Deep Mob Evolution
Этот мод является продолжением переработки mustapelto мода Deep Mob Learning, добавляющим новые функции (см. ниже), реализация которых в виде модификации оригинала была бы невозможна.
Изменения по сравнению с оригинальным Deep Mob Learning
- Полностью настраиваемые через JSON типы Моделей Данных, их уровни, испытания и типы Живой Материи
- Новые типы, уровни и испытания можно добавлять, а существующие — изменять или удалять
- Обратитесь к Вики для получения дополнительной информации о том, как их добавлять.
- Текстуры Моделей Данных, Чистой Материи и Живой Материи для добавленных типов могут быть предоставлены ресурс-паком или через моды, такие как ResourceLoader. Если соответствующие файлы текстур не найдены, будут использоваться текстуры по умолчанию.
- Рецепты для моделей данных, а также продукты из Живой Материи определяются в файлах конфигурации
- Уровни Моделей Данных можно добавлять, удалять и полностью настраивать
- Подробнее см. в файле SettingsGuide.txt в папке конфигурации мода
- Машины управляются сигналом редстоуна (всегда включены / включены при сигнале / выключены при сигнале / всегда выключены)
- Машины не имеют ограничений на стороны ввода/вывода
- Камера Симуляции позволяет вводить Модель Данных и Полимерную Глину с любой стороны и выводить Живую/Чистую Материю на любую сторону
- Фабрикатор Добычи позволяет вводить Чистую Материю с любой стороны и выводить предметы добычи на любую сторону
- Доступна настройка в конфигурации для возврата к поведению оригинального DML
- Внешний вид машинных блоков меняется в зависимости от текущего состояния работы (простой / работа / ошибка)
- Несколько незначительных улучшений качества жизни
- Внутренние улучшения производительности
Обновление с DeepMobLearning
Этот мод использует те же регистрационные имена предметов и блоков, что и оригинал, поэтому обновление на месте возможно следующим образом:
- Всегда создавайте резервную копию своего мира перед изменением модов!
- Добавьте новый jar-файл мода и удалите старый
- Запустите Minecraft один раз (не загружайте свой мир!), чтобы сгенерировать новые файлы конфигурации (config/deepmobevolution/*)
- Вручную скопируйте все изменения, которые вы внесли в оригинальный конфиг (config/deepmoblearning.cfg), в новые файлы
- Старый файл конфигурации можно удалить, он не используется этим модом
- Теперь вы можете перезапустить Minecraft и загрузить свой мир — всё готово!
Что делает этот мод (адаптировано из описания оригинального мода)
Серверно-дружественный и совместимый с мирным режимом мод для получения добычи с мобов. Первоначально вдохновлён модом Soul Shards, где можно было «собирать» убийства мобов, чтобы позже использовать их для спавнеров.
Этот мод использует Модели Данных, которые можно тренировать, побеждая монстров, либо в мире, либо виртуально в Камере Симуляции. Симуляция модели дополнительно производит два типа материи:
- Живую Материю (связанную с измерением, из которого происходит моб), которую можно скрафтить в различные предметы добычи
- Чистую Материю (уникальную для каждого типа Модели Данных), которую можно поместить в Фабрикатор Добычи для производства выбранных предметов добычи. Модели более высокого уровня производят больше материи этого типа.
Для работы Камер Симуляции и Фабрикаторов Добычи требуется Forge Energy, которую в настоящее время не поставляет этот мод. Обе машины можно полностью автоматизировать как ванильными методами (воронки), так и методами из других модов, такими как itemduct из Thermal Expansion или conduits из EnderIO.
Начните с создания Глубокого Обучателя и хотя бы одной Модели Данных. Поместите Модель Данных в Глубокий Обучатель и убейте несколько мобов требуемого типа, чтобы повысить уровень Модели как минимум до Базового уровня. Затем вы можете вставить её в Камеру Симуляции, чтобы начать производить Материю!
Текущая поддержка модов из коробки
Модели Данных и Живая Материя для следующих модов определены в конфигурации по умолчанию:
- Thermal Foundation (одна объединённая Модель Данных для элементалей Thermal, т.е. Blizz, Blitz и Basalz)
- Twilight Forest (Сумеречная Материя; четыре категории мобов: Лесные, Болотные, Тёмнолесья и Ледники)
- Tinkers' Construct (Синий Слайм)
- Matter Overdrive (Враждебный Андроид)
