Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

Доброго времени суток, дорогие друзья!

На серверах 1.7.10 и 1.4.7 прошли вайпы! Мы постарались добавить много нового, полезного и интересного контента, о котором вы просили! Вот что вас ждет на обновленных серверах уже сейчас:

- Наш новый мод - MCOnlyTrophy
- Новый визуальный мод - MCOnlyTooltip
- Новый мод для коробочек - MCOnlyBoxes
- Новый мод для удобной торговли на варпах - MCOnlyShop
- Новый мод на получение наград - MCOnlyBattlePass
- Мы также обновили наш мод - MCOnlyOil
- Добавили множество новых механизмов и предметов в MCOnlyAppliedPlus
- Внесли множество правок и добавили новые механизмы в MCOnlyIndPlus
- Появились новые инжекторы и ядро слияния в моде MCOnlyBosses
- Полностью переработан наш мод MCOnlyEquip, добавлено множество улучшений
- Исправлена и переработана механика некоторых механизмов в MCOnlyTinkerPlus

-=[ Обновление MCOnlyAppliedPlus ]=-

Мод MCOnlyAppliedPlus получил крупное обновление, которое значительно расширяет возможности автоматизации МЭ-сетей. В игру добавлены новые приборы для работы с рецептами IndustrialCraft 2, EnderIO и Draconic Evolution, ускоритель обработки, МЭ Поставщик, бесконечные ячейки хранения и несколько новых материалов.
Кроме того, была увеличена базовая скорость работы приборов, улучшена поддержка карт ускорения и добавлено отображение количества маны и крови, необходимых для запуска автоматических крафтов.
Рассмотрим все изменения подробнее.

[ МЭ-приборы из IndustrialCraft 2 ]

Данная часть обновления доступна только на серверах, где установлен мод IndustrialCraft 2.
В игру добавлен ряд автоматических МЭ-приборов, повторяющих функционал соответствующих механизмов из IC2:
  • МЭ Дробитель (IC2);
  • МЭ Компрессор;
  • МЭ Металлоформовочный механизм;
  • МЭ Экстрактор;
  • МЭ Электропечь.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Новые приборы автоматически подгружают в МЭ-сеть рецепты соответствующих механизмов IndustrialCraft 2. Благодаря этому игрокам больше не требуется отдельно создавать шаблоны для каждого рецепта - доступные операции можно использовать непосредственно через систему автокрафта.

[ МЭ-приборы из EnderIO ]

Данная возможность доступна только на серверах с установленным модом EnderIO.
В игру добавлены автоматические МЭ-приборы, повторяющие функционал механизмов EnderIO:
  • МЭ Дробитель (EnderIO);
  • МЭ Завод сплавов.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Как и приборы для IndustrialCraft 2, они подгружают в МЭ-сеть рецепты соответствующих механизмов. Это позволяет использовать рецепты дробления и создания сплавов в общей системе автоматического крафта.

[ МЭ Поставщик ]

МЭ Поставщик - новый прибор, функционал которого схож с МЭ Интерфейсом.
Он позволяет автоматически доставлять указанные предметы из МЭ-сети в свой внутренний интерфейс, после чего передавать их в соседние приборы. МЭ Поставщик можно использовать для постоянного снабжения механизмов необходимыми ресурсами и компонентами.
По умолчанию в приборе доступно девять слотов. С помощью Карты ёмкости интерфейса можно открыть ещё два дополнительных блока слотов, значительно увеличив количество одновременно поддерживаемых предметов.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

[ Ускорение обработки крафтов ]

В обновлении была увеличена базовая скорость обработки крафтов во всех МЭ-приборах мода MCOnlyAppliedPlus.
Теперь приборы могут за одну операцию выполнять сразу несколько действий. Это позволяет быстрее обрабатывать крупные заказы и заметно сокращает время ожидания при массовом производстве ресурсов.
Для дополнительного увеличения производительности в игру добавлен новый прибор - МЭ Ускоритель обработки.
Прибор необходимо подключить к МЭ-сети, после чего установить в него одно из трёх улучшений:
  • Модуль обработки х2;
  • Модуль обработки х4;
  • Модуль обработки х8.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Установленный модуль увеличивает скорость обработки подключённых МЭ-приборов в соответствии со своим множителем.

[ МЭ-комплекс приборов "Слияния" ]

Данная часть обновления доступна только на серверах с установленным модом Draconic Evolution.
Для автоматизации крафтов "Слияния" в игру добавлены два новых прибора:
  • МЭ Дракониевый шаблонизатор;
  • МЭ Дракониевый сборщик.

[ МЭ Дракониевый шаблонизатор ]

МЭ Дракониевый шаблонизатор позволяет записывать рецепты "Слияния" на новый предмет - МЭ Дракониевое ядро слияния.
Для записи рецепта необходимо:
  1. Вставить МЭ Дракониевое ядро слияния в соответствующий слот.
  2. Установить катализатор.
  3. Разместить все необходимые компоненты крафта.
  4. Нажать кнопку "Записать".
После этого информация о рецепте будет сохранена на ядре.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

[ МЭ Дракониевый сборщик ]

После записи рецепта МЭ Дракониевое ядро слияния необходимо поместить в соответствующий слот МЭ Дракониевого сборщика.
Для запуска автоматического крафта также требуется:
  1. Установить инжекторы, необходимые для соответствующего уровня крафта.
  2. Подключить МЭ Дракониевый сборщик к МЭ-сети.
  3. При необходимости установить ускорители.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
При настройке прибора важно учитывать два обязательных условия.
Уровень установленных инжекторов должен соответствовать уровню, необходимому для запрашиваемого рецепта. Количество инжекторов должно быть не меньше количества ингредиентов рецепта без учёта катализатора.
Например, если в крафте используется один катализатор и восемь дополнительных ингредиентов, для запуска потребуется как минимум восемь подходящих инжекторов.
Если уровень или количество инжекторов не соответствует требованиям рецепта, крафт не запустится.

[ Бесконечные МЭ-ячейки хранения ]

В игру добавлены две новые бесконечные ячейки хранения:
  • МЭ жидкостная ячейка хранения бесконечной лавы;
  • МЭ бесконечная ячейка хранения базовых блоков.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Жидкостная ячейка предоставляет бесконечный запас лавы.
Ячейка базовых блоков позволяет хранить и использовать следующие ресурсы:
  • землю;
  • траву;
  • булыжник;
  • камень;
  • песок;
  • стекло;
  • гравий;
  • дуб.
Новые ячейки упрощают работу с наиболее часто используемыми ресурсами и позволяют сократить объём обычных хранилищ в МЭ-сети.

[ Отображение маны и крови ]

Данная функция доступна только на серверах с модами Botania или Blood Magic.
Теперь при запуске автоматических крафтов в МЭ-сети можно увидеть количество маны или крови, необходимое для выполнения заказа. Для работы функции к сети должны быть подключены соответствующие автоматические приборы.
Если имеющегося количества маны или крови недостаточно, игрок получит уведомление в чат. В таком случае крафт не будет запущен.
Это позволяет заранее оценивать стоимость производства и избегать ситуаций, когда заказ зависает из-за нехватки необходимых ресурсов.

[ Новые предметы ]

В обновлении появились четыре новых предмета:
  • Управляющий слиток;
  • Сетевой слиток;
  • Оптимизационный слиток;
  • Системный слиток.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Новые слитки используются в системе развития и создания компонентов мода MCOnlyAppliedPlus.

[ Дополнительные исправления и улучшения ]

Помимо крупных нововведений, обновление содержит несколько дополнительных изменений:
  • увеличена скорость обработки всех приборов;
  • добавлена поддержка карт ускорения для некоторых самописных приборов;
  • МЭ Разгрузчик рюкзаков теперь поддерживает Онлиевое хранилище.

-=[ Обновление MCOnlyIndPlus ]=-

Мод MCOnlyIndPlus получил крупное обновление, направленное на развитие промышленной автоматизации, ускорение обработки ресурсов и упрощение работы с механизмами.
В игру добавлены продвинутое хранилище шаблонов, улучшенный рудопромывочный механизм, беспроводная зарядка приборов, новый электрический инструмент и конфигуратор улучшений. Также появились улучшения "Создание x16", "Создание x32" и "Создание x64", позволяющие механизмам обрабатывать сразу несколько предметов за один рабочий цикл.
Помимо нового контента, обновление содержит исправления реакторов, мультиструктур, Фито-модуля, Миксера и объединителя материи.
Рассмотрим все изменения подробнее.

[ Продвинутое хранилище шаблонов ]

Продвинутое хранилище шаблонов - новый прибор, предназначенный для централизованной работы с репликаторами.
Он позволяет передавать установленные шаблоны всем репликаторам, находящимся в пределах того же чанка. Благодаря этому больше не требуется отдельно устанавливать необходимые шаблоны в каждый репликатор.
Новый прибор упрощает создание крупных автоматизированных комплексов и позволяет управлять группой репликаторов из одного места.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

[ Квантовый рудопромывочный механизм ]

Квантовый рудопромывочный механизм - улучшенная версия обычного рудопромывочного механизма.
По сравнению со стандартным вариантом новый прибор обладает следующими преимуществами:
  • работает в 3 раза быстрее;
  • имеет в 2 раза больший объём внутреннего бака;
  • расходует на 50% меньше воды.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Благодаря увеличенной скорости обработки и сниженному расходу воды Квантовый рудопромывочный механизм значительно эффективнее справляется с массовой переработкой руды.
Увеличенный объём бака также позволяет прибору дольше работать без необходимости постоянного пополнения запаса воды.

[ Беспроводной зарядник механизмов ]

Беспроводной зарядник механизмов - новый прибор, который накапливает энергию EU и RF, после чего передаёт её всем подходящим механизмам в пределах чанка.
Передача энергии осуществляется без использования проводов.
В настройках прибора можно:
  • отдельно включать и отключать раздачу EU;
  • отдельно включать и отключать раздачу RF;
  • изменять скорость беспроводной зарядки.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Благодаря раздельному управлению энергетическими системами игрок может самостоятельно определить, какую энергию необходимо передавать подключённым механизмам.
Возможность изменения скорости зарядки позволяет контролировать нагрузку на энергетическую сеть и настраивать прибор под потребности конкретного промышленного комплекса.

[ Ваджра "Удача" ]

Ваджра "Удача" - новый электрический инструмент, предназначенный для быстрой добычи блоков.
Инструмент расходует энергию во время работы и поддерживает специальный режим удачи.
Для переключения режима необходимо нажать Shift + ПКМ.
В активном режиме удачи инструмент позволяет добывать блоки с соответствующим эффектом. Это делает Ваджру "Удача" полезной при добыче руд и других ресурсов, количество выпадения которых может быть увеличено с помощью удачи.
Инструмент поддерживает зарядку от Беспроводного зарядника механизмов. Если Ваджра находится в зоне действия зарядника и соответствует условиям передачи энергии, её можно заряжать без прямого подключения к зарядному устройству.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

[ Конфигуратор улучшений ]

Конфигуратор улучшений - новый предмет, предназначенный для быстрого переноса наборов улучшений между приборами.
Он позволяет копировать установленные улучшения из механизмов IndustrialCraft 2 и MCOnlyIndPlus, а затем устанавливать такой же набор улучшений в другой подходящий прибор.
Для переноса улучшений необходимые предметы должны находиться в инвентаре игрока.
Если каких-либо улучшений не хватает, конфигуратор сообщит об этом в чате. В уведомлении будет указано, какие именно улучшения необходимо добавить в инвентарь.
Конфигуратор особенно полезен при настройке большого количества одинаковых механизмов. Вместо ручной установки каждого улучшения можно скопировать готовую конфигурацию и быстро применить её к другим приборам.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

[ Новые улучшения "Создание" ]

В игру добавлены три новых улучшения:
  • Улучшение "Создание x16";
  • Улучшение "Создание x32";
  • Улучшение "Создание x64".
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Эти улучшения увеличивают количество операций, которые механизм пытается выполнить за одно завершение рабочего цикла.
Принцип их работы выглядит следующим образом:
  • "Создание x16" - за один цикл механизм пытается обработать до 16 предметов;
  • "Создание x32" - за один цикл механизм пытается обработать до 32 предметов;
  • "Создание x64" - за один цикл механизм пытается обработать до 64 предметов.
Таким образом, улучшения повышают не обычную скорость прохождения одного цикла, а количество предметов, обрабатываемых после его завершения.
Фактическое количество одновременно обработанных предметов зависит от наличия необходимых ресурсов и возможностей установленного механизма. Например, при использовании улучшения "Создание x64" прибор попытается обработать до 64 предметов, но при нехватке сырья будет обработано только доступное количество.

[ Поддерживаемые механизмы ]

Новые улучшения "Создание" поддерживаются следующими приборами, включая их улучшенные версии:
  • электропечь;
  • дробитель;
  • компрессор;
  • металлоформовочный механизм;
  • экстрактор;
  • завод сплавов;
  • рудопромывочный механизм;
  • термальная центрифуга;
  • режущий механизм;
  • экстрактор минералов.
Благодаря поддержке большого количества механизмов улучшения можно использовать практически на всех основных этапах промышленной переработки ресурсов.
Они подходят как для первичной обработки руды, так и для производства сплавов, формирования материалов и извлечения компонентов.

[ Дополнительный слот в экстракторах минералов ]

В экстракторы минералов был добавлен дополнительный слот ещё для одного улучшения.
Теперь в прибор можно установить больше модулей, объединив дополнительные эффекты или увеличив общую производительность механизма.
Изменение распространяется на экстракторы минералов и позволяет эффективнее использовать новые улучшения "Создание" вместе с другими доступными модификациями.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

[ Исправление реакторов MCOnlyIndPlus ]

Исправлена проблема в работе реакторов MCOnlyIndPlus.
Ранее при изменении уровня камер или конденсаторов показатель тепла мог не увеличиваться должным образом. Из-за этого отображаемые или рассчитываемые параметры реактора не соответствовали его фактической конфигурации.
После исправления показатель тепла корректно учитывает изменения камер и конденсаторов.

[ Исправление Фито-модуля "Скорость" ]

Исправлена работа Фито-модуля "Скорость".
Ранее модуль мог работать некорректно и не обеспечивать предусмотренное увеличение производительности. После обновления его эффект применяется правильно.

[ Исправление сборки мультиструктур ]

Устранены ошибки, возникавшие при сборке мультиблочных структур.
Исправления повышают стабильность проверки конструкции и снижают вероятность ситуаций, при которых правильно собранная мультиструктура не определялась игрой или не запускалась.

[ Исправление работы МЭ Интерфейса с Миксером ]

Исправлена работа МЭ Интерфейса при взаимодействии с Миксером в режиме "Не проталкивать".
Ранее этот режим мог обрабатываться некорректно, из-за чего предметы передавались или удерживались не так, как ожидалось.
После исправления МЭ Интерфейс корректно соблюдает выбранный режим работы при подключении к Миксеру.

[ Исправление объединителя материи ]

Исправлена проблема с выпадением предметов из объединителя материи.
Теперь предметы корректно обрабатываются внутри прибора и не выпадают из него из-за ошибки в работе механизма.

-=[ Обновление MCOnlyBosses ]=-

Мод MCOnlyBosses получил новую систему создания предметов - крафт "Слияние".
Новая механика предназначена для сложных рецептов и требует постройки отдельной конструкции, состоящей из Ядра слияния и набора инжекторов. Для запуска крафта игроку необходимо правильно разместить все компоненты, подобрать инжекторы подходящего уровня и обеспечить конструкцию достаточным количеством RF-энергии.
Система доступна только на серверах с установленным модом Draconic Evolution.
Рассмотрим принцип её работы подробнее.

[ Крафт "Слияние" ]

"Слияние" - новая система крафта, при которой главный предмет помещается в Ядро слияния, а остальные компоненты размещаются в инжекторах, установленных вокруг него.
Для каждого рецепта предусмотрены собственные требования:
  • определённый тип инжекторов;
  • необходимое количество инжекторов;
  • набор ингредиентов;
  • главный предмет крафта - катализатор;
  • определённое количество RF-энергии.
Все требования конкретного рецепта можно посмотреть в NEI.
Перед запуском необходимо убедиться, что конструкция собрана правильно, все предметы находятся на своих местах, а к инжекторам подведено достаточное количество энергии.

[ Инжекторы ]

Инжекторы - дополнительные структуры, которые устанавливаются вокруг Ядра слияния.
Количество инжекторов должно быть равно количеству дополнительных предметов, необходимых для выбранного рецепта. Катализатор при подсчёте не учитывается, поскольку он помещается непосредственно в Ядро слияния.
Чтобы положить предмет в инжектор, необходимо нажать по нему ПКМ, держа нужный ингредиент в руке.
В игре доступны следующие виды инжекторов:
  • Дракониевый инжектор;
  • Виверновый инжектор;
  • Пробуждённый инжектор;
  • Хаотический инжектор;
  • Стихийный инжектор;
  • Бесконечный инжектор.
Каждый рецепт "Слияния" требует инжекторы определённого уровня. Необходимый тип указывается в рецепте NEI.
Для более простых крафтов могут использоваться инжекторы начальных уровней, тогда как для создания продвинутых предметов потребуются более мощные варианты.
Если уровень установленного инжектора не соответствует требованиям рецепта, крафт не запустится.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

[ Количество инжекторов ]

Для запуска крафта количество установленных инжекторов должно соответствовать количеству дополнительных ингредиентов.
Например, если рецепт состоит из одного катализатора и восьми дополнительных компонентов, вокруг Ядра слияния необходимо установить не менее восьми инжекторов.
В каждый инжектор помещается один из требуемых предметов.
Если инжекторов недостаточно или в них находятся неправильные ингредиенты, система не сможет начать создание предмета.

[ Подача энергии ]

Для работы системы "Слияние" требуется RF-энергия.
Количество энергии, необходимое для конкретного крафта, указывается в NEI вместе с ингредиентами и требуемым уровнем инжекторов.
Источник RF-энергии необходимо подключить к инжекторам. Перед запуском следует убедиться, что система получает достаточно энергии для выполнения выбранного рецепта.
Если энергии недостаточно или она не подаётся к конструкции, крафт не запустится.
Чем выше уровень создаваемого предмета, тем больше энергии может потребоваться для его изготовления.

[ Ядро слияния ]

Ядро слияния - основной блок новой системы крафта.
Оно устанавливается в центре конструкции, а инжекторы размещаются вокруг него.
Ядро имеет собственный интерфейс, в который необходимо поместить главный предмет рецепта - катализатор.
Катализатор служит основой создаваемого предмета и не помещается в инжекторы.
Для запуска крафта необходимо:
  1. Установить Ядро слияния в центре конструкции.
  2. Разместить вокруг него необходимое количество инжекторов.
  3. Убедиться, что уровень инжекторов соответствует рецепту.
  4. Положить катализатор в интерфейс Ядра слияния.
  5. Разместить остальные ингредиенты в инжекторах с помощью ПКМ.
  6. Подать к инжекторам необходимое количество RF-энергии.
  7. Нажать кнопку "Старт" в интерфейсе Ядра слияния.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Если все условия соблюдены, начнётся процесс создания предмета.
Если хотя бы одно из требований не выполнено, крафт не запустится.

[ Подготовка конструкции ]

Перед началом работы рекомендуется открыть рецепт необходимого предмета в NEI и заранее проверить:
  • какой предмет используется в качестве катализатора;
  • какие дополнительные ингредиенты требуются;
  • сколько необходимо инжекторов;
  • какой уровень инжекторов подходит для рецепта;
  • сколько RF-энергии потребуется для завершения крафта.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
После этого можно приступать к постройке конструкции.
Ядро слияния необходимо установить в центре, а инжекторы - вокруг него. Каждый дополнительный ингредиент помещается в отдельный инжектор.
Особое внимание следует уделить количеству и уровню инжекторов. Даже при наличии всех предметов и достаточного количества энергии крафт не запустится, если конструкция не соответствует требованиям рецепта.

[ Запуск крафта ]

Когда конструкция готова, необходимо открыть интерфейс Ядра слияния и положить в него катализатор.
Остальные предметы следует разместить в инжекторах, нажимая по ним ПКМ.
После размещения ингредиентов и подключения источника RF-энергии можно нажать кнопку "Старт".
Перед запуском система проверяет:
  • наличие катализатора;
  • наличие всех дополнительных ингредиентов;
  • количество инжекторов;
  • уровень инжекторов;
  • подачу необходимого количества RF-энергии.
При успешной проверке начинается крафт, после завершения которого игрок получает созданный предмет.

[ Возможные причины, по которым крафт не запускается ]

Если после нажатия кнопки "Старт" процесс не начинается, необходимо проверить несколько основных условий.
Возможные причины:
  • в Ядре слияния отсутствует катализатор;
  • используется неправильный катализатор;
  • в инжекторах отсутствуют необходимые предметы;
  • некоторые ингредиенты размещены неправильно;
  • установлено недостаточное количество инжекторов;
  • уровень инжекторов ниже требуемого;
  • к инжекторам не подключена RF-энергия;
  • количество доступной энергии меньше указанного в рецепте.
Точные требования всегда можно уточнить в рецепте NEI.

[ Новый предмет - Стихийное ядро ]

В обновлении появился новый предмет - Стихийное ядро.
Предмет связан с новым контентом MCOnlyBosses и используется в системе развития мода и рецептах высокого уровня.
Для получения Стихийного ядра может потребоваться использование новой системы крафта "Слияние", подходящих инжекторов и большого количества энергии. Точные ингредиенты, уровень конструкции и энергетические затраты указываются в NEI.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

-=[ Обновление MCOnlyTinkerPlus ]=-

Мод MCOnlyTinkerPlus получил обновление Автоматической плавильни.
Прибор претерпел ряд важных изменений. Главное нововведение - возможность создавать сплавы непосредственно внутри плавильни. Также была переработана система управления режимами, добавлена одновременная обработка всех входных слотов и исправлена ошибка модуля "Извлечение".
Рассмотрим все изменения подробнее.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

[ Создание сплавов ]

В Автоматическую плавильню добавлена возможность смешивать две жидкости и создавать из них сплавы.
Для создания сплава необходимо выбрать две жидкости, находящиеся внутри плавильни.
Порядок действий:
  1. Нажать ЛКМ по слою первой жидкости.
  2. Нажать кнопку "A".
  3. Выбрать слой второй жидкости.
  4. Нажать кнопку "B".
  5. Нажать кнопку "Микс".
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
После этого плавильня попытается смешать выбранные жидкости и создать соответствующий сплав.
Для успешного смешивания внутри прибора должны находиться подходящие жидкости в необходимом количестве.

[ Выбор жидкостей ]

Выбор жидкости осуществляется нажатием ЛКМ по нужному слою.
Чтобы снять текущее выделение слоя, необходимо нажать по нему ПКМ.
После выбора первой жидкости необходимо нажать кнопку "A". Для второй жидкости используется кнопка "B".
Выбранные жидкости сохраняются в соответствующих метках до тех пор, пока игрок не снимет их вручную.

[ Просмотр выбранных жидкостей ]

Чтобы проверить, какие жидкости назначены на кнопки "A" и "B", необходимо навести курсор на соответствующую кнопку.
Во всплывающей подсказке будет указана выбранная жидкость.
Это позволяет заранее убедиться, что для смешивания были выбраны правильные компоненты.

[ Снятие меток сплава ]

Чтобы очистить ранее выбранную жидкость, необходимо повторно нажать соответствующую кнопку:
  • повторное нажатие кнопки "A" снимает первую метку;
  • повторное нажатие кнопки "B" снимает вторую метку.
После снятия метки можно выбрать другую жидкость и назначить её на освободившуюся кнопку.

[ Кнопка "Микс" ]

После выбора обеих жидкостей необходимо нажать кнопку "Микс".
Кнопка запускает попытку создания сплава из жидкостей, назначенных на метки "A" и "B".
Если выбранные жидкости не образуют подходящий сплав или их количества недостаточно, смешивание не будет выполнено.

[ Объединение кнопок управления ]

Для экономии места в интерфейсе кнопка одиночного режима была объединена с кнопками "Цикл" и "Стоп".
Теперь основные режимы работы плавильни переключаются с помощью одной общей кнопки.
Доступны следующие режимы:
  • одиночный режим;
  • "Цикл";
  • "Стоп".
Такое изменение сделало интерфейс компактнее и освободило дополнительное пространство.

[ Настройка одиночного режима ]

В одиночном режиме можно выбрать количество предметов, которое должна обработать плавильня.
Для изменения количества необходимо:
  1. Навести курсор на кнопку управления режимами.
  2. Выбрать одиночный режим.
  3. Прокрутить колёсико мыши.
Прокрутка колёсика изменяет количество предметов, заданное для одной операции.
Благодаря этому игрок может управлять объёмом обработки без использования дополнительных кнопок или отдельных полей ввода.

[ Одновременная работа входных слотов ]

Теперь все входные слоты Автоматической плавильни могут обрабатываться одновременно.
Ранее обработка могла выполняться только для части доступных слотов или происходить последовательно. После обновления прибор может работать сразу со всеми заполненными входными ячейками.
Это значительно увеличивает общую производительность плавильни и позволяет быстрее перерабатывать большие объёмы материалов.
Изменение особенно полезно при массовой переплавке ресурсов и автоматической подаче предметов в прибор.

[ Исправление модуля "Извлечение" ]

Исправлена ошибка в работе модуля "Извлечение".
Ранее при использовании этого модуля могла зависать подача жидкостей из Автоматической плавильни. В результате жидкость переставала выводиться из прибора, даже если система была настроена правильно.
После исправления модуль корректно извлекает жидкости, а их передача больше не должна зависать.

[ Как создать сплав ]

Полная последовательность создания сплава выглядит следующим образом:
  1. Добавить необходимые материалы в Автоматическую плавильню.
  2. Дождаться их плавления.
  3. Нажать ЛКМ по слою первой жидкости.
  4. Нажать кнопку "A".
  5. Нажать ЛКМ по слою второй жидкости.
  6. Нажать кнопку "B".
  7. Навести курсор на кнопки "A" и "B" и проверить выбранные жидкости.
  8. Нажать кнопку "Микс".
  9. Дождаться создания сплава.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Если была выбрана неправильная жидкость, её можно снять повторным нажатием кнопки "A" или "B".
Текущее выделение слоя также можно отменить нажатием ПКМ по жидкости.

-=[ Обновление MCOnlyThaumPlus ]=-

Мод MCOnlyThaumPlus получил новый прибор, который объединяет механики Thaumcraft и Botania.
Главным нововведением стала Мано-алхимическая кузня. Для создания предметов она одновременно использует ингредиенты, эссенцию и ману. Вместе с новым прибором в игру также добавлены четыре новых материала.
Рассмотрим изменения подробнее.

[ Мано-алхимическая кузня ]

Мано-алхимическая кузня - новый прибор, совмещающий механики модов Thaumcraft и Botania.
Для выполнения крафта необходимо:
  1. Разместить в приборе все необходимые предметы.
  2. Подать требуемые виды эссенции.
  3. Заполнить внутренний бак необходимым количеством маны.
  4. Дождаться создания предмета.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Если все условия рецепта выполнены, готовый предмет появится в центральной части интерфейса.

[ Интерфейс прибора ]

Интерфейс Мано-алхимической кузни разделён на несколько зон.
Слева располагаются 5 слотов для предметов.
Справа также располагаются 5 слотов для предметов.
Всего для размещения ингредиентов доступно 10 предметных слотов.
Сверху находятся 5 слотов для эссенции.
Снизу находятся ещё 5 слотов для эссенции.
Таким образом, кузня может одновременно работать с несколькими видами эссенции и большим количеством предметов.
В правой части интерфейса располагается бак маны. В него необходимо подать количество маны, требуемое выбранным рецептом.
В центре интерфейса появляется предмет, который будет получен после успешного завершения крафта.

[ Использование эссенции ]

Для каждого рецепта требуется определённый набор эссенций.
Необходимую эссенцию следует подать в соответствующие слоты, расположенные сверху и снизу интерфейса.
Перед началом крафта рекомендуется проверить:
  • правильно ли выбраны виды эссенции;
  • достаточно ли каждой эссенции;
  • присутствуют ли все необходимые предметы;
  • заполнен ли бак маны.
Если одного из компонентов недостаточно, создание предмета не будет завершено.

[ Удаление ненужной эссенции ]

В интерфейсе Мано-алхимической кузни предусмотрена возможность удаления выбранной эссенции.
Для этого необходимо:
  1. Кликнуть по нужной эссенции.
  2. Нажать кнопку "X" в правом нижнем углу интерфейса.
После нажатия кнопки выбранная эссенция будет удалена из прибора.
Важно сначала выбрать нужную эссенцию. Без предварительного выбора кнопка удаления не сможет определить, какую именно эссенцию необходимо убрать.
Эта функция позволяет быстро исправить ошибку при заполнении кузни или освободить слот для другого вида эссенции.

[ Использование маны ]

Помимо предметов и эссенции, Мано-алхимическая кузня использует ману из Botania.
Для выполнения рецепта необходимо подать ману во внутренний бак, расположенный в правой части интерфейса.
Количество требуемой маны зависит от конкретного крафта.
Если маны недостаточно, процесс создания предмета не сможет завершиться. Поэтому перед запуском необходимо убедиться, что бак содержит достаточное количество ресурса.

[ Процесс создания предмета ]

Полная последовательность работы с Мано-алхимической кузней выглядит следующим образом:
  1. Открыть интерфейс прибора.
  2. Разместить необходимые ингредиенты в предметных слотах слева и справа.
  3. Подать требуемые виды эссенции в слоты сверху и снизу.
  4. Заполнить внутренний бак необходимым количеством маны.
  5. Проверить правильность всех компонентов.
  6. Дождаться появления готового предмета в центральной части интерфейса.
Если была добавлена ненужная эссенция, необходимо выбрать её и нажать кнопку "X" в правом нижнем углу.

[ Новые предметы ]

В обновлении MCOnlyThaumPlus появились четыре новых предмета:
  • Кузнечный Эфирит;
  • Эссенциум;
  • Террасталь Древних;
  • Эссенциальная Манасталь.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Новые материалы связаны с развитием объединённых механик Thaumcraft и Botania и используются в новых рецептах мода.

-=[ Прочие изменения и исправления ]=-

Помимо крупных обновлений отдельных модов, была проведена работа над исправлением ошибок и улучшением совместимости различных механизмов.
Изменения затронули MCOnlyAvaritia, MCOnlyThaumPlus, MCOnlyExtraBotany, MCOnlyForestry и ExtraBees.

[ MCOnlyAvaritia ]

Исправлено отображение жидкостей в Жидкостном компрессоре нейтрония.
Ранее жидкости внутри прибора могли отображаться некорректно. После обновления содержимое компрессора должно корректно отображаться в его интерфейсе.

[ MCOnlyThaumPlus ]

Исправлена работа Горнила сытости в разных измерениях.
Ранее при использовании прибора за пределами основного измерения могли возникать ошибки или некорректное поведение. После исправления Горнило сытости должно правильно работать во всех поддерживаемых измерениях.

[ MCOnlyExtraBotany ]

Изменено поведение Жнеца Гайи.
Теперь Жнец Гайи больше не поднимает выпавший лут.
Предметы, появляющиеся рядом с ним, будут оставаться на земле и не станут автоматически попадать внутрь прибора.

[ MCOnlyForestry ]

Исправлена работа МЭ Интерфейса с Медовым наполнителем в режиме "Не проталкивать".
Ранее при использовании этого режима взаимодействие между приборами могло происходить некорректно.
После исправления МЭ Интерфейс должен правильно соблюдать режим "Не проталкивать" при работе с Медовым наполнителем.

[ ExtraBees ]

Исправлен неработающий показатель "Продукция" для Платы электростимулятора.
Ранее параметр мог не отображаться или не применяться должным образом. После обновления показатель "Продукция" должен работать корректно.
Также исправлены вылеты и другие ошибки, связанные с некоторыми видами пчёл.
Изменения повышают стабильность мода и уменьшают вероятность крашей при разведении, использовании или просмотре отдельных видов пчёл.

-=[ MCOnlyEquip ]=-

Онлиевое снаряжение стало удобнее и мощнее: добавили новую вещь - хранилище, переработали мультиинструмент и подтянули интерфейс.

[ Онлиевое хранилище ]

Новая вещь в арсенале - личное хранилище с эффектной 3D-моделью и светящимся ядром. Оно выглядит объёмным даже лёжа в слоте инвентаря, а цвет свечения ядра выбираете сами: 6 вариантов листаются стрелками прямо в интерфейсе.

Два отсека: "Обычный" (до 90 слотов) под любые вещи и "Шахтёрский" (до 180 слотов) под добычу. Вместимость открывается постепенно через модули прокачки, а при понижении уровня лишние слоты просто блокируются - предметы из них никуда не пропадают.
Модуль "Магнит" - сам притягивает выпавшую руду и аккуратно раскладывает её в шахтёрский отсек, пока вы копаете.
Порядок в пару кликов: кнопка сортировки для каждого отсека и переключатель показа (оба сразу / только обычный / только шахтёрский). Окно само подстраивается под размер экрана.
Своя вкладка прокачки: модули хранилища качаются там же, в меню снаряжения, рядом с прокачкой меча и брони.

Мультиинструмент ]

Универсальный инструмент стал заметно умнее и безопаснее в работе.

Режим "Безопасный" - при копании области инструмент аккуратно обходит блоки с механизмами. Случайно снести собственный завод больше не выйдет.
Настройка и поворот механизмов прямо инструментом в руках, за энергию: удобно разворачивать и подкручивать технику, не разбирая её.
Фильтр добычи: задайте белый или чёрный список блоков - и при копании области ненужное будет ломаться без выпадения. Мусор больше не забивает инвентарь.
Новый модуль "Шёлковое касание" - добывайте блоки "как есть", в исходном виде.
Починка модулей: часть модулей раньше работала некорректно ("Случайность", "Подводник", "Полёт"). Теперь всё исправлено и работает как задумано.

Интерфейс и удобство ]

Понятные описания: у всех модулей появились описания прямо в подсказках, с реальными цифрами - радиус действия, урон, слоты, бонусы и прочее.
Подсказки клавиш: прямо в меню видно управление - взлёт (двойной пробел), ускорение бега и полёта, супер-прыжок, ночное зрение. При переключении режимов приходит сообщение в чат.
Беспроводная зарядка: предметы можно подзаряжать энергией и маной прямо от брони, без проводов и станций.

-=[ MCOnlyTooltips ]=-

Скучные ванильные подсказки предметов сменились на анимированные и оформленные под стать самой вещи. Мод полностью клиентский - работает сам по себе, во всех инвентарях и в NEI.

Стильное оформление: иконка предмета прямо внутри подсказки, плавная анимация появления, градиентная рамка, золотые медальоны сверху и снизу, аккуратные линии-разделители.
Живые эффекты: по рамке бегут светящиеся "кометы", мягко пульсирует внутренняя линия, наружу идёт "дышащее" сияние, а вокруг летают частицы - искры, споры, угольки или пузырьки, свои для каждой темы.
28 тем оформления: тема подбирается автоматически под мод и тип предмета - у Ботании цветок, у Таумкрафта арканная звезда, у радиации трилистник, у оружия и брони свой стиль. У каждой темы собственный медальон.
Характеристики иконками: вместо простыни текста урон, защита, прочность (меняет цвет от зелёного к красному по мере износа), время горения топлива, сытость, дальний урон и другое показаны компактным рядом иконок - всё считывается с одного взгляда.
Умные интеграции: Tinkers’ Construct показывает точные характеристики инструмента, Avaritia у бесконечных вещей рисует значок ∞, поддержаны DivineRPG и Draconic Evolution.
Гибкая настройка (NUMPAD 8): отдельное окно с живым превью - скорость анимации, включение эффектов и частиц, а также "Общая тема для всех", чтобы оформить все предметы в одном стиле. Настройки сохраняются автоматически.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

-=[ MCOnlyBoxes ]=-

Собственная система лут-боксов с превью содержимого, эффектной рулеткой и честной выдачей наград.

Много видов коробок: тематические сундуки по модам трёх уровней, особые ивент-боксы и отдельная коробочка Battle Pass. У каждого набора своя иконка и содержимое.
Превью перед открытием: нажмите ПКМ по боксу - откроется окно с двумя секциями: что выпадет гарантированно и что разыграется в рулетке. Спешите - Shift+ПКМ откроет коробочку мгновенно, без анимации.
Рулетка в стиле кейсов: по экрану едет лента с наградами и плавно замедляется, на выигрыше вспыхивает кольцо и разлетаются искры, а для редких наград припасён особый звон. Пробел - пропустить анимацию.
Ничего не теряется: награда падает в инвентарь ровно в момент остановки ленты, а перед открытием игра проверит, хватает ли места.
Награды на любой вкус: предметы (с зачарованиями и особыми свойствами), деньги на счёт, лицензии пяти редкостей - от Обычной до Легендарной - и даже запуск других коробок.
Лицензии под рукой: в своём меню видно счётчики лицензий, можно отправить запрос модератору, обменять "3 случайные → 1 нужную" или передать лицензию другому игроку.
Просмотр в игре (NEI): у каждого бокса своя страница с полным списком содержимого и статистикой выпадения.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

-=[ MCOnlyBattlePass - боевой пропуск ]=-

Полноценный боевой пропуск с заданиями, уровнями наград, премиум-веткой и общесерверными ивентами. Открывается клавишей B или командой /bp open.
Уровни наград: за прохождение уровней вы получаете ценные призы. Даже после основных уровней прогресс продолжает приносить бонусы.

Ежедневные и еженедельные задания: свежий набор целей на каждый день и каждую неделю. Всего 18 типов - убийства, добыча, крафт, переплавка, готовка, дистанция (пешком, вплавь, на лошади или лодке), стрельба из лука, вспашка и даже забавные вроде "погореть в лаве".
Опыт не сгорает: если не успели забрать награду за выполненное задание, опыт начислится автоматически перед сбросом.
Две ветки наград: базовая доступна всем, а премиум открывает второй ряд призов, дополнительные задания, пассивный бонус опыта, повышенный бонус за вход и удобный режим "Автосбор".
Групповые испытания: время от времени весь сервер получает общую цель (например, "убить N мобов сообща") с таблицей лидеров. Награды получают и лучшие игроки, и все участники. Прогресс виден в углу экрана.
Три темы оформления: меню пропуска можно оформить в стиле "Данж", "Магия" или "Лето".
Честная игра: мобы со спавнеров, свои же поставленные блоки и тому подобное в заданиях не засчитываются.
Сезоны: прогресс привязан к сезону - новый вайп означает новый заход с чистого листа. Свой топ смотрите командой /bp top.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

-=[ MCOnlyShop ]=-

Торгуйте с другими игроками напрямую, без посредников и рынка. Ставьте автоматы, настраивайте сделки - и зарабатывайте, даже когда вы офлайн.

Торговые автоматы трёх уровней: на 1, 4 или 8 независимых сделок, в двух видах - бартер "предмет за предмет" и торговля за эконы (продажа и скупка). В каждой сделке до 2 предметов с вашей стороны и до 2 со стороны покупателя.
Всё под контролем владельца: автомат слушается только того, кто его поставил; остальные могут лишь торговать. Направление сделки переключается стрелкой (зелёная - автомат продаёт, красная - скупает), а каждую сделку можно включить или выключить отдельно.
Автопополнение: товар автомат берёт из соседнего сундука или прямо из МЭ-сети AE2, так что заряжать его вручную не нужно.
Понятная индикация: на корпусе горит лампочка - зелёная, когда торговать можно прямо сейчас, красная, когда автомат выключен или опустел. При удачной сделке звучит приятное "ча-чинг", а если что-то не так, в чат придёт понятная подсказка.
Аппарат фортуны трёх уровней: на 9, 18 или 27 призовых ячеек. Владелец задаёт призы и их шансы, а покупатель жмёт "Старт".
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

-=[ MCOnlyTrophy ]=-

Система престижа для мастеров модов: скрафтите личный трофей, активируйте его и поднимайтесь в сезонном топе сервера.
Множество трофеев по модам: от пчеловодства и термальной техники до драконической и "бесконечной" ветки. У трофеев пять редкостей, и каждый светится своим цветом прямо в инвентаре - чем выше редкость, тем ярче аура.
Личные и честные: трофей навсегда закрепляется за владельцем - чужой активировать нельзя, а очки за один трофей начисляются только раз.
"Создатель трофеев": эффектная многоблочная капсула-инкубатор с 3D-моделью - стеклянная колба, растущее внутри ядро и четыре орбитальных дрона, которые ускоряются по мере крафта. Смотрится дорого.
Понятный крафт: в интерфейсе видно нужный рецепт (подсказки прямо в слотах), стоимость и таймер. Готовый трофей эффектно выстреливает из капсулы, а начатый крафт не сбрасывается при перезапуске сервера.
Топ игроков (/trophy top): таблица лидеров с медалями за первые три места и вашей позицией внизу. Обновляется вживую.
Сезоны: каждый сезон - новый заход за первым местом, а топы прошлых сезонов навсегда сохраняются в архиве.
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10
Вайп на серверах 1.4.7 и 1.7.10

-=[ Обновление MCOnlyOil ]=-

Мод MCOnlyOil получил крупное обновление, которое значительно расширяет возможности нефтяной промышленности и энергетики.
В игру добавлены новые версии Нефтяного преобразователя, полностью переработан Термоядерный реактор, появились новые предметы, материалы и способы взаимодействия с механизмами. Также были обновлены интерфейсы приборов и отображение рецептов в NEI.
Рассмотрим все изменения подробнее.

[ Новые версии Нефтяного преобразователя ]

В игру добавлены три новые версии Нефтяного преобразователя:
  • Улучшенный нефтяной преобразователь;
  • Продвинутый нефтяной преобразователь;
  • Совершенный нефтяной преобразователь.
Логика развития механизмов осталась похожей на систему уровней Репликатора, но получила важное отличие.
Каждый новый уровень Нефтяного преобразователя может создавать дополнительный ресурс, который недоступен в предыдущей версии прибора.
Таким образом, для получения более продвинутых материалов потребуется постепенно улучшать преобразователь и переходить на следующий уровень механизма.

[ Переработанный Термоядерный реактор ]

Термоядерный реактор был полностью переработан и перенесён из Mekanism Generators в MCOnlyOil.
Схема сборки реактора при этом осталась прежней, однако принцип его работы значительно изменился.
Раньше для запуска реактора было достаточно один раз подать лазерный импульс. Теперь лазер необходимо постоянно направлять в матрицу реактора.
Если подача лазера прекратится, реактор не сможет продолжать работу в обычном режиме.

[ Генерация энергии ]

Количество энергии, производимой Термоядерным реактором, зависит от жидкостей, находящихся внутри конструкции.
Используемые жидкости напрямую влияют на итоговую генерацию RF. Благодаря этому эффективность реактора зависит не только от правильной сборки, но и от выбранных ресурсов.
Для стабильной работы необходимо:
  1. Собрать реактор по прежней схеме.
  2. Подать необходимые жидкости.
  3. Обеспечить постоянное направление лазера в матрицу реактора.
  4. Подключить систему вывода энергии.

[ Создание предметов в реакторе ]

Термоядерный реактор теперь может не только генерировать энергию, но и создавать предметы.
Доступные для производства ресурсы зависят от текущей генерации энергии. Чем больше RF производит реактор, тем более ценные материалы он может создавать.
Например:
  • при генерации 400 000 RF реактор создаёт Графит;
  • при генерации 4 000 000 RF реактор создаёт Экзоний.
Таким образом, для получения продвинутых ресурсов необходимо правильно настроить реактор и добиться требуемого уровня генерации.
Создание предметов напрямую связано с количеством производимой энергии, поэтому недостаточная мощность не позволит получить ресурсы более высокого уровня.

[ Модуль "Термосинтез" ]

В игру добавлен новый модуль - Модуль "Термосинтез".
Он ускоряет создание предметов в Термоядерном реакторе до мгновенного.
За такое ускорение модуль потребляет 50% от текущей генерации реактора. При этом данное потребление не влияет на определение создаваемого предмета.
Например, если реактор достиг уровня генерации, необходимого для производства определённого ресурса, установка модуля не изменит выбранный результат. Часть энергии будет расходоваться только на мгновенное завершение процесса создания.

[ Новый магнит ]

Добавлен новый Магнит, превосходящий предыдущие версии подобных предметов.
Он работает от RF-энергии и поддерживает собственную систему фильтрации.
В меню магнита можно настроить:
  • белый список;
  • чёрный список.
Белый список позволяет указать предметы, которые магнит должен собирать. Чёрный список, наоборот, запрещает притягивание выбранных ресурсов.
В отличие от магнита из EnderIO, новый предмет не притягивает ресурсы постепенно. Из-за старой механики предметы могли некоторое время летать или вращаться вокруг игрока.
Магнит из MCOnlyOil сразу телепортирует подходящие предметы непосредственно к игроку.

[ Новые предметы для крафтов ]

В обновлении появилось несколько новых ресурсов и компонентов:
  • Нефтяная сингулярность;
  • Аксоний;
  • Экзоний;
  • Анти-сплав;
  • Осколочный кластер;
  • Карбидный композит;
  • Марганцевая пластина;
  • Марганцевый блок;
  • Марганцевый слиток;
  • Марганцевая руда.
Новые предметы используются в рецептах механизмов, компонентов и других продвинутых ресурсов MCOnlyOil.
Часть материалов связана с работой новых версий Нефтяного преобразователя и переработанного Термоядерного реактора.

[ Обновление дизайна ]

Были перерисованы интерфейсы всех приборов и некоторых предметов.
Новые GUI стали удобнее и лучше соответствуют общему стилю мода.
Также было улучшено отображение рецептов в NEI. Теперь крафты, выполняемые внутри приборов MCOnlyOil, отображаются корректно и понятнее для игрока.
Это упрощает изучение рецептов и позволяет заранее увидеть необходимые ресурсы и используемые механизмы.

[ Быстрое опустошение баков ]

Добавлена новая возможность взаимодействия с механизмами.
Теперь можно нажать ПКМ по прибору, удерживая в руке барабан или бак, чтобы моментально забрать жидкость из внутреннего хранилища механизма.
Это позволяет быстро опустошать приборы без подключения дополнительных труб или систем вывода жидкости.
Для использования функции необходимо:
  1. Взять в руку подходящий барабан или бак.
  2. Навести курсор на механизм.
  3. Нажать ПКМ.
После этого жидкость из механизма будет перемещена в удерживаемую ёмкость, если в ней достаточно свободного места.

[ Поддержка ускорителей ]

Нефтяной преобразователь и Газовый сжижитель теперь поддерживают ускорители из IndustrialCraft 2 и Industrial Upgrade.
С помощью этих улучшений можно увеличить скорость работы приборов и повысить производительность автоматизированных линий.
Поддерживаются ускорители из:
  • IC2;
  • IU.
Это позволяет использовать уже существующие системы улучшений для развития механизмов MCOnlyOil.

[ Настройка сторон механизмов ]

Для Газового синтезатора и Газового сжижителя добавлена возможность настраивать стороны ввода и вывода.
Система работает аналогично настройке механизмов из Thermal Expansion.
Игрок может самостоятельно определить, с какой стороны прибор будет:
  • принимать ресурсы;
  • принимать жидкости или газы;
  • выводить готовые продукты;
  • взаимодействовать с соседними механизмами.
Это упрощает создание компактных автоматизированных систем и позволяет точнее настраивать производственные линии.

[ Интеграция с Mekanism ]

На серверах, где установлен Mekanism, Активатор нейтронов теперь может работать в Аду.
Ранее использование прибора могло быть ограничено другими измерениями или условиями окружающей среды.
После обновления Активатор нейтронов можно устанавливать и использовать в Нижнем мире, что расширяет возможности автоматизации и позволяет создавать производственные комплексы непосредственно в Аду.

-=[ Изменения на сервере HiTech ]=-

На сервере HiTech произошли масштабные изменения, затронувшие крафты, энергетику, лимиты механизмов, коробочки, кейсы, BattlePass, испытания и квестовые ветки.
Были переработаны рецепты ключевого снаряжения, изменён баланс генерации и потребления энергии, добавлены новые ограничения для механизмов MCOnlyOil и полностью обновлена система прогресса через BattlePass.
Рассмотрим все изменения подробнее.

Изменения в крафтах

Крафт Онлиевой брони был полностью переработан. Теперь она является лучшей бронёй, доступной на сервере.
Также был изменён крафт Онлиевого меча. После обновления он стал самым сильным мечом на сервере.
Дополнительно были изменены следующие рецепты и способы производства:
  • Матрица моба была усложнена.
  • Крафты Расплавленных ядер реакторов были немного усложнены.
  • Плутоний снова создаётся в Репликаторе.
  • Процессоры больше нельзя создавать в Мульти-крафтере.
  • Производство процессоров перенесено в МЭ Формировщик компонентов.
Изменения делают развитие более последовательным и повышают ценность продвинутых механизмов.

Удалённые крафты

С сервера были удалены крафты следующих предметов:
  • Торговый аппарат.
  • Золотой мешочек.
  • Квантовый преобразователь энергии.
Получить эти предметы через прежние рецепты больше нельзя.

Изменения роторов

Роторы из Industrial Upgrade были удалены.
Крафты роторов из IU+ были переработаны. Теперь роторы IU+ являются единственными доступными роторами данной категории.
Это изменение убирает дублирующиеся версии предметов и упрощает выбор компонентов для энергетических установок.

Изменения китов

В некоторые серверные киты были добавлены новые предметы.
Также в качестве компенсации за проблему с Беспроводным зарядником механизмов во время прошлого вайпа в стартовый кит добавлены 3 Беспроводных зарядника механизмов.
Получить их можно вместе с остальными предметами стартового набора.

Лимиты механизмов MCOnlyOil

Для механизмов из MCOnlyOil были добавлены новые ограничения.
Стандартные лимиты:
  • Нефтяная вышка - 16.
  • Газовая скважина - 16.
  • Георезонансный генератор - 4.
С помощью команды /box limits можно посмотреть дополнительные лимиты на варпе и доступные расширения ограничений.
Лимиты остальных механизмов отображаются при наведении курсора на соответствующий прибор.

Изменения в энергетике

Баланс генерации и потребления энергии был значительно переработан.
Совершенный реактор 8-го уровня при максимальной сборке теперь производит:
  • 20 000 000 EU.
  • 150 000 единиц тепла.
Также изменилось рассеивание тепла конденсаторами.
Ранее для необходимого уровня охлаждения могло быть достаточно одного конденсатора. Теперь для аналогичного результата потребуется два конденсатора.
При проектировании и перестройке реакторов необходимо учитывать это изменение.
Потребление энергии всеми механизмами из Mekanism было значительно увеличено.
Также немного увеличено потребление следующих механизмов из IU+:
  • Сингулярные механизмы.
  • Фотонные механизмы.
Игрокам рекомендуется заранее проверить возможности своей энергетической системы и при необходимости увеличить генерацию.
Термоядерный реактор из MCOnlyOil может работать на нескольких уровнях генерации:
  • 400 000 RF.
  • 1 000 000 RF.
  • 4 000 000 RF.
  • 12 000 000 RF.
Итоговая генерация энергии зависит от жидкостей, находящихся внутри реактора.
Разные жидкости позволяют достигать разных уровней мощности, поэтому для получения максимальной генерации потребуется правильно подобрать используемые ресурсы.

Обновление Boxes

Система коробочек была обновлена.
Теперь при нажатии ПКМ по коробочке награда не выдаётся мгновенно. Вместо этого открывается специальное меню, в котором можно заранее посмотреть содержимое выбранной коробки.
В меню отображаются:
  • Гарантированные награды.
  • Эконы.
  • Остальные предметы, которые могут выпасть из коробочки.
Это позволяет изучить возможный дроп перед открытием и заранее оценить содержимое награды.

Обновление Cases

Содержимое кейсов было немного переработано.
Некоторые награды и их распределение были обновлены в соответствии с новым балансом сервера.
Полученные из кейсов лицензии теперь можно посмотреть с помощью команды:
/box license
Также была удалена лицензия на призыв Эксклюзивных испытаний.

BattlePass

На сервер был добавлен полноценный BattlePass.
Он состоит из:
  • 50 основных уровней.
  • 100 дополнительных уровней.
За прохождение дополнительных уровней игроки получают коробочку с боксами из BattlePass. В ней собраны коробочки, которые выдавались за предыдущие уровни боевого пропуска.
Таким образом, даже после завершения основной части BattlePass игроки могут продолжать развитие и получать дополнительные награды.

Награды BattlePass

В наградах основных уровней BattlePass присутствуют как обычные ресурсы, так и различные механизмы.
Главными наградами являются разрешения на увеличение лимитов механизмов, выдаваемых на определённых уровнях.
Проверить наличие такого разрешения у себя или другого игрока можно командой:
/license bp check ник
Вместо слова "ник" необходимо указать имя нужного игрока.

Ветки наград BattlePass

Награды BattlePass разделены на два типа:
  • Базовые.
  • Премиум.
Базовая ветка доступна всем игрокам. Премиум-ветка содержит дополнительные награды и расширенные лимиты на более ценные механизмы.

Увеличенные лимиты базовой ветки

В базовой ветке BattlePass доступны следующие расширения:
  • 15-й уровень - Авто QED, дополнительный лимит 2.
  • 20-й уровень - Молекулярный сборщик, дополнительный лимит 5.
  • 38-й уровень - Квантовый фитогенный редуктор, дополнительный лимит 1.
  • 50-й уровень - Квантовый карьер, дополнительный лимит 1.
После получения соответствующей награды игрок сможет размещать больше указанных механизмов.

Увеличенные лимиты премиум-ветки

В премиум-ветке доступны следующие награды:
  • 27-й уровень - Нефтяная вышка "Глубинная", дополнительный лимит 2.
  • 27-й уровень - Газовая скважина "Глубинная", дополнительный лимит 2.
  • 27-й уровень - Георезонансный генератор, дополнительный лимит 1.
  • 40-й уровень - Улучшенный автоматический спавнер.
  • 45-й уровень - Продвинутый конденсатор, дополнительный лимит 5.
  • 45-й уровень - Продвинутый парогенератор, дополнительный лимит 5.
  • 45-й уровень - Фотонный электрический термогенератор, дополнительный лимит 15.
Премиум-ветка позволяет быстрее расширять промышленную базу и устанавливать больше высокоуровневых механизмов.

Коробочки BattlePass

За остальные уровни BattlePass выдаются специальные наборы и коробочки:
  • Набор блоков с BattlePass.
  • Набор блоков с BattlePass+.
  • Набор Thermal-блоков с BattlePass.
  • Набор кусочков с BattlePass.
  • Набор Forestry с BattlePass.
  • Набор Forestry+ с BattlePass.
  • Коробочка BattlePass.
  • Коробочка BattlePass+.
Содержимое наград связано с различными этапами развития и серверными модификациями.

Время прохождения BattlePass

Примерное время полного прохождения BattlePass:
  • С премиумом - около 3 недель.
  • Без премиума - около 5 недель.
Фактическое время может зависеть от активности игрока и скорости выполнения заданий.

Удаление TrialEvents

Плагин TrialEvents был удалён.
Ранее он отвечал за ежечасовые испытания. Теперь эти события перенесены в BattlePass и называются Групповыми заданиями.
За участие в Групповых заданиях можно получать токены. В дальнейшем их можно обменять в квестовой ветке "Обмен онликов".
Такой перенос объединяет систему испытаний с общим прогрессом BattlePass.

Эксклюзивные испытания

Эксклюзивные испытания остались на сервере, но некоторые их условия были изменены.
Испытания, связанные с уничтожением следующих комплектов брони, теперь требуют только их создания:
  • Особая броня.
  • Премиальная броня.
  • Престижная броня.
  • Эталонная броня.
Уничтожать созданный комплект после выполнения крафта больше не требуется.

Изменения кризисов

Некоторые кризисы получили новые названия и условия прохождения.

Кризис под номером 21 теперь называется "Мечты о ботании".

Для его прохождения необходимо создавать Ботанические осколки.

Кризис под номером 22 теперь называется "Кровь камня".

Для его прохождения необходимо создавать Кровавые осколки.

Кризис под номером 23 теперь называется "Драконья жажда".

Для его прохождения необходимо создавать Драконьи осколки.

Изменения квестов

Квестовая ветка "Триумф троих" была немного переработана.
В неё добавлены трофеи, которые можно создать в специальном механизме - Создателе трофеев.
Получить Создатель трофеев можно в этой же ветке, выполнив квест "Опять эти панели".
Также было уменьшено количество кристаллов, необходимых для сдачи квеста "Кристаллики".
Лицензия на привилегию QMaster была заменена на Трофей QMaster.
После передачи трофея администратору сервера и получения награды игрок сможет оставить Трофей QMaster у себя.

-=[ Изменения на сервере Fantasy ]=-

Дорогие искатели приключений!
В этом обновлении мы подготовили ряд важных изменений, которые сделают игровой процесс ещё удобнее, ярче и насыщеннее. На сервер была добавлена обновлённая версия Schematica Plus, а варп Trofei получил масштабную перестройку.
Рассмотрим все изменения подробнее.

Обновление модификаций

Старая версия Schematica была заменена на обновлённую Schematica Plus.
Новая версия сохранила привычный функционал оригинального мода, но получила множество улучшений и возможностей из более современных версий Minecraft.

Улучшенная оптимизация

Schematica Plus получила улучшенную оптимизацию при загрузке схем.
По сравнению со старой версией мода нагрузка на компьютер игрока была снижена. Благодаря этому работа с крупными и сложными схемами должна стать стабильнее и комфортнее.

Продвинутая система слоёв

В старой версии Schematica при сложной фильтрации слоёв могли возникать ошибки.
В Schematica Plus система послойного отображения была значительно улучшена. Теперь можно точнее настраивать отображение отдельных частей постройки и постепенно возводить сложные конструкции.
Это особенно полезно при строительстве механизмов, внутри которых необходимо правильно разместить трубы, провода и другие соединения.

Умная подсветка ошибок

Schematica Plus умеет подсвечивать неправильно установленные блоки.
Мод показывает:
  • блоки, установленные не на своём месте;
  • блоки с неправильным направлением;
  • элементы конструкции, которые не соответствуют загруженной схеме.
Эта функция особенно полезна при работе с механизмами из модификаций, где правильное направление блока может влиять на работу всей конструкции.

Удобное управление проекцией

Управление загруженной схемой стало значительно удобнее.
Теперь через обновлённый интерфейс можно:
  • перемещать проекцию;
  • вращать схему;
  • зеркально отражать постройку;
  • изменять положение конструкции.
Также управлять схемой можно с помощью обычной деревянной палочки.
Для этого необходимо зажать Ctrl и выбирать нужное действие колёсиком мыши.

Поддержка старых и новых форматов

Привычные файлы формата .schematic по-прежнему поддерживаются.
Все старые чертежи можно продолжать использовать на сервере, поэтому ранее сохранённые схемы не пропадут.
Дополнительно появилась поддержка файлов формата .litematic.
Теперь на сервере можно использовать схемы, созданные в новых версиях Minecraft. Это значительно расширяет количество доступных построек и позволяет переносить современные проекты на сервер Fantasy.

Автоматическая конвертация блоков

Если загруженная схема содержит блоки, которых нет в текущей версии Minecraft, мод автоматически попытается заменить их подходящими аналогами.
Благодаря этому схемы из новых версий можно адаптировать для строительства на сервере без необходимости вручную заменять каждый неподдерживаемый блок.
При этом итоговая постройка может отличаться от оригинала, если в текущей версии отсутствуют точные аналоги некоторых материалов.

Мгновенное строительство схем

Игроки, имеющие Creative на сервере, получили возможность мгновенно строить загруженные схемы.
Постройку можно разместить одной кнопкой без необходимости вручную устанавливать каждый блок.
Эта возможность упростит работу строителей и позволит быстрее создавать крупные декоративные объекты, варпы и другие серверные конструкции.

Обновление варпа Trofei

Силами наших строителей был полностью перестроен варп Trofei.
Размер территории был увеличен в несколько раз, благодаря чему на варпе появилось больше пространства для размещения контента и проведения сражений.
Также были полностью переработаны арены боссов.
Новые арены получили более подходящее стилистическое оформление и теперь лучше соответствуют тематике размещённых на них противников.
Обновлённое пространство сделает сражения с боссами более зрелищными и атмосферными.

-=[ Изменения на сервере Industrial ]=-

На сервере Industrial произошли изменения, затронувшие ежевайпных боссов, их награды, серверные киты, крафты и развитие через варпы.
Также появился новый босс - Мёртвый колдун, а владельцы лучших варпов прошлого вайпа получили заслуженные награды.

Возвращение ежевайпных боссов

На сервер возвращаются ежевайпные боссы.
Система их размещения была переработана. Теперь боссы располагаются в пределах 2000 блоков от спавна. Ранее область их появления была ограничена 1500 блоками.
Игрокам потребуется исследовать более обширную территорию, чтобы найти каждого противника и получить доступные награды.

Изменение лута боссов

Был переработан лут основных семи ежевайпных боссов.
Набор доступных наград можно увидеть на соответствующем скриншоте.
Лут Энергии Пустоты остался без изменений.
Скриншот: 1.png

Новый босс - Мёртвый колдун

На сервере появился новый босс - Мёртвый колдун.
Гадкий нарушитель законов жизни, некромант и просто нехороший при жизни человек решил осквернить один из священных дубов на спавне.
Игрокам необходимо объединить силы и дать ему отпор.
Скриншоты: 2.png и 3.png

Изменения в наградах за онлайн и китах

Награды за онлайн и содержимое некоторых китов были изменены.
Изменения незначительны, поэтому ознакомиться с обновлёнными наградами можно непосредственно в игре.

Изменения крафтов

Были изменены крафты некоторых предметов.
В частности, изменения затронули крафт СП и другие элементы серверного развития.
Теперь для дальнейшего прохождения и создания некоторых предметов потребуется посещение /warp tower.
Варп становится обязательной частью развития, поэтому игрокам рекомендуется заранее ознакомиться с его возможностями и доступными механиками.

Награды за топ варпов

По результатам прошедшего вайпа было принято решение наградить владельцев трёх лучших варпов сервера.
Первое место - /warp hp
Владелец - individual_
Награда: 300 монет; 5 мифических кейсов.
Второе место - /warp ex
Владелец - chaos_gm
Награда: 200 монет; 4 мифических кейса.
Третье место - /warp sd
Владелец - rafa85
Награда: 100 монет; 3 мифических кейса.

Награды в следующих сезонах

Владельцы лучших варпов будут получать награды каждый вайп.
Развивайте собственный варп, создавайте полезные зоны для игроков, улучшайте оформление и привлекайте новых посетителей, чтобы побороться за место в следующем топе.
Поздравляем победителей прошедшего вайпа и желаем удачи всем участникам нового сезона!

-=[ Изменения на сервере RocketEvolution ]=-

На сервере Rocket Evolution произошли изменения, затронувшие торговцев на /warp case, квестовые награды, эксклюзивные испытания, лимиты механизмов, минимальные цены, награды за онлайн и содержимое китов.
Также появились новые торговцы, которые продают арты за специальную валюту - арт-монеты.

Изменения у торговцев на /warp case

Ассортимент обоих торговцев на /warp case был расширен.
Теперь у них доступно больше товаров и возможностей для обмена. Ознакомиться с обновлённым ассортиментом можно непосредственно в игре.
Скриншоты: 1.png и 2.png

Новые торговцы на /warp case

На /warp case появились три новых торговца:
  • Пикассо;
  • Дали;
  • Врубель.
Они продают различные арты за новую валюту - арт-монеты.
Арт-монеты теперь могут выпасть из любого кейса, приобретаемого за МС. Полученную валюту можно использовать для покупки понравившихся артов у новых торговцев.

Изменения в квестах

Были обновлены награды в нескольких квестах.
Изменения затронули следующие задания:
  • "Пчелиное безумие+";
  • "Хранитель онликов";
  • "Садовод-профессионал";
  • "Прими судьбу";
  • "Планетарная Катастрофа";
  • "Объединение".
Ознакомиться с новыми наградами можно в соответствующих квестовых ветках.

Система эксклюзивных испытаний

В игру добавлены три новых эксклюзивных испытания.
За их прохождение игроки получают эксклюзивные токены. Обменять их можно в разделе обмена онликов, который открывается клавишей F8.
Эксклюзивные токены можно использовать двумя способами:
  • обменивать их напрямую на доступные награды;
  • объединить 4 эксклюзивных токена в 1 особый эксклюзивный токен.
Особый эксклюзивный токен можно обменять на более ценные награды в том же разделе обмена онликов.
Таким образом, игрок может самостоятельно выбрать - получить обычную награду сразу или накопить токены для создания более редкой валюты.

Минимальные цены и лимиты

Информация о минимальных ценах и лимитах теперь отображается непосредственно на предметах в игре.
Именно эти значения следует считать актуальными при торговле и использовании механизмов.
Также были изменены некоторые лимиты на механизмы. Чтобы узнать текущее ограничение, необходимо навести курсор на нужный предмет и изучить его описание.

Изменения в наградах за онлайн и китах

Награды за онлайн и содержимое некоторых китов были немного изменены.
Изменения незначительны, поэтому ознакомиться с обновлёнными наградами можно непосредственно в игре.

-=[ Изменения на сервере RaftBlock ]=-

Друзья! Лето уже в самом разгаре, а значит пришло время для нового старта на RaftBlock!
Мы внимательно читали ваши отзывы, прислушивались к предложениям и старались сделать игровой процесс ещё интереснее и комфортнее. В этом вайпе вас ждёт множество изменений: переработанные крафты, обновлённые механики, улучшенный баланс и новые возможности для развития вашего плота.

Крафты и баланс

Мы провели большую работу над сервером и переработали множество игровых механик.
Были изменены крафты механизмов, пересмотрен баланс некоторых предметов и улучшена общая прогрессия развития. Наша цель - сделать прохождение более последовательным и интересным как для новичков, так и для опытных игроков.
Обновлённые рецепты и изменения баланса помогут сделать переход между этапами развития более плавным и понятным.

Новые возможности

Развитие на плоту стало ещё удобнее.
Теперь на сервере доступны новые способы автоматизации и получения ресурсов. Многие привычные механики также были доработаны, чтобы сделать игровой процесс более приятным и разнообразным.
Новые возможности помогут эффективнее развивать плот, настраивать производство и получать необходимые ресурсы.

Боссы и награды

Мы пересмотрели систему наград и обновили дроп со всех боссов.
Теперь победа над ними будет приносить больше полезных ресурсов, а сражения станут выгоднее на всех этапах развития.
Обновлённые награды сделают битвы с боссами важной частью прохождения и помогут игрокам быстрее переходить к новым этапам развития.

Прогресс и награды

Также были обновлены различные игровые системы, связанные с развитием игроков и получением наград.
Мы постарались сделать прогресс более плавным, а ежедневную игру - ещё интереснее и полезнее.
Изменения позволят игрокам чаще получать полезные награды и сделают регулярное развитие на сервере более увлекательным.

-=[ Изменения на сервере OneBlock ]=-

Мы подготовили для вас летний вайп OneBlock, в котором вас ждут переработанные квесты, обновлённые крафты, улучшенный баланс и множество других приятных изменений. Развитие на сервере стало ещё интереснее, а прохождение - разнообразнее.

Переработанные квесты

Мы полностью переработали ветки квестов.
Теперь прохождение стало более разнообразным и последовательным, а развитие ощущается гораздо интереснее. Многие задания были пересмотрены, чтобы сделать прогресс комфортнее, понятнее и увлекательнее.
Также был добавлен игровой крафт Колеса Фортуны. Теперь получить его можно непосредственно в процессе развития на сервере, без использования дополнительных способов.

Обновлённые боссы

Полностью переработан дроп со всех боссов.
Награды были пересмотрены и сбалансированы, чтобы сражения стали более полезными и приносили достойную добычу на всех этапах развития.
Теперь победа над боссами станет важной частью прохождения и поможет получать ценные ресурсы для дальнейшего прогресса.

Изменения крафтов и Thaumcraft

Мы провели большую работу над серверными крафтами.
Множество рецептов было переработано, чтобы сделать развитие более последовательным и логичным. Изменения помогут избавиться от лишних сложностей и сделают переход между этапами прохождения более комфортным.
Отдельное внимание было уделено Thaumcraft. Количество рецептов в моде значительно сокращено, благодаря чему развитие стало проще, понятнее и менее перегруженным.

Ещё больше изменений

Это далеко не все изменения, которые ждут вас после летнего вайпа.
Мы продолжаем работать над сервером, улучшать баланс и делать игровой процесс ещё комфортнее, разнообразнее и интереснее.
Игроков ждут дополнительные изменения, улучшения и обновлённые механики, с которыми можно будет познакомиться уже после запуска нового сезона.