Краткое описание
Автор столкнулся с проблемой гравия и уверен, что не одинок — вы долбите один и тот же блок, пока не найдёте кремень, а когда находите, приходится игнорировать тот факт, что вы уже несколько раз перекапывали эту кучу гравия, и игнорировать, что остаток гравия исчез. пуф. Если вам нужны детали, мод разделяет гравий на два вида:
- гравий, в котором может быть кремень (блоки, созданные при генерации мира или добытые инструментом с шёлковым касанием),
- гравий, в котором нет кремня (полученный копанием лопатой или руками); этот вид не будет давать больше кремня после первоначального выпадения. Мод делает добычу кремня реалистичной и придаёт смысл зачарованию «Удача» на ваших лопатах, но реализм имеет свою цену — если вам нужно больше кремня, придётся спуститься под землю и найти карман гравия или речное отложение.
Совместимость с другими модами
Эта часть заняла больше всего времени. Добавить один блок — легко. Но и новый, и изменённый ванильный блок должны корректно вести себя в дробилках/мельницах... Мод включает совместимость с важными промышленными модами (Create, Immersive Engineering, Botania) и несколькими модами из медицинского шкафа (Thermal Expansion, Mekanism), но в дикой природе могут встречаться несовместимости. Если вы столкнётесь с некорректным поведением, пожалуйста, сообщите об ошибке здесь (не в комментариях, ссылка на раздел проблем находится выше этого описания (или здесь), и для этого не требуется вход в систему).
ниже приведено оригинальное описание мода. оказалось, что CurseForge не допускает «сессии вопросов и ответов» в качестве описаний, и я одобряю это правило. тем не менее, я считаю, что моя сессия вопросов и ответов была довольно хорошей, поэтому не буду её удалять. я оставляю её ниже.
