Результаты производительности (по результатам тестирования):
Улучшение FPS: ~5%-30%
Снижение лагов (Lag spikes): ~10%-20%
Как это работает?
- Entity Render Culling – пропускает рендеринг удаленных сущностей, уменьшает количество теней и анимаций.
- Block Render Culling – пропускает рендеринг удаленных тяжелых блоков, таких как сундуки, таблички, баннеры и спаунеры (Spawners).








