Combat-Reborn avatar

Combat-Reborn [26.1.2] [1.21.11]

Создано как часть Legacies, с целью переосмысления основных принципов ванильного Minecraft. Исследуйте, приключайтесь и выживайте в совершенно новом мире. Если вам нравится Combat Reborn, я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с Legacies!

Combat Reborn стремится переосмыслить текущие боевые системы, сохраняя при этом ощущение знакомости. Это достигается с помощью инновационной переработки щитов, совершенно новых колчанов для улучшения дальнего боя, переработанных механик голода и регенерации, перебалансированных значений оружия и множества мелких улучшений и улучшений качества жизни.

Бой

По умолчанию у каждого предмета были изменены урон в ближнем бою, скорость атаки и радиус действия. Эти изменения обширны и поэтому не будут задокументированы здесь по отдельности. Стоит отметить, что в конфигурации по умолчанию медные и золотые инструменты более эффективны в бою, чем деревянные и каменные, но менее эффективны, чем железные.

Больше предметов (модифицированных или нет) можно добавить в этот список (или даже удалить из него) и изменить, поэтому урон/скорость/радиус действия настраиваются для каждого предмета. "Из коробки" в конфигурацию включены все ванильные предметы Minecraft, Progression Reborn, End Reborn, Legacies and Legends и Farmer's Delight, хотя вы всегда можете добавить дополнительные модифицированные предметы по своему усмотрению.

Зачарование "Рассечение" (настраивается)

  • заменяет "Остроту" для топоров, с максимальным уровнем III
  • каждый уровень увеличивает урон в ближнем бою на 1, а время отключения щита на 1 секунду

Зелья теперь стакаются до 16 штук (настраивается).

Снежки и яйца теперь наносят небольшой отбрасывающий эффект (настраивается).

Щиты

Щиты были переработаны с целью сделать их гораздо более интересными с точки зрения дизайна, оставаясь при этом удобными в использовании. Переработка щитов (и все связанные с ней функции) может быть включена или отключена через опцию конфигурации.

Как бонусы за парирование, так и прочность блока отображаются в подсказке к щиту.

Парирование

  • блокирование атаки в течение 24 тактов после поднятия щита отбрасывает атакующих
  • парированные атаки имеют 25% снижение штрафа к прочности щита (подробнее об этом ниже) по умолчанию
  • парированные атаки воспроизводят особый звук

Прочность блока

  • теперь у щитов есть шкала (отображается специальным элементом HUD, настраивается для панели быстрого доступа или прицела), показывающая % прочности щита
  • блокирование урона снижает прочность щита
  • прочность блока можно сохранить с помощью определенных зачарований для щитов
  • стандартная прочность блока составляет 32
  • топоры наносят двойной урон прочности блока, хотя они по-прежнему ломают щиты как обычно (на уменьшенное время по сравнению с ванильной версией)
  • прочность блока начинает восстанавливаться, если не блокировать урон в течение 5 секунд
  • прочность блока также можно восстановить, нанося урон
  • исчерпание прочности блока отключит щит на 15 секунд, так что лучше не блокировать слишком долго

Задержка блока

  • задержка в 5 тактов из ванильной версии перед блокированием была удалена, хотя задержку можно настроить обратно от 0 до 5 тактов
  • это делает парирование и блокирование гораздо более отзывчивыми

Зачарования для переработки щитов

  • Парирование (Щиты): макс. уровень III. Каждый уровень уменьшает окно парирования на 4 такта, но увеличивает смягчение прочности щита при парировании на 25% и увеличивает шанс отклонить отключающий удар от топора на 25%
  • Выносливость (Щиты): макс. уровень III. Каждый уровень увеличивает максимальную прочность щита на 1/3
  • Ошеломление (Щиты): макс. уровень I. Парирование наносит атакующему 1 единицу урона и дает им 3 секунды слабости и замедления
  • Дуэль (Мечи / Острое оружие): макс. уровень III. Каждый уровень увеличивает прочность щита, восстанавливаемую при атаке, на 1/3

Интеграция с Enderscape

  • по умолчанию щиты из обломков (Rubble Shields) будут блокировать меньше урона и иметь более короткое окно парирования, но сохранять больше прочности при успешном парировании (можно отключить в конфигурации)

Колчаны

Колчаны — это совершенно новый предмет, предназначенный для улучшения динамики дальнего боя. Думайте о них как о том, чем щиты являются для ближнего боя.

Как всегда, колчаны легко настраиваются.

Колчаны

  • могут вмещать до 4 стаков стрел
  • выбранный стак стрел можно изменить в инвентаре с помощью колесика мыши
  • выбранный стак стрел можно изменить во время использования с помощью новой клавиши (по умолчанию G)
  • выбранный тип стрел отображается на панели быстрого доступа и имеет приоритет над любыми другими стрелами, которые могут быть у вас
  • Колчаны экипируются, удерживая их в основной или дополнительной руке
  • экипированные колчаны дают множитель точности x1.4 и множитель скорости натяжения лука x1.2
  • стрелы в неэкипированных колчанах все еще могут быть использованы в качестве запасного варианта, хотя никаких бонусов к характеристикам предоставлено не будет
  • характеристики колчана отображаются в его подсказке
  • каждый отдельный колчан запоминает, какой слот вы выбрали
  • Колчаны также работают с "Бесконечностью"
  • Колчаны можно красить, как и связки

По умолчанию колчаны можно найти в таких структурах, как подземелья или храмы в джунглях, хотя в конфигурации есть опция, позволяющая включить для них рецепт крафта.

Также есть настраиваемые изменения баланса дальнего боя, которые немного снижают базовую скорость натяжения лука, чтобы лучше адаптироваться к появлению колчанов.

Интеграция с Legacies and Legends

  • по умолчанию колчаны будут работать в слоте аксессуаров Legacies and Legends, а также их можно найти в структурах Legacies and Legends
  • по умолчанию будут добавлены два новых варианта колчанов в качестве артефактов Legacies and Legends: Утяжеленный колчан (добыча из структур) и Сапфировый колчан (крафтовый)
  • Утяжеленные колчаны хранят 8 стаков стрел с множителем точности x1.1 и множителем дальности x1.2
  • Сапфировые колчаны хранят 1 стак стрел с множителем скорости натяжения лука x1.7 и множителем дальности x1.1

Голод

Combat Reborn включает опциональную систему переработки голода, которую можно включить или отключить в конфигурации.

  • насыщение уменьшается статически в зависимости от прошедшего времени и восстанавливает недостающие сердца по мере его уменьшения
  • ходьба, прыжки (не спринт) и разрушение блоков больше не расходуют голод
  • спринт и другие действия расходуют немного меньше голода
  • восстановление 1 единицы здоровья расходует 1 единицу голода, и при условии, что у вас достаточно голода для спринта, вы будете продолжать восстанавливать здоровье со временем (с меньшей скоростью, чем при насыщении)
  • скорость восстановления и расход голода зависят от сложности (и, следовательно, быстрее/менее истощают на Легкой, в то время как более суровы на Сложной), подобно тому, как в ванильной версии есть отдельные механики голодания для каждой сложности
  • барьер голода (голод, необходимый для спринта и восстановления) настраивается, но по умолчанию соответствует ванильному
  • если вы находитесь ниже барьера голода, получение урона также будет расходовать голод, так как он больше не может восполнять здоровье

Кроме того, добавлены дополнительные изменения, такие как стакаемые тушеные блюда/супы и прерывание еды при получении урона, которые, конечно, настраиваются.

Конфигурация

config/combat_reborn/general.json

{
  "combat": {
    "modified_values": true,
    "cleaving": true
  },
  "shields": {
    "shield_overhaul": true,
    "display_style": "HOTBAR",
    "show_tooltips": true,
    "block_delay": 0
  },
  "quivers": {
    "enable_quivers": true,
    "show_tooltips": true,
    "craftable": false,
    "ranged_rebalance": true
  },
  "hunger": {
    "hunger_rework": true,
    "hunger_barrier": 6
  },
  "consumables": {
    "stackable_stews": true,
    "stackable_potions": true,
    "damage_interruptions": true,
    "knockback_throwables": true
  },
  "integrations": {
    "lal_quiver_variants": true,
    "lal_quiver_accessories": true,
    "enderscape_rubble_shields": true,
    "end_reborn_netherite": true
  }
}

config/combat_reborn/modifiers.json

{
  "sets": [
    {
      "ids": [
        "minecraft:wooden_sword",
        "minecraft:stone_sword",
        "legacies_and_legends:verdant_sword"
      ],
      "damage": 4.0,
      "speed": 2.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:copper_sword",
        "minecraft:golden_sword"
      ],
      "damage": 5.0,
      "speed": 2.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:iron_sword",
        "progression_reborn:rose_sword"
      ],
      "damage": 6.0,
      "speed": 2.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:diamond_sword"
      ],
      "damage": 7.0,
      "speed": 2.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:netherite_sword",
        "end_reborn:remnant_sword",
        "end_reborn:featherzeal_sword"
      ],
      "damage": 8.0,
      "speed": 2.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:wooden_axe",
        "minecraft:stone_axe"
      ],
      "damage": 7.0,
      "speed": 0.8,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:copper_axe",
        "minecraft:golden_axe"
      ],
      "damage": 7.0,
      "speed": 1.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:iron_axe",
        "progression_reborn:rose_axe",
        "legacies_and_legends:cleaving_battleaxe"
      ],
      "damage": 8.0,
      "speed": 1.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:diamond_axe"
      ],
      "damage": 8.0,
      "speed": 1.2,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:netherite_axe",
        "end_reborn:remnant_axe",
        "end_reborn:featherzeal_axe"
      ],
      "damage": 9.0,
      "speed": 1.2,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:wooden_spear",
        "minecraft:stone_spear",
        "legacies_and_legends:frosted_spear"
      ],
      "damage": 2.0,
      "speed": 1.6,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:copper_spear",
        "minecraft:golden_spear"
      ],
      "damage": 3.0,
      "speed": 1.4,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:iron_spear",
        "progression_reborn:rose_spear"
      ],
      "damage": 4.0,
      "speed": 1.2,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:diamond_spear"
      ],
      "damage": 5.0,
      "speed": 1.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:netherite_spear",
        "end_reborn:remnant_spear",
        "end_reborn:featherzeal_spear"
      ],
      "damage": 6.0,
      "speed": 0.8,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:wooden_pickaxe",
        "minecraft:stone_pickaxe"
      ],
      "damage": 3.0,
      "speed": 0.8,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:copper_pickaxe",
        "minecraft:golden_pickaxe"
      ],
      "damage": 4.0,
      "speed": 0.8,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:iron_pickaxe",
        "progression_reborn:rose_pickaxe",
        "legacies_and_legends:molten_pickaxe"
      ],
      "damage": 5.0,
      "speed": 0.8,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:diamond_pickaxe"
      ],
      "damage": 6.0,
      "speed": 0.8,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:netherite_pickaxe",
        "end_reborn:remnant_pickaxe",
        "end_reborn:featherzeal_pickaxe"
      ],
      "damage": 7.0,
      "speed": 0.8,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:wooden_shovel",
        "minecraft:stone_shovel"
      ],
      "damage": 2.0,
      "speed": 1.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:copper_shovel",
        "minecraft:golden_shovel"
      ],
      "damage": 3.0,
      "speed": 1.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:iron_shovel",
        "progression_reborn:rose_shovel",
        "legacies_and_legends:prospector_shovel"
      ],
      "damage": 4.0,
      "speed": 1.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:diamond_shovel"
      ],
      "damage": 5.0,
      "speed": 1.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:netherite_shovel",
        "end_reborn:remnant_shovel",
        "end_reborn:featherzeal_shovel"
      ],
      "damage": 6.0,
      "speed": 1.0,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:wooden_hoe",
        "minecraft:stone_hoe",
        "legacies_and_legends:withered_hoe"
      ],
      "damage": 1.0,
      "speed": 2.0,
      "reach": 3.5
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:copper_hoe",
        "minecraft:golden_hoe"
      ],
      "damage": 1.0,
      "speed": 2.5,
      "reach": 3.5
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:iron_hoe",
        "progression_reborn:rose_hoe"
      ],
      "damage": 1.0,
      "speed": 3.0,
      "reach": 3.5
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:diamond_hoe"
      ],
      "damage": 1.0,
      "speed": 3.5,
      "reach": 3.5
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:netherite_hoe",
        "end_reborn:remnant_hoe",
        "end_reborn:featherzeal_hoe"
      ],
      "damage": 1.0,
      "speed": 4.0,
      "reach": 3.5
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:mace"
      ],
      "damage": 6.0,
      "speed": 0.9,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "minecraft:trident"
      ],
      "damage": 9.0,
      "speed": 1.6,
      "reach": 3.5
    },
    {
      "ids": [
        "legacies_and_legends:boomerang"
      ],
      "damage": 4.0,
      "speed": 3.0,
      "reach": 2.5
    },
    {
      "ids": [
        "legacies_and_legends:hook"
      ],
      "damage": 9.0,
      "speed": 0.9,
      "reach": 3.5
    },
    {
      "ids": [
        "remnants:katana"
      ],
      "damage": 6.0,
      "speed": 2.4,
      "reach": 3.0
    },
    {
      "ids": [
        "farmersdelight:flint_knife"
      ],
      "damage": 2.0,
      "speed": 2.8,
      "reach": 2.5
    },
    {
      "ids": [
        "farmersdelight:copper_knife",
        "farmersdelight:golden_knife"
      ],
      "damage": 3.0,
      "speed": 2.8,
      "reach": 2.5
    },
    {
      "ids": [
        "farmersdelight:iron_knife",
        "farmersknives:rose_knife"
      ],
      "damage": 4.0,
      "speed": 2.8,
      "reach": 2.5
    },
    {
      "ids": [
        "farmersdelight:diamond_knife"
      ],
      "damage": 5.0,
      "speed": 2.8,
      "reach": 2.5
    },
    {
      "ids": [
        "legacies_and_legends:knife"
      ],
      "damage": 5.0,
      "speed": 3.0,
      "reach": 2.5
    },
    {
      "ids": [
        "farmersdelight:netherite_knife",
        "farmersknives:remnant_knife",
        "farmersknives:featherzeal_knife"
      ],
      "damage": 6.0,
      "speed": 2.8,
      "reach": 2.5
    }
  ]
}

Требуемые зависимости

Скачать Combat-Reborn

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Releasecombat-reborn-26.1-r1.2.1-neoforge.jar26.1+2 NeoForge28 апреля 2026525,4 КБ
Releasecombat-reborn-26.1-r1.2.1-fabric.jar26.1+2 Fabric28 апреля 2026555,8 КБ
Releasecombat-reborn-26.1-r1.1-neoforge.jar26.1+2 NeoForge27 апреля 2026525,4 КБ
Releasecombat-reborn-26.1-r1.1-fabric.jar26.1+2 Fabric27 апреля 2026555,7 КБ
Releasecombat-reborn-26.1-r1.0-neoforge.jar26.1+2 NeoForge20 апреля 2026534,1 КБ
Releasecombat-reborn-26.1-r1.0-fabric.jar26.1+2 Fabric20 апреля 2026558 КБ
Releasecombat_reborn-21.11-r6.4-neoforge.jar1.21.11NeoForge13 апреля 2026493,7 КБ
Releasecombat_reborn-21.11-r6.4-fabric.jar1.21.11Fabric13 апреля 2026504 КБ
Releasecombat-reborn-21.1-r4.10.jar1.21+1 Fabric13 апреля 2026324,1 КБ
Releasecombat-reborn-21.1-r4.9.jar1.21+1 Fabric1 апреля 2026324,1 КБ