Mekanism Weaponry
ResourcePackCached сохраняет серверные ресурспаки загруженными, поэтому их не требуется перезагружать при повторном входе на сервер. Мод также автоматически повторно применяет последний использованный серверный ресурспак при запуске игры.
Данный мод представляет собой рефордж старого мода - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/stoneholm для версий 1.20.1 - 1.21.1.
Добавляя запутанные лабиринты подземных залов и этажей, Stoneholm наполняет мир новым типом деревни.
Исследуйте запутанные коридоры и превратите это место в свой дом, или постройте свой дом над ним, обрекая жителей на вечное пребывание под землей.
In World Recipes
Добавляет различные рецепты для преобразования объектов непосредственно в мире. Включает трансформацию предметов при попадании в жидкость, изменение блоков при использовании предметов и конвертацию предметов при взаимодействии с блоками.
Данный мод позволяет получать доступ к контейнерам (сундукам, шалкерным ящикам, бочкам и т.д.), помеченным табличкой или рамкой для предметов. Нажатие ПКМ на табличку или рамку, прикреплённую к контейнеру, откроет сам контейнер.
ClickThrough Plus работает на стороне клиента и не требует установки на сервере.
Этот мод добавляет новые радуги в вашу игру! Наслаждайтесь захватывающими одиночными и двойными радугами, которые появляются после дождя, привнося элемент чуда в ваши небеса. Элементы радуги можно настраивать по вашему усмотрению: в настоящее время доступны регулировка размера, расстояния, прозрачности, а также выбор измерений или биомов, где они могут появляться!
Эта библиотека предназначена для использования с модами, требующими более специфичных событий для эффектов. Данный мод не добавляет предметов и не изменяет игру. Он не приносит пользы игрокам напрямую, если только не используется другим модом, требующим его и использующим дополнительные события.
Данная модификация является библиотекой, которая сама по себе не выполняет никаких действий, однако позволяет другим модификациям добавлять материалы и шаблоны для отделки (trim materials and patterns) во время выполнения (at runtime). Это обеспечивает динамическую генерацию моделей предметов отделки и брони непосредственно во время работы игры.