_rubble_shields": true,
"end_reborn_netherite": true
}
}config/combat_reborn/modifiers.json
{
"sets": [
{
"ids": [
"minecraft:wooden_sword",
"minecraft:stone_sword",
"legacies_and_legends:verdant_sword"
],
"damage": 4.0,
"speed": 2.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:copper_sword",
"minecraft:golden_sword"
],
"damage": 5.0,
"speed": 2.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:iron_sword",
"progression_reborn:rose_sword"
],
"damage": 6.0,
"speed": 2.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:diamond_sword"
],
"damage": 7.0,
"speed": 2.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:netherite_sword",
"end_reborn:remnant_sword",
"end_reborn:featherzeal_sword"
],
"damage": 8.0,
"speed": 2.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:wooden_axe",
"minecraft:stone_axe"
],
"damage": 7.0,
"speed": 0.8,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:copper_axe",
"minecraft:golden_axe"
],
"damage": 7.0,
"speed": 1.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:iron_axe",
"progression_reborn:rose_axe",
"legacies_and_legends:cleaving_battleaxe"
],
"damage": 8.0,
"speed": 1.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:diamond_axe"
],
"damage": 8.0,
"speed": 1.2,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:netherite_axe",
"end_reborn:remnant_axe",
"end_reborn:featherzeal_axe"
],
"damage": 9.0,
"speed": 1.2,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:wooden_spear",
"minecraft:stone_spear",
"legacies_and_legends:frosted_spear"
],
"damage": 2.0,
"speed": 1.6,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:copper_spear",
"minecraft:golden_spear"
],
"damage": 3.0,
"speed": 1.4,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:iron_spear",
"progression_reborn:rose_spear"
],
"damage": 4.0,
"speed": 1.2,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:diamond_spear"
],
"damage": 5.0,
"speed": 1.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:netherite_spear",
"end_reborn:remnant_spear",
"end_reborn:featherzeal_spear"
],
"damage": 6.0,
"speed": 0.8,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:wooden_pickaxe",
"minecraft:stone_pickaxe"
],
"damage": 3.0,
"speed": 0.8,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:copper_pickaxe",
"minecraft:golden_pickaxe"
],
"damage": 4.0,
"speed": 0.8,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:iron_pickaxe",
"progression_reborn:rose_pickaxe",
"legacies_and_legends:molten_pickaxe"
],
"damage": 5.0,
"speed": 0.8,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:diamond_pickaxe"
],
"damage": 6.0,
"speed": 0.8,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:netherite_pickaxe",
"end_reborn:remnant_pickaxe",
"end_reborn:featherzeal_pickaxe"
],
"damage": 7.0,
"speed": 0.8,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:wooden_shovel",
"minecraft:stone_shovel"
],
"damage": 2.0,
"speed": 1.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:copper_shovel",
"minecraft:golden_shovel"
],
"damage": 3.0,
"speed": 1.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:iron_shovel",
"progression_reborn:rose_shovel",
"legacies_and_legends:prospector_shovel"
],
"damage": 4.0,
"speed": 1.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:diamond_shovel"
],
"damage": 5.0,
"speed": 1.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:netherite_shovel",
"end_reborn:remnant_shovel",
"end_reborn:featherzeal_shovel"
],
"damage": 6.0,
"speed": 1.0,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:wooden_hoe",
"minecraft:stone_hoe",
"legacies_and_legends:withered_hoe"
],
"damage": 1.0,
"speed": 2.0,
"reach": 3.5
},
{
"ids": [
"minecraft:copper_hoe",
"minecraft:golden_hoe"
],
"damage": 1.0,
"speed": 2.5,
"reach": 3.5
},
{
"ids": [
"minecraft:iron_hoe",
"progression_reborn:rose_hoe"
],
"damage": 1.0,
"speed": 3.0,
"reach": 3.5
},
{
"ids": [
"minecraft:diamond_hoe"
],
"damage": 1.0,
"speed": 3.5,
"reach": 3.5
},
{
"ids": [
"minecraft:netherite_hoe",
"end_reborn:remnant_hoe",
"end_reborn:featherzeal_hoe"
],
"damage": 1.0,
"speed": 4.0,
"reach": 3.5
},
{
"ids": [
"minecraft:mace"
],
"damage": 6.0,
"speed": 0.9,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"minecraft:trident"
],
"damage": 9.0,
"speed": 1.6,
"reach": 3.5
},
{
"ids": [
"legacies_and_legends:boomerang"
],
"damage": 4.0,
"speed": 3.0,
"reach": 2.5
},
{
"ids": [
"legacies_and_legends:hook"
],
"damage": 9.0,
"speed": 0.9,
"reach": 3.5
},
{
"ids": [
"remnants:katana"
],
"damage": 6.0,
"speed": 2.4,
"reach": 3.0
},
{
"ids": [
"farmersdelight:flint_knife"
],
"damage": 2.0,
"speed": 2.8,
"reach": 2.5
},
{
"ids": [
"farmersdelight:copper_knife",
"farmersdelight:golden_knife"
],
"damage": 3.0,
"speed": 2.8,
"reach": 2.5
},
{
"ids": [
"farmersdelight:iron_knife",
"farmersknives:rose_knife"
],
"damage": 4.0,
"speed": 2.8,
"reach": 2.5
},
{
"ids": [
"farmersdelight:diamond_knife"
],
"damage": 5.0,
"speed": 2.8,
"reach": 2.5
},
{
"ids": [
"legacies_and_legends:knife"
],
"damage": 5.0,
"speed": 3.0,
"reach": 2.5
},
{
"ids": [
"farmersdelight:netherite_knife",
"farmersknives:remnant_knife",
"farmersknives:featherzeal_knife"
],
"damage": 6.0,
"speed": 2.8,
"reach": 2.5
}
]
}

