Логин: Пароль:
Регистрация
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Модератор сервера
    Сообщений
    13
    Cервер
    EthernalCraft
    Любимые моды
    Thaumcraft 4.3.2.5, Mana and Artifice, Mine and Slash.
    Любимый монстр
    Человек
    Регистрация
    04.06.2023
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 4).

    Гайд по моду Mana and Artifice 1.20.1 (3.0.0.15) #ПолныйГайд #АвторамСборок #MnA

    Ты попал на полнейший в ру.сегменте гайд по моду
    Mana & Artifice
    (Сейчас ты на первой части гайда, жми сюда что-бы перейти на 2-ю часть после прочтения первой)
    (Гайд писался на момент актуальности версии мода
    3.0.0.15)
    (Для удобства в навигации по гайду используй комбинацию клавиш
    Ctrl + F и спойлеры, вбивая в поиск информацию)
    (Гайд писался для людей с
    Светлой темой форума. При возникновении неудобств - переключите тему
    (Почти все названия чего-либо, будь то цветок или предмет - кликабельны и будут отмечены цветом - )
    (Для полных новичков в моде НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пройти хотя-бы по первым двум главам гайда.)


    Глава 1 - Базовые предметы, старт


    Первое с чем сталкивается новый игрок попав в мир с модом MnA - Это новые растения, в моде их 5, это:
    1) Аум - Растущий в большинстве луговых и равнинных биомов
    2) Церублоссом - Растущий почти везде, в большинстве лесных, степных, магических и модовых биомов, однако появляющийся чуть реже всех прочих растений.
    3) Кольцо пустыни - Растущий в пустынях
    4) Корень Тармы - Растущий только на болотах и болотистых местностях
    5) Пробуждение - Цветок растущий на пребрежных водах морей, речках и озёрах.
    Советую насобирать этой растительности как можно больше, ведь в дальнейшем вам предстоит активно её использовать по мере продвижения вами в моде. Это тот разряд предметов которые всегда валяются под ногами, но который ужасно впадлу собирать на поздних этапах выживания, особенно если у вас в сборке нет способов сделать МЭ систему.

    Помимо цветочков, в моде существует несколько видов ресурсов и базовые вещи которыми вам стоит обзавестись, прежде чем стать великим архимагом. В мире с MnA вы найдёте один новый вид руды, который лучше всего добывать где-то на 25-35 высоте. Я говорю про винтеумовую руду которая так-же требуется в огромном количестве крафтов, потому её потребуется добыть - да побольше. В начале вашего пути вам не стоит переусердствовать в поисках этой руды, она хоть и не сильно редкая, но встречается чуть реже железной. В будущем вы обзаведётесь магией которая позволит вам очень эффективно добывать ресурсы в шахтах, поэтому в начале пути, лучше добыть необходимый минимум в 3-4 залежи винтеумовой руды и покинуть шахту. Помимо этого вы можете заметить что в крафтах мода часто фигурирует некий химеритовый самоцвет, вы можете предположить его пещерную природу, пойдя в шахту и надеясь найти там "химеритовую руду", отчасти вы будете правы, однако химеритовый самоцвет будет добываться несколько иным способом, о котором я расскажу ниже.

    После того как вы пособирали себе цветочков на первое время вам стоит задуматься о том что-бы стать магом. Как только вы появляетесь в мире - вы никак не взаимодействуете с модом и не можете использовать большинство вещей существующих в нём. Что-бы стать магом и получить полоску маны, уровня маны и возможность начать постигать мод вам потребуется предмет Кодекс мага этот кодекс фундаментальная вещь этого мода, он будет с вам в начале и конце вашего пути. Кодекс не имеет крафта и что-бы его получить вы должны покопаться в разных данжах (Особенно часто он встречается в данжах из MnA) или прибегнуть к более простому способу который я и рекомендую, а именно найти деревню и найти в ней вот такого жителя, который всегда будет продавать вам кодекс за парочку слитков винтеума, но в переплавленном их виде. Помимо жителя Спеллмонгера в моде существует ещё 2 вида торговцев а именно Кузнец Рун и Манавивер. Спеллмонгер получает профессию у рунической кузни, кузнец берёт профессию у таблицы написания рун, а манавивер у алтаря манаплетения, о них мы поговорим позже. В будущем я очень рекомендую вам содержать на базе хотя-бы по одному из них, это сильно упростит вам жизнь.

    После покупки или обнаружении кодекса в данже, мы открыли его и обзавелись новым внешним видом худа, у вас появилась полоска маны и уровень магии в левом верхнем углу экрана. Теперь при открытии кодекса вы можете изучить практически полную информацию о моде, однако учитывая что вы читаете гайд, а не узнаёте всё из книги, легко догадаться что английским языком вы не владеете, а поскольку мод переведён лишь где-то на 15%. Именно для вас этот гайд и существует. В будущих крафтах нам потребуется химеритовый самоцвет который я уже упоминал выше, что-бы добывать химерит вам нужно прокачать уровень магии(на картинке у меня он первый, но вот картинка(клик) где он 75) За каждый новый тир, лимит уровня магии повышается на 15. То есть как только вы открыли кодекс, вы сможете прокачать максимум 15 уровней магии. Химеритовый самоцвет будет выпадать при добывании Алмазов, Угля и Изумрудов и чем больше ваш уровень магии тем больше и чаще он будет выпадать при добыче этих руд.

    На 5 уровне магии вы сможете добыть химерит только из Изумрудной руды с шансем (90%)
    На 10 уровне магии вы сможете добыть химерит только из Алмазной руды(60%) и Изумрудной руды(90%)
    На 20 уровне магии вы сможете добыть химерит из Алмазной(60%),Изумрудной(90%) и Угольной руды(30%).

    Но в начале пути я советую вам забыть про то что-бы искать химерит и приступить к этому уже со 2-го тира. Последний штрих который нам остался что-бы начать становится сильнее это жезл манаплетения, он потребуется что-бы создать первый и главный станок в моде путём преобразования медного блока в слитки серебра. Вам нужно просто поставить медный блок(не окислённый) на землю, затем если вы возьмёте в руку ваш жезл и нажмёте сочетание клавиш Ctrl + Пкм, у вас откроется отладка с способностями жезла, для преобразования вас интересует "Трансмутация" а справа от способности будут показаны узоры которые вам следует нарисовать (держа жезл в руке и нажимая пкм в воздух) для выполнения заклинания. За весь мод вам может понадобится максимум стак обращённого серебра, но в MnA оно имеет экономическую ценность. Жители обычных профессий торгуют с игроком за изумруды, а жители из MnA торгуют только за превращённое серебро, поэтому если вы надеетесь активно эксплуатировать жителей, тогда вам нужно с запасом нафармить меди для того что-бы обращать её в серебро. В будущем вы создадите более продвинутую версию этого жезла, химеритовый жезл который в отличии от предыдущего будет иметь бесконечный запас прочности.

    Теперь когда у нас есть всё необходимое и базовое начало мода положено - мы отправляемся покорять мир магии.

    Глава 2 - Прокачка 5-ти тиров и Фракции



    Настроим ваше удобство, открывая кодекс снизу у вас будут нарисованы значки, с их помощью вы сможете настроить индикаторы, разберём основные из них. 3-ий по счёту значок меняет положение индикатора маны и уровня магии, 5-ый по счёту значок меняет момент когда индикаторы будут отображаться, например вы можете выбрать всегда ли показывать индикатор? Или только если вы тратите ману? и т.п. 1-ый по счёту значок самый полезный и позволяет вам как-бы "гуглить" конкретный крафт или конкретную информацию в кодексе не прибегая к поиску этой информации на его страницах, так мы вбиваем в поиск Оккулус (некоторые другие крафты могут не отображаться если вбить их на русском, поэтому вбивайте на английском) и по показанному рецепту мы создадим первый и главный станок который будет показывать всю информацию о вас, вашей магии и вашей силе - Оккулус, он исполняет роль навигатора в вашей прокачки до 5-го тира и указывает вам что нужно сделать что-бы прокачать тир. Сразу обсудим как смотреть все модовые крафты если у вас не стоит мод JEI, все крафты описаны в Кодексе Мага, открывая любой крафт, слева сверху у вас будет кнопка которая позволит вам прибить этот крафт к экрану и вы сможете закрыть кодекс. Таким образом вы сможете крафтить не открывая каждый раз кодекс что-бы посмотреть рецепт.(это особенно полезно когда вы будете ковать руны по узорам) При открытии Оккулуса на первой его странице будут указаны задания которые необходимо выполнить что-бы перейти на 2-ой тир.

    С этого момента я начну детально описывать и демонстрировать принцип выполнения самых лёгких заданий которые нужно выполнить что-бы перейти на следующий тир, и так вплоть до 5-го тира, но иногда я буду ставить вам более сложные, но важные задания в ходе которых вы лучше разберётесь в механиках мода. ВАЖНО!!! Не советую создавать какие-либо боевые заклинания до 3-го тира. Некоторые задания Оккулуса будут требовать от вас создать заклинание с каким-либо уровнем сложности, до того как вы достигнете 3-его тира для этих целей лучше создавать что-то что будет вам помогать в быту, например ломать блоки или срубать деревья. Дело в том что когда вы достигнете 5-го тира, заклинания 2-го и 1-го тира мгновенно станут механическими, а остальные заклинания которые в будущем вы пожелаете использовать придётся качать с нуля. Поэтому начиная с 3-его тира советую создавать нужные по вашему мнению вам в будущем заклинания 3-его и более тиров, что-бы заранее сделать их механическими. В 3-ей Главе гайда "Создание заклинаний" Я подробно описал КАЖДОЕ существующее в моде заклинание, механику его работы и как создать поистине что-то опасное, так-что достигнув 3-его тира вы уже сможете определить для себя то что хотите прокачивать.

    (Не забывайте что многие вещи в тексте КЛИКАБЕЛЬНЫ)

    Тир 2


    1)Создайте колокол торгов. Элементарное задание с элементарным крафтом(клик).

    2)Создайте станцию делегирования. Столь же простое задание с простым крафтом(клик), за исключением того что в крафте используется Веллум, для того что-бы его создать нужно тыкнуть обычной кожей в источник воды(если не получилось с 1-го раза выкопайте траншейку в 3-4 блока и попробуйте тыкнуть стоя сверху по глубже в воду)

    3)Нарисуйте любой шаблон плетения маны. Вы уже должны были выполнить это задание если следовали инструкциям по трансмутации меди в серебро описанным в первой главе.

    4]Примените заклинание трансмутации с помощью жезла манаткача. Вы уже должны были выполнить это задание если следовали инструкциям по трансмутации меди в серебро описанным в первой главе.

    5)Примените заклинание вспышка с помощью жезла манаткача. Берёте свой жезл в руку и зажимаете Ctrl + Пкм, смотрите в открывшемся меню на нужное заклинание "Вспышка" и повторяете узоры показанные справа

    6-7)Спаситесь от огня или лавы с помощью чар угольного пера. Созависимое с 8-мым задание, для начала вам нужно создать алтарь плетения маны для его создания потребуется чародейский песчаник и чародейский камень. Что-бы их получить нужно трансмутировать обычный песчаник и обычный камень наведясь на них палочкой. Далее устанавливаем готовый алтарь в любое место и выкладываем крафт угольного пера, сперва можно не заметить но под этим крафтом обозначены рисунки, которые нужно нарисовать стоя рядом с алтарём, если рисунок вышел неудачный, вы можете убрать его с алтаря нажав ПКМ по алтарю держа ваш жезл в руке. В дальнейшем почти все крафты будут требовать определённые рисунки. Одеваем перо в слот амулета и идём искать огонь или лаву, после возгорания перо спасёт вас и сразу сломается.

    7-6)Создать любой предмет на алтаре ткачества маны. Выполняется в ходе 7-го задания.

    8)Получить таблицу надписей. Простейший крафт(клик) требуется Веллум который мы создаём при помощи нажатия кожей по воде. И анимированное перо которое создаётся при помощи пыли анимуса который создаётся на алтаре манаплетения

    9)Получить сумку практикующего. Создаём на верстаке штук 20 Фокуса (на будущее) затем делаем 2 Настоящих шёлка и крафтим сумку, крайне полезная вещь. Если держать внутри сумки все нужные для ритуала вещи (В том числе мел и очищенную пыль) то можно повторить ритуал который вы уже когда-то создавали, если вы вручную выложите ритуал а потом нажмёте по нему Шифт + ПКМ, тогдасумка запомнит этот ритуал и вы сможете в 1 клик повторить его в будущем.

    10-11)Призовите странствующего волшебника используя ритуал странствующего волшебника. Нам потребуется: Волшебный мел и Деревянная дверь из любого дерева. Делаем как на картинке(кликабельно) затем жмём 2 раза в центр очищенной пылью винтеума, для её крафта нам понадобится тайный пепель и любое растение из мода. Для создания тайного пепла потребуется руническая кузня и тайное соединение, руническая кузня это местная печка и она имеет функционал обычной печки, при этом не потребляя никакого топлива. Для создания тайного соединения нам нужна костная пепель, а она выжигается на рунической кузне из кости. В свою очередь для создания рунической кузни нужен любой камень и любой песчанник, так-же используются глифы, подойдёт глиф любого цвета, для этого просто объедините пустой глиф с любым красителем.

    11-10)Выполните ритуал обнаружения. Для того что-бы выполнить этот ритуал, необходимо купить тауматургическую связь у ранее призванного странствующего волшебника. Тауматургическая связь это предмет привязанный к любой существующей в сборке структуре, В том числе и к структурам из других модов, с её помощью вы можете найти портал в энд, особняк разбойников, или даже древний город. Выбираем нужную нам связь на нужную структуру и кладём рукой, не через shift + лкм, а именно перетаскиваем рукой в окно торговли и тогда вы получите выбранную связь. После покупки таум.связи на нужный на нужный нам данж - выкладываем ритуал(кликабельно) в нём участвует ранее созданный тайный пепель, затем мы дважды нажимаем очищенной пылью в центр ритуала и ритуал выполняется. По окончанию ритуала вам будет выдан уникальный компас, который будет указывать на то место которое было выбрано в таум.связи.

    12)Создайте заклинание сложности 10 или выше используя ритуал тайн Применить заклинание. Заклинания создаются на ранее созданной нами таблице надписей, для её работы нам потребуются: бумага, чародейские чернила, тайный пепель. Я посоветую создать заклинание Self - Fling, это простая "толкалка" с очень маленькой перезарядкой, по сути это одно из лучших заклинаний просто что-бы качать магический уровень. Как только вы закончили с выбором компонентов для будущего заклинания - нажмите на загоревшуюся кнопку справа от предметов таблицы и вы получите заготовку заклинания. Из этой заготовки мы создадим ваше первое заклинание, для того что-бы закончить его создание нужно провести ритуал тайн, вычертите на полу мелом узор как показано в кодексе, положите заготовку в центр и нажмите по ней очищенной пылью, вы увидите необходимые предметы для создания этого заклинания, после того как выложите всё необходимое, ещё раз нажмите очищенной пылью в центр ритуала и он завершится. Вы получили первое заклинание, нажмите пкм что-бы придумать ему название и иконку, затем вы сможете применять его, прокачивая тем самым магический уровень.

    13)Достичь магического уровня 15. Как только вы создали ваше первое заклинание, просто зажмите пкм и применяйте его пока растёт ваш магический уровень и так вплоть до 15-го.

    14)Применить заклинание. Вы должны были выполнить это задание на 12 и 13 пунктах.

    15)Создайте конструкцию из как минимум 3 частей плетёного дерева. Вам потребуются плетёные части тела, вы можете найти их крафт в кодексе. Так-же вещи как на картинке. Затем выставляете стойку для брони и на стойку для брони вешаете части будущего голема, в конце нажимаете по стойке пылью анимуса и конструкция оживёт.

    16)Используйте колокол торгов чтобы назначить конструкцию к станции делегирования. Вам нужен колокол торгов который вы уже сделали по одному из заданий и станция делегирования которую вы тоже уже создавали. Подходите с колоколом в руке к голему которого вы создали в ходе 15-го задания, затем нажимаете Шифт + ПКМ колоколом по голему, вы привязали этого голема к этому колоколу, затем подходите к станции делегирования и нажимаете на кнопку минус "-" или "Z" вы можете поменять меню взаимодействия в настройках мода, я поставил это на кнопку "ё" для удобства. У вас откроется радиальное меню, в нём вы должны выбрать 2 шестерёнки, пункт "Взаимодействие" и после выбора откройте рукой станцию делегирования, и назначьте простейшую команду, например "съесть предмет" После этого нажмите ПКМ по станции, при этом держа колокол в руке. Конструкция попробует выполнить команду и задание выполнится.

    Поздравляю! Теперь что-бы перейти на 2-ой тир вам нужно просто лечь на кровать и поспать, не обязательно пропускать ночь, просто полежите секунд 5.


    Тир 3


    1)Примените заклинание 2-го уровня с помощью жезла манаткача. Нажмите Ctrl + Пкм с вашим жезлом в руках и в меню выбора заклинаний жезла - "Рассеивание"

    2)Создайте волшебную метлу на алтаре ткачества маны. Простейший крафт


    3)Создайте фрагмент кристалла маны на алтаре манаплетения. На 2-м тире вы можете докачать магический уровень до 30-го. А начиная уже с 20-го Химерит будет падать с обычной угольной руды, исходя из этого имеем ужасно простой крафт


    4)Создайте заклинание сложности 25 или выше используя ритуал тайн. Делаем всё по аналогии с квестом из прошлого тира, только следим что-бысложность была 25


    5)Достичь магического уровня 30. Достигаем по аналогии с квестом из прошлого тира.


    6)Получить книгу заклинаний. Простейший крафт


    7)Добавить пластырь на сумку практикующего. Для начала нам понадобится создать Руническую наковальню, затем мы делаем 2 простейших предмета: Молот рунного кузнеца, Долото. Далее кладём молот и долото на ранее сделанную таблицу рунного писания. Открываем кодекс и пишем в поиске Sewing, открываем Practitioner's Pouch в поиске страницу с сумкой и тут нас интересует форма для иглы, нажимаем назначок слева сверху от картинки с этой формой и закрепляем её себе на экран. Теперь нам необоходимо создатьнеобожённую руническую пластину, затем её нужно кинуть на руническую кузню и там получить полноценную руническую пластину. Кладём пластину на таблицу рунного писания и по образцу который мы ранее закрепили выковываем форму иглы, скорее всего получится не с первого раза и это нормально, попробуете пару раз и ко всему привыкните. После того как у нас появилась выкройка иглы мы кладём её на ранее созданную руническую наковальню, сверху кладём перегретый слиток винтеума, для его создания мы обычный слиток винтеума помещаем на руническую кузню и ждём пока он перегреется. Если вы всё сделали правильно, тогда на наковальне появятся жёлтые символы, затем вы берёте молот с таблицы рунного писания и начинаем ковать иглу, зажав пкм на наковальне держа в руках молот. Получив обычную винтеумовую иглу, создаём набор волшебного шитья. Затем создаём простейший крафт патча скорости. Выкладываем на руническую наковальню Мешочек практикующего, затем патч скорости и нажимаем набором волшебного шитья по этому крафту. Важно что-бы вы выложили всё в правильном порядке, что-бы наковльня загорелась жёлтым. Задание выполнено.


    8)Зажгите дымовой фильтр Элдрина что-бы сжечь любую силу элдрина. Сначала из чародейского песчаника создаём Фильтр дыма элдрина. В нижний слот станка кладём уголь(как в печи), сверху один из 6-ти пакетиков элдрина, их можно найти в поиске кодекса по запросу Fume Filter.


    9)Напишите руну на столе написания рун. Выполнится если вы выполняли пункты выше.


    10)Выковать руну на рунической наковальне. Выполнится если вы выпоняли пункты выше.


    11-12)Получите бонус активного набора от экипированной брони. Вбиваем в поиск Rune: Defense и выковываем по описанному в 7-м задании принципу 4 руны защиты. Одну из полученных рун защиты кладём на руническую наковальню, а сверху кладём обычную бумагу и в конце тыкаем по засветившейся наковальне углём, получая тем самым угольный слепок и выполняя 12-е задание, при этом оригинальная руна остаётся. Из полученных рун спокойно крафтим Mage Armor по поиску в кодексе.


    12-11)Cоздайте угольный отпечаток выкованной руны. Должно выполнится в ходе выполнения 11-го задания если вы всё выполните по порядку.


    13)Создайте элементальную пылинку используя один из шести ритуалов пылинки. Проведём Ritual of Forgotten Lore что-бы сделать магическую частицу. Для начала нам нужно подготовить 9 книжных полок и расставить их в области проведения ритуала, затем выложить этот ритуал и активировать. Со стороны не активированный ритуал должен выглядеть так(кликабельно). По завершению ритуала забираем частицу, она пригодится в последнем задании + можем сломать книжные полки


    14)Создайте кристалл маны на алтаре ткачества маны. Так-как мы всё подготовили заранее, для нас это простой крафт из 8 фрагментов кристалла и одной магической частицы которую мы создали в 13-м задании.


    Когда мы выполнили все 14 заданий, для того что-бы перейти на 3-ий тир нам предстоит выбрать одну из 4-х Фракций.
    Выбор фракции это важнейший и ключевой этап мода, который определит ваш дальнейший стиль игры и ваше положение в мире с MnA.
    Все 4-ре фракции я сейчас подробно и опишу.

    Подтема 2.1 - Фракции.



    Люди (Сложность - Лёгкая)


    Вместо того что-бы становится мифическим порождением маны, вы можете не менять свой обыденный расклад вещей, если уж сильно к нему пристрастились. Фракция людей специализируется на магии защиты и предметах способных облегчить повседневность волшебника. Если вы хотите просто возрасти как маг и двигаться по тирам прогрессии дальше, пожалуй это будет самый не напряжный вариант, как для опытного игрока так и для новичка. Что-бы присягнуть им на верность вам понадобится провести ритуал - Ritual of the Wizard's Council предварительно проведяRitual of Forgotten Lore для создания частицы волшебства, которую нужно будет положить в центр Ritual of the Wizard's Council

    -Мобы фракции людей:
    1)Разрушитель магии: Воин с щитом и копьём, подкидывающий вас в воздух словно голем, представляет большую угрозу, получает уменьшеный урон от любой магии, самое эффективное оружие против него - топор. Может наложить эффект запрещающий применять вам заклинания. Иногда впадает в состояние боевого куража, в котором немного хилит всех союзников воокруг и получает меньше урона, а наносит больше.
    2)Охотник на ведьм: Стрелок фракции людей, обладает оружием сопоставимым с уроном арбалета, как ведьма будет накладывать на вас разные дебаффы и бросаться зельями, если вы подойдёте к нему слишком близко, он тут-же бросится убегать и как только он будет на безопасном расстоянии - он снова вас атакует, если в бою вы чаще используете меч - он будет делать ставку на то что-бы снизить ваш урон в близи и замедлить, если чаще используете магию - будет кидать зелья запрещающие вам применять заклинания или увеличивающие ваши манакосты.
    3)Живой тотем: Летающий воин поддержки фракции людей, будет атаковать вас слабо дамажащими импульсами и немного высасывать вашу ману.

    -Артефакты фракции людей:
    1)Браслет силы элдрина: Этот браслет потребляет остаточную магию в воздухе, что-бы снизить ваши манакосты когда вы применяете заклинания

    2)
    Тайная корона: Дарует носителю бонус к манапулу, а так-же снимает с него негативные эффекты.


    3)
    Мастика зрения Элдрина: Позволяет увидеть источник Элдрина на большом расстоянии.


    4)
    Комплект брони ткача заклинаний: Даёт сопротивление магии, увеличивает манапул + манареген и даёт носителю базовый полёт.

    5)
    Рог Конклава: Если в него подуть - призовёт усиленных мобов фракции людей вам на помощь в бою.


    -Магия фракции людей:
    1)Аnimus - Оживляет блок на который вы смотрите, блок будет прыгать словно слизень и атаковать ваших врагов, помимо этого на блок можно сесть и поскакать на нём в путешествие, но лишь до тех пор пока время действия заклинания не кончится, так-как потом он снова обратится в обычный блок.

    2)Arcane Damage - Наносит чистый урон магией по цели и может сжечь немного её маны, способность наносит двойной урон по всем призванным существам.


    3)Eldrin Flight - Способность при применении на себя позволяет вам мгновенно обнаружить ближайший к вам источник элдрина. И вы буквально полетите к нему на очень большой скорости


    4)Recall - Для работы способности потребуется Руна маркировки во 2-й руке с помеченым блоком на ней, которую сначала вам потребуется выковать. В зависимости от установленного вами Диапазона позволит вам телепортировать себя или других существ на точку помеченную маркировочной руной, на сколько далеко вы можете это делать будет полностью зависеть от параметра Диапозона на заклинании, что-бы телепортировать более сильные цели вам потребуется высокий параметр Magnitude.


    5)Shield - На максимальном уровне усиления даёт носителю эффект сопротивления 3, иными словами снижает весь получаемый целью заклинания урон на 60%


    6)Amplify Magic - Увеличение регенерации маны, в обмен на увеличение по вам урона от всех магических источников (работает только на цели с маной)


    7)Dampen Magic - Уменьшает регенерацию маны цели, а так-же увеличивает весь урон от магических источников по цели.


    8)Mana Shield - Весь урон наносимый по вам будет идти не в ваше здоровье - а в вашу ману если поставить Магнитуду 5. Каждая единица магнитуды усиляет щит на 20%. Тоесть при 1 условной магнитуде мана щита, 20% всего получаемого урона будет идти в ваш манапул.


    9)Mana Transfer - Переливание маны, вы можете переливать свою ману в другую цель.


    -Особенности фракции людей:
    Люди получают особые усиления своей магии если на посохи или скипетры(подробнее в 3-ей главе) с их магией наложено зачарование "Сила" И чем выше уровень силы тем мощнее становятся эффекты, например:

    1) Заклинания Угли и Снаряд получают возможность самонаведения

    2) Максимальное число сигилов от заклинания Сигил увеличивается на 1 за каждый уровень Силы.


    3) Урон от заклинания Smite увеличивается за каждый уровень Силы


    Демоны (Сложность - Высокая)



    Демоны это существа присягнувшие на верность Владыке ада, существа полностью специализирующиеся на магии огня, урона и разрушения. Для представителей этой фракции - ад, это второй дом и в любой момент они могут прыгать между мирами, оказываясь то в нашем мире, то снова спускаясь в пекло. Вместо маны демоны используют Серу, для сотворения чар и явств. Сера по прежнему будет иметь естественную регенерацию, но на неё не будут распространятся обычные модификаторы усиления по типу Кристалла маны. Сера будет восстанавливаться быстрее если вы находитесь в жарких биомах, например в которых будет умирать снеговик, как и наоборот она будет восстанавливаться медленнее если вы находитесь в влажном биоиме или если идёт дождь. Все ваши боевые заклинания, способные наносить урон будь то по одиночной цели или по области будут усилены на 25%. Если значение вашей серы упадёт до 0-вых значений, вместо неё для использования способностей будет потребляться ваше здоровье. Что-бы присягнуть на верность фракции демонов, вам понадобится провести ритуал - Ritual of the Burning Hells, предварительно проведя 2 ритуала обжигающего ада, что-бы создать две путинки огня, одна из которых нужна для призыва лорда демонов в Ritual of the Burning Hells, а другая для её подношения лорду демонов в знак вашей верности.

    -Мобы фракции демонов:
    1)Имп: Быстрое существо имеющее мощные задние лапы, что позволяет ему наскакивать на цель с больших расстояний и быстро достигать земли.

    2)
    Призрак Фонарь: Стрелок фракции демонов который стреляет на большие расстояния, нанося очень большой урон, но компенсируя это низкой скоростью атаки.

    3)Боец поддержки отсутствует.


    -Артефакты фракции демонов:
    1)Посох адского пламени: Усиляет способности имеющие происхождение огненной стихии.

    2)
    Пылающий браслет: Защищает носителя от огня, поджигает атакованные цели, усиляет способности Explosion, Cauterize.

    3)
    Трезубец адского пламени: Позволяет вам летать по аду как-будто у вас трезубец на тягун 3 + дождь в обычном мире.

    4)
    Комплект инфернальной брони: Предоставляет носителю огромную скорость бега, иммунитет к взрывам, падению и урону огнём, усиленный прыжок создающий взрывную волну при приземлении, если носитель брони горит - он будет двигаться ещё быстрее, наносить больше урона и получит иммунитет к отталкиванию.

    5)
    Рог цепи: Если в него подуть - призовёт усиленных мобов фракции демонов для помощи вам в бою.

    -Магия фракции демонов:
    1)Backdraft: Это заклинание мгновенно применяет по цели весь урон от оставшегося ей времени горения. Например: Вы поджигаете цель, и по хорошему она будет гореть 30 секунд, но это заклинание применит весь урон за эти 30 секунд горения по цели одномоментно. Помимо этого применяя это заклинание, изначально горящая цель, распространит горение той же силы на ближайшие к ней цели в небольшом радиусе.

    2)Crucible: Заклинание позволяющее мгновенно переплавить добытые вам предметы. Хорошее сочетание к элементу Break

    3)Cauterize: Вы прижигаете свои раны огнём, мгновенно получая урон зависящий от магнитуды заклинания, но в обмен на нанесённый урон - вы получите эффект исцеления. 1 Магнитуда на заклинании нанесёт вам 2 урона, а исцелит на 4. Хорошо комбинируется с заклинанием Heal.

    4)Explosion: Создаёт мощный взрыв, разбрасывающий адское пламя в его в его области, нанося урон и поджигая всё и всех воокруг.

    5)Nethergate: Позволяет вам телепортировать себя или других игроков в ад без портала.

    6)Absorption: Даёт вам эффект поглощения зависящий от магнитуды заклинания, вплоть до 6-ти временных сердец здоровья.

    7)Flame Cloak: Щит огня который уменьшит входящий по вам огненный урон, а так-же будет атаковать ваших обидчиков огненными снарядами, на долго поджигая их.

    8)Living Bomb: Заражает цель взрывной реакцией, она будет пульсировать и получать урон огнём, если за время действия заклинания изначальная цель погибнет - она взорвётся очень мощным взрывом в зависимости от магнитуды заклинания, передав эффект живой бомбы всем существам воокруг.

    9)Life Tap: Когда цель этого заклинания получает урон от любого источника, часть урона нанесённого по этой цели будет отправлена как исцеление для нанёсшего этот урон. (Вампиризм)


    -Особенности фракции демонов:
    Демоны получают особые усиления от зачарования "Воспламенение" на своих посохах и жезлах. Скорость перезарядки заклинаний будет увеличиваться вплоть до 70%(стакается с другими модификаторами) если вы будете гореть + если уровень вашей серы упал до значения когда вы начнёте получать урон от применения заклинаний.

    Нежить (Сложность - Высокая)



    Нежить - это все когда-то жившие существа из разных народов и мифологий, сложившие свои кости в склепах и мавзолеях что-бы однажды восстать во имя великой службы увядающему древнему личу. Представители этой фракции специализируются на запретной магии, некромантии и контроле разума. Вместо маны эта фракция использует свой ресурс "Души" В обычных условиях новоиспечённый представитель фракции нежити будет получать души путём убийства существ, чем сильнее существо - тем больше будет душ. Общий манапул у фракции нежити будет значительно больше чем у представителей иных фракций, поскольку у них в принципе отсутствует понятие естественной регенерации маны(душ). Нежить может спать в гробах днём (вместо кроватей) что-бы пропустить день и восстановить 25% всех своих душ(кулдаун 15 минут), до наступления ночи, так-как в дневное время суток вы будете гореть на солнце. Нежить может бесконечно дышать под водой, если вы наденете шлем то это немного избавит вас от хлопот с солнцем, но шлем будет очень быстро разрушаться. Если вы получите эффект ночного зрения от любого источника - он сразу станет перманентным, пока вы не выпьете например молока или не используете заклинания рассеивания на жезле. Представители нежити обладают повышенным пределом сущностей для призыва, на последнем тире вы сможете призвать до 8-ми существ, с помощью зачарования "Loyalty" или "Верность" на вашем посохе которым вы будете призывать существ, этот предел можно повысить до ещё больших значений. Для того что-бы стать нежитью вам нужно провести Ritual of the Cold Dark, предварительно проведя 2 ритуала Ritual of the Endless Void, что-бы получить две частицы эндера на основной ритуал.

    -Мобы фракции нежити:
    1)Громила: Ужасно живучий и грозный танк, может подкидывать свою цель в воздух и пнуть её в сторону, может напрыгнуть на цель с небольшого расстояния, иногда впадает в состояние ярости в котором он увеличивается в размерах, наносит больше урона, а получает меньше

    2)
    Скелет ассасин: Универсальный боец фракции нежити, может становится невидимым, кидать сюрикены в дальнем бою и бить серпом в ближнем, наносит большой урон от атак как в дальнем так и в ближнем бою исполняя сразу две роли, сбивает летающие цели при помощи боласа ненадолго оглушая их.

    3)
    Щелкун: Существо поддержки фракции нежити, щелкун появляется в случайном месте и в случайное время, если кому-то из союзников угрожает опасность, щелкун громко стучит зубами и исчезает, открывая портал откуда выходит целая толпа разнообразной нежити, как и обычной по типу зомби и скелетов, так и скелеты ассасины.


    -Артефакты фракции нежити:
    1) Гроб: Гроб позволяет нежити пропускать день и восстанавливать ману.

    2)
    Кольцо из хрупкой кости: Увеличивает кол-во душ получаемое от любых источников.

    3)
    Плащаница потребления: Каждый раз когда вы получаете новые души, будет немного восстанавливать ваш голод за их счёт.

    4)
    Броня из иссушённой кости: Ваша способность "форма тумана" или "mist form" будет усилена, вы будете летать гораздо быстрее, теперь вы получаете души просто нанося урон по какой-либо цели (даже себе). Если вы умрёте, вы примите форму тумана и получите 1 сердечко, если вас убьют в форме тумана = окончательная смерть.

    5)
    Могильный рог: Если подуть в этот рог - вы призовёте усиленных существ фракции нежити что-бы помочь вам в бою.


    -Магия фракции нежити:
    1)Mist Form - Туманная форма, ваш хитбокс уменьшается в 6 раз, вы получаете возможность летать лучше чем в креативе, но не можете никак взаимодействовать с миром, использовать блоки, предметы и т.п. Вы можете проходить сквозь не твердотельные блоки по типу дверей или листвы и получаете большой урон если нырнёте под воду в этой форме, 2 раза пробел что-бы выйти из этой формы.

    2)Mind Vision - Вы получаете возможность взглянуть на мир глазами игрока или существа на которого направите это заклинание.

    3)Purge - Снимает с вас или с врага все положительные эффекты, при желании нанося урон за каждый снятый бафф (Если применять это на себя поставив 0 урона имея броню нежити - вы получите лёгкий способ восстанавливать души)

    4)Insect Swarm - Рой насекомых которые имеют более высокий приоритет опасности в глазах врагов чем вы, их трудно убить и они наносят небольшой урон, давая вам время спастись.

    5)Summon Skeletal Horse - Призывает лошадь скелет.

    6)Fossilize - Способность даёт цели щит который защищает её от любого урона выше 4-х единиц но если цель получает урон ниже 4-х, то общий урон многократно возрастёт и чем меньше был нанесённый урон, тем больше его пройдёт по цели, фиксируя предельный урон получаемый целью на значении 4 единицы если он не ниже этого значения. Иными словами, если вам нанести 30 урона под этим баффом - у вас снимет только 2 сердечка, но если ударить вас кулаком под этим баффом, скорее всего у вас останется лишь 2 сердечка. Эта способность работает на игроков.

    7)Sacrifice - Принести в жертву призванное вами существо что-бы немного исцелить своё здоровье за его счёт.

    8)Possession - Полный контроль над разумом существа, вы сможете управлять им, буквально играть за это существо, что-бы покинуть это состояние вы должны нажать пробел 2 раза.


    -Особенности фракции нежити:
    Зачарование "Ледоход" или "Frostwalker" наложенное на жезл или посох будет создавать воокруг держащего этот посох ауру мороза, которая будет ослаблять и периодически дамажить цели вокруг. Зачарование "Loyalty" на жезле или посохе повышает предел призываемых существ. Зачарование "Experienced Soul" или "Опытная душа" будет преобразовывать часть получаемого опыта - в души.

    Феи (Сложность - Средняя)



    Все магические и волшебные твари этого мира находятся под защитой сестричек Лета и Зимы, которые правят чистым волшебством и обеспечивают защиту, веселье, любовь и разгул для своих подопечных. Представители фракции Фей специализируются на уловках, заклинаниях обмана, исцеления и бесконтактного боя. Что-бы стать феей вам потребуется провести сразу 4 ритуала. Два раза провести Ritual of the Untamed Wind, 1 раз провести Ritual of the Deep Ocean, и в концеRitual of the Faerie Courts. Когда по завершению ритуала появится одна из сестричек - вам нужно сделать подношение, а именно воздушную путинку.

    -Мобы фракции фей:
    1)Споровик: Быстрое и живучее существо которое отравляет всех кто его окружает, чем оно ближе к вам - тем сильнее яд.

    2)
    Пикси: Стрелок фракции Фей, маленькое и проворное существо которое пытается атаковать цель исподтишка, нанося слабые но быстрые удары молниями. Разные виды пикси ведут себя по разному: Огненная пикси наносит больше урона по вашей броне, поджигает вас и снижает наносимый вами урон, водная пикси замедляет и замораживает, воздушная пикси может подбрасывать вас в воздух, земляная пикси будет прибивать вас в землю если вы летите и будет атаковать вас физическим уроном

    3)
    Энт: Лёгкий боец фракции фей, с щитом из корней в левой руке, и шипованной лозой в правой. Хорошо защищён от физического урона.


    -Артефакты фракции фей:
    1)Браслет Обманщика: Если вы подкрадётесь к цели, и ударите её со спины кулаком удерживая шифт, она улетит далеко от вас.

    2)
    Спектральные элитры: Элитры которые всегда держат вас на максимальной скорости, позволяя не "планировать" как это происходит по механике ванильных элитр, а лететь напролом как супер-мэн.

    3)
    Броня друида: В этой броне вы можете летать словно на элитрах или полётом как в креативе по своему желанию. Когда вас атакуют, есть шанс что на атакующего применится эффект левитации, или его вовсе телепортирует подальше от вас. В полном сете брони есть шанс отразить летящие вас снаряды, так-же на вас постоянно будет висеть эффект слабой регенерации здоровья.

    4)
    Рог времён года:
    Если подуть в этот рог - вы призовёте усиленных существ фракции фей что-бы помочь вам в бою.

    -Магия фракции фей:
    1)Briarthorn Barrier: Создаёт вам защитный покров из шипованной растительности, которая даёт вам бонусную броню поверх вашей основной, защищает вас от всего что может уколоть, по типу кактусов и сладких ягод + отражает весь урон в ближнем бою атакующему вас врагу.

    2)Confuse: Насылает конфузию на существо или группу существ, заставляя их тупить, бродить в разные стороны и атаковать друг-друга. Если повесить заклинание на игрока, он получит инверсию управления.

    3)Decoy: Создаёт вашу точную копию, которая может например бежать вперёд, мобы будут сразу переагриватся на неё. Можно применять на других мобов и других игроков создавая их копии.

    4)Sunder: Разлом брони цели. На последнем уровне магнитуды удаляет 15 брони с цели, как-будто она и не защищена.

    5)Windshear: Воздушные ножницы, наносят больше урона в зависимости от того на сколько высоко цель находится над уровнем земли.

    6)Greater Invisibility: Великая невидимость, в этой невидимости ни одно существо не может сагриться на вас пока вы не подойдёте буквально в упор, воокруг вас не видно эффектов, если вы возьмёте что-то в руку этого тоже ни кто не увидит. Прекрасный вариант для безопасных путешествий или безопасного лута данжей, однако вас по прежнему можно слышать.

    7)Heal: Исцеление цели, на последнем уровне магнитуды полностью исцеляет 1 полоску здоровья

    8)Mind Control: Делает существо мирным по отношению к вам, теперь оно будет сражаться на вашей стороне и нападать на любого кто нападёт на вас.


    -Особенности фракции фей:
    Зачарование "Thorns" или "Шипы" на посохах или скипетрах фей имеет особый эффект, если нанести урон цели имея это зачарование, оно получит негативный эффект, который будет наносить цели урон до тех пор пока она как-либо двигается.

    Подойдите к выбору фракции с умом, поскольку если вы выберете одну фракцию и она вам разонравится, вы больше не сможете изменить своё решение.


    Рейды


    В моде существует своя уникальная механика рейдов, чем больше ваш тир и в зависимости от того на сколько удачен был последний рейд, на вас время-от-времени будут проводиться покушения с участием одной из вражеских фракций. Рядом с вами откроется портал откуда попрут толпы существ одной из вражеских фракций. Если вы отобьёте нападение тогда следующий рейд придёт быстрее и враги в нём будут сильнее, вы уже могли заметить но у монстров в MnA есть механика разнобойности статов, тоесть один и тот же монстр может иметь как 40, так и 140 здоровья и т.п. Если первый рейд не приносит результата, следующией рейд этой фракции произойдёт быстрее и он монстро будет больше, а они смертоностнее. Так будет продолжаться вплоть до тех пор пока вы не умрёте, после вашей смерти рейд снова будет слабым.


    Тир 4


    1) Примените заклинание 3-его уровня с помощью жезла манаткача. Простейшее задание, просто рисуем

    2)
    Создайте заклинание сложности 50 или выше используя ритуал тайн. Создаём заклинание по аналогии с такими же заданиями из прошлых тиров.

    3)
    Достичь магического уровня 45. Зажимаем правую кнопку мыши на первом заклинании Self - Fling и следим за результатом.

    4)
    Постройте, зажгите и войдите в портал Незера. Название говорит само за себя. Портал

    5)
    Вторгнитесь в крепость Незера. Вы можете самостоятельно искать крепость, или призвать странствующего волшебника что-бы купить у него таум.связь на крепость и провести ритуал обнаружения
    , что-бы получить компас указывающий на эту самую крепость (Nether_Fortress).

    6)
    Призовите визера. Добудьте 3 черепа визер-скелета в обнаруженной ранее крепости и взывайте к Визеру!


    7)
    Снимите чары с предмета с помощью разочарователя. Нам потребуется создать новый станок - Разочарователь (Disenchanter). Помимо разочарователя нам потребуется ещё один Фильтр дыма Элдрина, в сумме у вас их должно быть две штуки. Затем вы делаете огненный пакетик и воздушное саше, кладёте в один дымофильтр огненный пакетик, а в другой воздушный, и запускаете копчение, выглядеть это будет примерно так. Затем вам понадобится выковать на таблице рунного писания новую руну, руну проекции. И по старой схеме, положить заготовку руны на руническую наковальню, сверху перегретый слиток винтеума и куёте молотом руну на наковальне. Как только вы создали руну, вам осталось только создать ваши первые 2 проводника Элдрина, Воздушный проводник и Огненный проводник. Не пугайтесь, это выглядит сложно но на самом деле вам это очень понадобится на 5-ом тире, сейчас считайте что вы прокладываете будущему себе начало, без которого никак не обойтись. Сначала вам нужно создать два канала, воздушный и огненный каналы, а для их крафта нам понадобятся путинки. Для создания воздушной путинки вы должны провести Ritual of the Untamed Wilds, а для огненной Ritual of the Burning Hells которые вы уже проводили, вы должны создать 2 таких путинки, на канал и на его усиление. Затем нам нужно провести 2 последних ритуала Ritual of the Endless Void. Теперь, когда у нас есть 2 канала, 1 огненная, 1 воздушная и 2 эндер путинки, мы можем усилить каналы, вам понадобиться самим вбить в кодексе поиск. Устанавливаем каналы рядом с разочарователем, получаем подобную картину. В верхний слот разочарователя кладём зачарованный предмет с которого мы будем снимать чары, а в нижний руну проекции которую мы создали ранее - пример(кликабельно). Если вам не хватит энергии для снятия чар, просто положите больше воздушных и огненных пакетиков в фильтры дыма элдрина и процесс будет завершён.

    8)
    Зачаровать предмет с помощью рунической наковальни. Кладём любое оружие, инструмент или книгу на руническую наковальню(главное не пытаться наложить эффективность на меч), сверху кладём руну проекции на которой лежат новоиспечённые чары с 7-го задания и смотрим что-бы получилось вот так. Затем берём молот и куём.

    9)
    Напишите механическое заклинание на глиф, посох или пергамент. Для выполнения этого задания вам потребуется таблица транскрипции. После создания ещё одного нового станка, устанавливаем его по соседству с двумя готовыми проводниками Элдрина, затем создаём "книгу для заучивания наизусть" нажимаем ctrl + пкм держа книгу в руках и пытаемся собратьзаклинание из доступных нам вариантов для нашего тира, желательно что-бы оно было либо воздушной либо огненной природы, поскольку мы уже имеем проводники именно этих стихий. И заполняем таблицу как показано на картинке, положив в центр таблицы обычный Веллум (В случае если вам не хватит энергии элдрина - написание заклинания остановится и вам нужно будет загрузить новые пакетики в фильтры дыма элдрина).

    10)
    Открыть кэш Manaweave. Иногда в мире вам будут попадаться вот такие структуры. Если внимательно присмотреться, то на этих тотемах можно увидеть вычерченные красным цветом символы манаплетения, которые нужно повторить при помощи жезла просто рисуя в воздухе то что указано на тотеме.

    11)
    Следуйте за оком энда. Создайте око эндера объединив блейз порошок и эндер пёрл, затем просто бросьте его через ПКМ.

    12)
    Создайте артефакт своей фракции на алтаре ткачества маны. В зависимости от того какую фракцию вы выбрали, тот артефакт вы и создаёте, я распишу всё под всё
    Люди:
    Браслет силы элдрина
    Демоны:
    Пылающий браслет
    Нежить:
    Гроб
    Феи:
    Браслет обманщика


    Тир 5



    Важное предисловие, перед тем как вы начнёте выполнять задания для становления магом 5-го тира - я советую вам создать Алтари Элдрина по всему миру, они представляют собой источники бесконечной энергии Элдрина и будут работать даже если чанк с ними не прогружается, у фракции людей есть более простой способ для их поиска, но на этом моменте я советую заглянуть в 6-ю главу и перед выполнением заданий на 5-ый тир создать себе хотя-бы несколько подобных алтарей в мире.

    1)
    Захватите источник Элдрина. Пролистайте на 6-ю главу и посмотрите + почитайте как это делается.

    2)
    Примените заклинание 4-го уровня с помощью жезла манаткача. Создаём гримуар фракции.

    3)
    Создайте заклинание сложности 75 или выше используя ритуал тайн. Создаём по принципу из других тиров.

    4)
    Зачаруйте предмет с помощью рунической наковальни чарами не ниже 3-его уровня. Посмотрите последовательность действий с 7-го задания прошлого тира где описано как делать зачарование.

    5)
    Создайте переходный туннель. Просто крафт, в котором используется руна эндера и частица эндера из ритуала
    Ritual the Endless Void.

    6)
    Войдите в портал энда. Делаем око эндера, штук где-то 12 и идём искать портал.

    7)
    Соберите драконье дыхание в бутылку. Делаем пол стака пузырьков и идём сражаться с драконом, периодически он будет харкать фиолетовым дымом который будет оседать на земле, его и надо собирать в пузырьки.

    8)
    Убейте дракона энда. Если до вас кто-то уже убил дракона, тогда вам нужно создать 4 кристалла энда и установить их на бедроковый портал который должен быть уже создан если дракона убивали до вас. Таким образом вы призовёте нового дракона.

    9)
    Найдите элитры. Элитры можно найти только на корабле, который с некоторым шансом появляется рядом с эндер городом. (Не учитывая различные модовые данжи и т.п. Я рассказал только классический способ их нахождения, не исключена вероятность того что на вашем сервере будут стоять моды которые позволят найти их значительно проще, ато и вовсе скрафтить)

    10)
    Создайте большую элементальную пылинку используя Алтарь Элдрина. Я снял процесс создания этого простейшего Алтаря на видео. Однако на видео я создавал воздушную частицу, поскольку в тестовом мире я захватил только воздушный элдрин и мне было лень создавать новый - огненного типа, а вам советую создать огненную для выполнения последнего задания. Если вы шли по гайду до этого момента, не пропуская ничего в процессе, тогда вы легко повторите всё как на видео.

    11)
    Улучшите рунную кузницу до серной с помощью Серого оберега. Вам потребуется создать большую огненную частицу на алтаре элдрина который мы создали в 10-м задании, потом сделать простой крафт и получить амулет, затем жмём правой кнопкой мыши с амулетом в руке по рунической кузне. Если вы всё сделали правильно, у вас должно получиться вот так.


    Поздравляю! Ты достиг максимального тира магии, но не стоит обольщаться и думать что на этом мод заканчивается, теперь ты можешь создавать комплексные заклинания, более сильные, умные и полезные конструкции для автоматизации твоего быта, создавать и находить артефакты и реликвии, повстречаться с сложными боссами, проявляя креативность что-бы стать архимагом. Теперь если ты проверишь стол написания магии, ты увидишь что у тебя отключился параметр сложности. Как ты понял, на самом деле твои приключения только начались...


    Глава 3 -
    Создание заклинаний



    Суть максимально проста, эта глава посвящена тонкостям создания заклинаний мода, которые вы должны будете освоить и активно применять в сражениях с игроками, боссами из мода MnA, и повседневном быту, так-же здесь будут расписаны различные баги и проблемы с которыми может столкнутся потенциальный игрок или автор сборки с этим модом. В этой главе я распишу каждое существующее заклинание и его своейства, расскажу как усилять комплексные заклинания и покажу некоторые примеры сильных заклинаний.

    АВТОРАМ СБОРОК:



    1) Ненужно ставить моды которые как-либо меняют ванильную механику зачарований майнкрафта, с огромной долей вероятности при наличии в сборке мода MnA это приведёт к дюпам опыта и ещё кое-каким проблемам.

    2) Настоятельно рекомендую не ставить моды типо таких которые меняют дефолтную механику так-называемых i-frames или invincibility frames эта механика существует во множестве игр и зачастую она необходима, в том числе и в майнкрафте. Если вкратце, то это функция майнкрафта которая при получении любого урона каким-либо существом, даёт ему доли секунды неуязвимости, в течении которых ему невозможно нанести ещё какой-либо урон, эта механика спасает существо от того что-бы быть забитым толпами монстров, или быть заспамленым тысячами одновременных атак, тоесть ещё и создаёт некоторое ограничение на скорость атаки в игре. Существуют многие моды, в том числе и моды на оружие, которые отключают эту механику, ну или отключают её если наносить урон определённым оружием, этот мод в комбинации с модом MnA позволит игроку за мгновение ока уничтожить любое существо и любого босса который не имеет встроенного резиста к эффектам, будь то положительным или отрицательным.


    3)Если вы играете на мультиплеер сервере, отключите механику смерти от пустоты (я про ту что под бедроком и в энде) Если игрок на вашем сервере может умереть в пустоте - он будет это делать даже просто появляясь на спавне, если этого захочет прошареный товарищ. Эта проблема существует со времён Ars Magica 2

    4) Существует способ который запретит игроку играть в игру, вплоть до версии мода где эта проблема была исправлена. Настоятельно рекомендую ставить последние версии мода, потому-что его автор регулярно фиксит огромное количество ошибок.

    5) Существует способ положить большинство серверов с модом вплоть до версии 3.1.0.5 в которой баг был исправлен. В одиночке при реализации этого бага у меня не получалось запустить этот мир, при попытке это сделать, игру крашило.


    Я специально не буду рассказывать как именно реализовывать все эти способы, если вы автор сборки который заинтересован в моде MnA, тогда вы можете написать мне в дискорд "wzolw" или в личку на форуме, где я опишу вам принцип работы каждой проблемы, или почитать на реддите темы по проблемам Арс Магики 2 с 1.7.10 и MnA(но их меньше) по скольку автор MnA - это создатель Арсы и моды технически очень похожи, некоторые проблемы Арсы перекочевали и в ману. Большинство проблем фиксится в апдейтах и автор активно сотрудничает с игроками.

    Введение



    И так, как только вы достигли 5-го тира, все заклинания 1-го и 2-го тира стали механическими. Начнём пожалуй именно с этой механики, что такое механическое заклинание? Это заклинание которое ваш персонаж как-бы выучил наизусть, если в процессе своей деятельности волшебника вы будете много раз использовать заклинание с каким-либо элементом, тогда этот элемент станет механическим, это нужно для того что-бы создавать комплексные заклинания при помощи предмета "книга заучивания наизусть" с которой мы уже однажды сталкивались. Помимо этого вы будете повышать своё родство со стихией этого элемента, который вы использовали в заклинании, в комплексных заклинаниях вам по прежнему будут начилсятся очки родства за каждый элемент, но о механике родства мы поговорим позже, в отдельной подтеме. Посмотреть прогресс своих заклинаний и как скоро они станут механическими можно в Оккулусе, на третьей его странице, где жёлтой полоской будет показан ваш прогресс, полоска станет зелёнойкогда заклинание станет механическим, вам высветится сообщение в чат и вы сможете использовать его в книге заучивания наизусть.

    Подведём своего рода заключение. Что-бы создавать сильные заклинания вам нужно сначала создать заклинание обычным способом на таблице надписей и собрать туда усиления заклинаний, которые тоже нужно будет делать механическими для их использования в книге. Стоять! Вы уже можете приуныть и подумать что это всё звучит как адская дрочильня. "Неужели каждое заклинание которое меня интересует - придётся сначала создавать, миллион раз использовать его в стену и ждать пока оно механизируется, что-бы потом для реализации моей идеи проделать это же с дюжиной других элементов заклинаний?" На самом деле всё не так печально, в мире вы можете повстречать разные структуры из мода MnA, внутри этих структур очень часто встречаются так называемые "Вырванные страницы журнала" В описании которых вы можете увидеть, крупицу знаний о каком элементе заклинанийони содержат и более того, механическое у вас это заклинание или нет. Изучив около 4-х или 5-ти (не помню точно) страниц с одним и тем-же заклинанием, оно сразу станет механическим без надобности создавать его на таблице надписей. Что-бы изучать вырванные страницы вам нужно сделать новый станок "Учебный стол" Найти его можно если вбить в кодекс "Study Desk" Когда у вас появится этот стол, вам нужно просто положить в его ячейку страницу журнала которую вы хотите изучить и нажать на стрелочку справа, у вас отнимется некоторое количество опыта и вы увеличите полоску прогресса изучения заклинания. Как вы уже могли понять по такому принципу - да, вы можете изучать заклинания других фракций если будете находить страницы журнала с заклинаниями чужой фракции, помимо этого сам игрок представляющий другую фракцию может переписать вам любое из обычных заклинаний которые он изучил(сделал механическими) в том числе и заклинания своей фракции.

    Для того что-бы делиться заклинаниями с другими игроками вам нужно создать ещё один станок "Стол для диссертаций" Здесь уже ситуация по интереснее. Для работы с этим станком вам понадобится книга для зауч... В жопу это название, я буду называть транслитом на русский - рут.буком. Вам нужно положить рут.бук, чернила чародея и стак веллума как на картинке. На пергаменте слева отобразятся все изученные вами элементы заклинаний которыми вы можете поделиться. Выбираете то что хотите передать и нажимаете на стрелку справа снизу. Однако для работы стола вам нужно что-бы рядом находился нужный (а лучше все 6) проводников Элдрина. Я думаю не сложно догадаться что лучше поставить этот стол рядом с алтарём Элдрина который мы создали в предпоследнем задании 5-го тира и для полноценной работы которого тоже нужны все 6 проводников. Как добывать энергию Элдрина для работы стола для диссертаций вы можете посмотреть в 6-ой Главе или вернуться на 8-е задание 3-его Тира во 2-ой главе где я объяснял принцип работы фильтра дыма Элдрина. После весьма длительного ожидания пока стол закончит переписывать ваши знания вы получите загадочный тезис который уже можно передать другому игроку. Когда другой игрок положит тезис на учебный стол, он сможет его изучить по принципу вырванной страницы журнала, однако тезис сразу сделает заклинание которое вы хотели передать - механическим.

    Родство(Affinity)



    Механика родства отображается у вас справа снизу экрана с того момента как вы стали магом. Всего их 6 видов как и стихий, как и путинок: Вода, Земля, Огонь, Воздух, Эндер, Аркана. Некоторые из элементов враждуют с другими, таким образом:

    Воздух противодействует Земле
    Вода противодействует Огню
    Эндер противодействует Аркане

    Родство отвечает за вашу понимание этой стихии, мы будем рассматривать примеры на основе того что вы хотите себе родство со стихией воды. Если у вас допустим 100% Родство с стихией Воды, тогда все заклинания основанные на стихии воды и элементы воды находящиеся в них будут усиливаться, а иногда и обретать дополнительные свойства, ваши манакосты на заклинания с основной стихией воды будут понижаться и если допустим у вас 100% родство с водой - изучить(сделать механическим) условное заклинание Shatter для вас будет плёвой задачей и вы справитесь с этим в 2 раза быстрее обычного мага. Однако мы помним что вода противодействует Огню и если вы захотите изучить заклинание по типу Explosion, это займёт у вас в 2 раза больше времени чем могло бы быть. Точно так-же у вас не будет повышаться родство со стихией огня если у вас 100% родства с водой, применяя огненные заклинания при родстве с водой они будут стоить больше маны и ваше родство с водой будет падать до тех пор пока не упадёт до 0% И только после этого у вас пойдёт прокачка огненной стихии. Вы можете прокачивать вместе не противоборствующие стихии, например 50% Воды и 50% Воздуха. Тогда ваши заклинания обоих стихий будут немного усиливаться и быстрее прокачиваться, но не на максимум этих возможностей, в любом случае решать вам. Предположим что вы прокачали своё родство на определённый уровень и не хотите что-бы оно менялось, хотите применять другие заклинания других стихий при этом не меняя своё положение родства с водой, тогда у вас есть только два выхода. Самый простой это создать
    пояс из замков, он закрепит ваше текущее положение родства и оно никак не будет меняться пока на вас надет этот пояс. Второй вариант это создать таблицу Affinity Tinker, на скриншоте в крафте используются частицы магии, но это не обязательно, вы можете положить туда 2 любые другие одинаковые частицы. Положив на таблицу посох, жезл и т.п, содержащее какое-либо заклинание вы сможете выбрать любое нужное вам родство и вся магия этого посоха полностью обратится в эту стихию.

    Заклинания



    Усиления заклинаний


    1) Magnitude - Вы придаёте заклинанию больше магнитуды усиляя его свойства, увеличивая например область разрушения элемента Break, или увеличивая уровень иссушения от элемента Wither

    2)
    Range- Диапозон, вы увеличиваете дальность применения заклинания.

    3)
    Delay - Задержка, вы придаёте элементу задержку при применении заклинания, например при значении задержки в "2" Элемент заклинания с задержкой сработает через 2 секунды с момента каста.

    4)
    Lesser Magnitude - Меньшая величина, заклинание нужно для того же для чего и Магнитуда, за исключением того что оно больше ориентировано на заклинания имеющие время действия, нежели на заклинания мгновенного действия.

    5)
    Duration - Продолжительность, элемент заклинания будет длиться дольше.

    6)
    Radius - Радиус, вы увеличиваете площадь действия заклинания.

    7)
    Speed - Скорость, вы увеличиваете скорость с которой распространяется или летит элемент заклинания.

    8)
    Precision - Точность, переключаемый параметр для некоторых заклинаний, который позволяет сделать заклинание более направленным на конкретную задачу, например в заклинании взрыва "Explosion" вы хотите что-бы создавался исключительно взрыв, что-бы оно не разбрасывало огонь и не сжигало предметы, как оно делает это без наводки от элемента точности.

    9)
    Damage - Урон, вы увеличиваете урон наносимый элементом заклинания. ВАЖНО!!! Урон от нескольких заклинаний срабатывает от ведущего по показателю урона элементу, остальные элементы будут рассчитываться, но урон предусмотренный от других элементов помимо ведущего по этому показателю - не рассчитывается. Тоесть если вы создали заклинание 30 Explosion 30 Arcane damage (где 30 это значение урона) То по цели будет применён эффект взрыва и эффект arcane damage, но нанесено только 30 единиц урона. Любые показатели увеличения ВХОДЯЩЕГО урона по цели или урона из других модов - будут рассчитываться, например в виде дебаффа который будет увеличивать по цели весь входящий урон на 2, при такой ситуации весь наносимый урон по цели будет увеличиваться на то значение которое предусмотрено дебаффом. (Я уже писал разработчику с просьбой сделать параметр урона распространяющимся на несколько элементов по закону убывающей полезности, но разработчик считает что это нарушит баланс, я с ним на 70% согласен)

    P.S: Если вы подумали что вы просто добавите элемент Delay с значением в 0.1 секунду срабатывания на другой элемент с его уроном, то к сожалению - сожаление.

    Вид применения



    1) Self - Вы примените заклинание на себя

    2)
    Smite - Заклинание стартует в небе над головой цели, значение высоты определит дополнительный урон по цели.

    3)
    Bolt - Болт, мгновенное применение заклинания на цель, модификаторы цели на защиту от снарядов не сработают, т.к это не является снарядом.

    4)
    Wave - Волна, вы создаёте волну, которую удерживаете какое-то время и ведёте по рядам противника применяя все эффекты элементов заклинаний.

    5)
    Wrath - Гнев, одно из самых эффектных на вид и наименее полезных на деле заклинаний, создающее множество эффектов заклинания Smite по области, применяя заклинания.

    6)
    Cone - Конус, поддерживаемое конусообразное заклинание

    7)
    Beam - Луч, моё любимое для применения заклинание, создающее луч и применяя ваше заклинания на цели или на блоки, имеет большое кол-во параметров для настройки.

    8) Shape:
    Bow,Sword,Axe,Shield - Создаёт привязанный меч, лук, топор или щит на ваше усмотрение, вы можете создать себе условный меч который будет применять заклинание когда вы атакуете какую-то цель и настроить ему стартовый урон, при этом этот меч будет иметь все свойства обычного меча, или создать щит который будет применять заклинание когда вы блокируете чужой урон при этом имея свойства обычного щита, думаю суть ты уловил.

    9)
    Summon - Призыв, для срабатывания этого заклинания вам нужна кристалльная филактерия, как только вы создали филактерию - её нужно положить во 2-ю руку и убить существо которое вы хотите в будущем призывать, в зависимости от настройки параметров Summon вы определяете на сколько сильное существо вы можете призвать. К примеру выставив магнитуду призыва в 3 единицы вы сможете призвать существо не более чем с 60 хп, а в филактерию можно собирать души куда более сильных существ. Как только вы убьёте достаточно существ для призыва и филактерия наполнится, вы сможете бесконечно призывать нужных вам существ которые будут сражаться за вас в бою держа филактерию во второй руке. Все модификаторы и особенности этого существа при жизни - будут применены к нему.
    P.S К сожалению абузить это призывая существ нужных вам для фарма их лута не получится, лут из призванных вами существ не выпадает.

    10)
    Touch - Прикосновение, вы применяете заклинания путём касания (ПКМ)

    11)
    Sigil - Сигил, вы создаёте руническую "мину" И если на неё наступить, на наступившего будут применены все заклинания наложенные на этот сигил. В зависимости от магнитуды будет меняться цель Сигила. При значении в 1 сигил сработает на всех, при значении 2 сигил будет работать только на живых существ, при значении 3 сигил будет работать только на игроков. Если вы создадите руну ритуала (не слепок руны как на картинке, а именно выкуете руну и положите на землю, затем шифт + пкм по ней с заклинанием сигила) и поместите на неё сигил, он будет оставаться на своём месте бесконечно, вплоть до момента своей активации. На эту руну можно применить сразу несколько сигилов, тогда он получит как-бы "заряды" применения и будет применяться до тех пор пока заряды не истекут. Если на сигиле с зарядами, находящемся на перезарядке после использования стоит существо на которое должен работать сигил - перезарядка идти не будет. Если рядом с сигилом установить кристал маны, его заряды будут автоматически пополнятся. Если применить на сигил заклинание невидимости "invisibilty" Он станет на 70% невидимым. Заряды на сигиле видит только тот кто создал этот сигил.

    12)
    Projectile - Снаряд, вы запускаете снаряд с заклинанием

    13)
    Wall - Стена, вы создаёте стену с применённым заклинанием, хорошо сочетается с заклинанием Transitory Tile

    14)
    Fissure - Создаёт фисуру (разлом) который вы будете поддерживать и направлять с того места где вы стоите на интересующие вас объекты, по сути вы создаёте контролируемую трещину с заклинанием которую можно отправить на очень большое расстояние, затем вы отпускаете ПКМ переставая поддерживать заклинание и его эффекты сработают на цель.

    15)
    Embers - Угли, вы создаёте кружащиеся вокруг вас снаряды с заклинанием, как только любой враг попадёт в область досягаемости этих снарядов, снаряды полетят во врага и применят все наложенные элементы заклинания.

    16)
    Focus - Фокус, вы создаёте точку с заклинанием которое применяется туда куда вы смотрите, вы можете двигать прицелом во время применения этого заклинания и меня положение точки.

    17)
    Chain - Цепь, вы можете создать заклинание которое будет скакать по рядом стоящим блокам или существам, в зависимости от цели заклинания.

    18)
    Emanation - Эманация, вы создаёте вокруг себя ауру, это поддерживаемое заклинание работающее пока вы держите пкм, любой кто подойдёт к вам в области этой ауры пока вы её удерживаете будет застигнут элементами заклинаний которые вы наложите.



    Обычные заклинания



    1)
    Break - Вы ломаете блок или группу блоков.

    2)
    Collapse - Вы можете придать блоку или группе блоков физику песка, наковальни, гравия.

    3)
    Crystallize - Если в вашем инвентаре есть алмаз, вы можете запереть существ.

    4)
    Earthsky - Поднимает блоки или группу блоков в воздух.

    5)
    Exchange - Меняет тот блок который находится у вас в руке на тот блок на который вы смотрите местами.

    6)
    Felled oak - Мгновенная срубка дерева или деревьев.

    7)
    Fire Damage - Вы наносите урон огнём и поджигаете цель.

    8)
    Fling - Вы толкаете существо или себя в направлении взгляда.

    9)
    Gust - Вы срубаете всю растительность и некоторые нетвердотельные блоки, и подбрасываете все задетые цели в воздух

    10)
    Impale - Вы наносите физический урон по цели, способность хороша если у цели высокая защита от магии, если вы задели блоки, тогда создадутся каменные шипы которые нанесут цели урон и подбросят вверх.

    11)
    Insight - Цель заклинания будет видеть точный урон и получаемое исцеление рядом стоящих целей от любых источников.

    12)
    Light - Вы создаёте магическое освещение которое будет бесконечно оставаться на блоке, или вы можете применить его на время на какую-либо цель.

    13)
    Pack - Заклинание хватающее блоки из вашей 2-й руки и заполняющее ближайшие дыры этими блоками.

    14)
    Place Block - Вы устанавливаете блок во 2-й руке.

    15)
    Pull - Вы тянете существо на себя.

    16)
    Redstone pulse - Вы подаёте редстоун сигнал в указанное место.

    17)
    Shear - Волшебные Ножницы, все функции обычных ножниц.

    18)
    Slow - Замедление, эффект замедления как от зелья.

    19)
    Spectral Anvil - Вы создаёте волшебную наковальню(не путать с чародейской наковальней), через некоторое время она исчезнет.

    20)
    Spectral Ladder - Вы создаёте волшебные лестницы
    через некоторое время они исчезнут.

    21)
    Spectral Stonecutter - Вы создаёте волшебный камнерез, через некоторое время он исчезнет.

    22)
    Spectral Web - Вы создаёте волшебную паутину, через некоторое время она исчезнет.

    23) Spectral Workbanch - Вы создаёте волшебный верстак, ч.н.в.о.и

    24)
    Splash - Вы разливаете источник воды который исчезнет через некоторое время, заклинание можно применить на цель и она получит эффект "Soaked" (Если вы нежить, наличие этого эффекта позволяет вам не гореть на солнце)

    25)
    Activate - Позволяет активировать предметы магией, двери, калитки, рычаги и т.п.

    26)
    Bind Wounds - Накладывает на вас сильный эффект регенерации до тех пор пока вы стоите на месте и не двигаетесь.

    27)
    Camouflage - Вас становится значительно труднее заметить, если простоять некоторое время на одном месте, эффект усилится.

    28)
    Divination - Легальный X-RAY, подсвечивает вам белой обводкой ближайшие к вам руды в зависимости от силы этого заклинания. (Подсвечивает все руды)

    29)
    Frost Damage - Наносит цели урон холодом, замораживает и замедляет её.

    30)
    Gravity Well - Придаёт цели отрицательную гравитацию, от чего она на очень большой скорости будет стремится к земле, прекрасное заклинание что-бы не дать летающей цели уйти и удерживать её на земле.

    31)
    Haste - Эффект ускорения

    32)
    Ice Spike - Наносит цели урон холодом, замораживает её и замедляет создавая под ней ледяные шипы, которые будут замедлять и замораживать любого кто на них наступит

    33)
    Impulse - Вы можете запустить любой предмет в своей 2-й руке как снаряд, нанеся тем самым урон по цели, зачарования Telekinetic Retreival автоматически вернёт предмет вам в руку. Если выбрать в качестве вида применения себя - Self, тогда вы запустите предмет по направлению взгляда.

    34)
    Leap - Эффект прыгучести

    35)
    Poison - Отравление

    36)
    Slowfall - Замедленное падение

    37)
    Spider Climbing- Добавляет цели эффект которым обладает каждый паук, возможность ползать по стенам.

    38)
    Transitory Tile - Создаёт призрачные блоки по которым можно передвигатся и которые работают как любой твердотельный блок. (Хорошо комбинируется с заклинанием Wall)

    39)
    Transmute - Трансмутация чего-либо, например меди в серебро, такой же функцией обладает любой волшебный жезл, но можно использовать это как полноценное заклинание.

    40)
    Water walking - Цель заклинания может ходить по воде

    41)
    Blind - Эффект слепоты

    42)
    Blink - Телепортирует цель на определённый диапазон по направлению взгляда.

    43)
    Bloom - Усиляет эффект костной муки при её наличии в инвентаре, применяя это заклинания эффект костной муки на растения будет удвоен и заденет больше окружающих цель растений.

    44)
    Grow - Увеличение цели, у цели возрастёт досягаемость блоков, высота шага, высота прыжка, общий запас здоровья, дальность шага и увеличится моделька и хитбокс

    45)
    Shrink- Уменьшение цели, у неё уменьшится моделька, хитбокс и общий запас здоровья.

    46)
    Invisibility - Невидимость

    47)
    Levitation - Эффект левитации подобно тому что накладывает шалкер, только более контролируемый.

    48)
    Lightning Damage - Урон электричеством, с некоторой вероятностью будет отскакивать по соседним целям подобно эффекту "Цепь"

    49)
    Night Vision - Эффект ночного зрения.

    50)
    Rift - Создаёт фиолетовый разлом в котором можно хранить предметы, если поставить значение Accuracy или Точности на 1, будет создаваться синий разлом который по сути является эндер сундуком. Если применять на себя "Self" Откроет разлом или эндер-сундук мгновенно.

    51)
    Shatter - Разбивает замёрзшую цель, снимая с неё эффект заморозки и нанося ей огромный урон. (Что-бы заклинание работало, нужно что-бы цель была заморожена)

    52)
    Swift Swim - Позволяет цели плавать значительно быстрее. Будете как рыба в воде.

    53)
    Telekinesis - Позволяет вам на расстоянии манипулировать предметами или существами, если поменять параметр меньшей величины на 1, предметы будут собираться в ваш инвентарь мгновенно, если поставить параметр точности на 1, заклинание будет работать только на мобов. (Это работает на игроков только до версии мода 3.1.0.5 где это отключили)

    54)
    Weakness - Эффект слабости.

    55)
    Drown - Отнимает у цели кислород каждый раз как вы применяете на неё заклинание, заставляя её задыхаться от удушения и получать довольно внушительный урон.

    56)
    Entangle - Обвивает цель корнями не позволяя ей двигаться или летать, опуская её на землю если цель летает.

    57)
    Sterngth - Эффект силы.

    58)
    Transplace - Меняет вас и вашу цель местами (Абуз того что-бы наложить задержку, применить на игрока, телепортироваться в какое-то опасное место и через время поменяться местами пофикшен уже на версии мода на которую пишется гайд)

    59)
    Watery grave - Если цель плавает в воде, не позволяет ей выплыть и как-либо плавать в воде пока действует эффект.

    60)
    Wind Wall - Если наложить стену ветра на цель, она получит 100% защиту от снарядов и любой летящий в неё снаряд будет отражаться в случайное место. При значении Точность в единицу, заклинание будет стараться отразить снаряд в нападавшего.

    61)
    Chrono Anchor - Вы настраиваете время и привязываете себя или цель к точке в которой она находится на момент применения заклинания. По истечению заданого времени цель телепортируется на место в котором на неё было применено заклинание. Что-то мне это напоминает...

    62)
    Disjunction - Убойный элемент заклинания, который полностью отключает эффекты всех зачарований с экипировки цели на время действия дебаффа, требует большое количество маны.

    63)
    Silence - Заглушить цель не позволяя ей применять заклинания из мода MnA.

    64)
    Soar - Эффект полностью повторяющий элитры.

    65)
    Transitory Tunnel - Заклинание делая блоки в которое оно направлено призрачными, во время действия эффекта сквозь эти блоки можно будет ходить и через время они восстановят свой прежний облик. (Таким-же эффектом обладает предмет Переходный Туннель

    66)
    Wither - Эффект иссушения на цель.


    Фракционные заклинания



    1)Briarthorn Barrier: Создаёт вам защитный покров из шипованной растительности, которая даёт вам бонусную броню поверх вашей основной, защищает вас от всего что может уколоть, по типу кактусов и сладких ягод + отражает весь урон в ближнем бою атакующему вас врагу.


    2)
    Confuse: Насылает конфузию на существо или группу существ, заставляя их тупить, бродить в разные стороны и атаковать друг-друга. Если повесить заклинание на игрока, он получит инверсию управления.

    3)
    Decoy: Создаёт вашу точную копию, которая может например бежать вперёд, мобы будут сразу переагриватся на неё. Можно применять на других мобов и других игроков создавая их копии.

    4)
    Sunder: Раскол брони цели. На последнем уровне магнитуды удаляет 15 брони с цели, как-будто она и не защищена.

    5)
    Windshear: Воздушные ножницы, наносят больше урона в зависимости от того на сколько высоко цель находится над уровнем земли.

    6)
    Greater Invisibility: Великая невидимость, в этой невидимости ни одно существо не может сагриться на вас пока вы не подойдёте буквально в упор, воокруг вас не видно эффектов, если вы возьмёте что-то в руку этого тоже ни кто не увидит. Прекрасный вариант для безопасных путешествий или безопасного лута данжей, однако вас по прежнему можно слышать.

    7)
    Heal: Исцеление цели, на последнем уровне магнитуды полностью исцеляет 1 полоску здоровья

    8)
    Mind Control: Делает существо мирным по отношению к вам, теперь оно будет сражаться на вашей стороне и нападать на любого кто нападёт на вас.

    9)
    Mist Form - Туманная форма, ваш хитбокс уменьшается в 6 раз, вы получаете возможность летать лучше чем в креативе, но не можете никак взаимодействовать с миром, использовать блоки, предметы и т.п. Вы можете проходить сквозь не твердотельные блоки по типу дверей или листвы и получаете большой урон если нырнёте под воду в этой форме, 2 раза пробел что-бы выйти из этой формы.

    10)
    Mind Vision - Вы получаете возможность взглянуть на мир глазами игрока или существа на которого направите это заклинание.

    11)
    Purge - Снимает с вас или с врага все положительные эффекты, при желании нанося урон за каждый снятый бафф (Если применять это на себя поставив 0 урона имея броню нежити - вы получите лёгкий способ восстанавливать души)

    12)
    Insect Swarm - Рой насекомых которые имеют более высокий приоритет опасности в глазах врагов чем вы, их трудно убить и они наносят небольшой урон, давая вам время спастись.

    13)
    Summon Skeletal Horse - Призывает лошадь скелет.

    14)
    Fossilize - Способность даёт цели щит который защищает её от любого урона выше 4-х единиц но если цель получает урон ниже 4-х, то общий урон многократно возрастёт и чем меньше был нанесённый урон, тем больше его пройдёт по цели, фиксируя предельный урон получаемый целью на значении 4 единицы если он не ниже этого значения. Иными словами, если вам нанести 30 урона под этим баффом - у вас снимет только 2 сердечка, но если ударить вас кулаком под этим баффом в фулл незеритке, у вас снимет около 4-х сердечек. Эта способность работает на игроков.

    15)
    Sacrifice - Принести в жертву призванное вами существо что-бы немного исцелить своё здоровье за его счёт.

    16)
    Possession - Полный контроль над разумом существа, вы сможете управлять им, буквально играть за это существо. Что-бы вернуть существу контроль над своим телом, вы должны нажать пробел 2 раза.

    17)
    Backdraft: Это заклинание мгновенно применяет по цели весь урон от оставшегося ей времени горения. Например: Вы поджигаете цель, и по хорошему она будет гореть 30 секунд, но это
    заклинание применит весь урон за эти 30 секунд горения по цели одномоментно. Помимо этого применяя это заклинание, изначально горящая цель, распространит горение той же силы на ближайшие к ней цели в небольшом радиусе.


    18)
    Crucible: Заклинание позволяющее мгновенно переплавить добытые вам предметы. Хорошее сочетание к элементу Break

    19)
    Cauterize: Вы прижигаете свои раны огнём, мгновенно получая урон зависящий от магнитуды заклинания, но в обмен на нанесённый урон - вы получите эффект исцеления. 1 Магнитуда на
    заклинании нанесёт вам 2 урона, а исцелит на 4. Хорошо комбинируется с заклинанием Heal.


    20)
    Explosion: Создаёт мощный взрыв, разбрасывающий адское пламя в его в его области, нанося урон и поджигая всё и всех воокруг.

    21)
    Nethergate: Позволяет вам телепортировать себя или других игроков в ад без портала.

    22)
    Absorption: Даёт вам эффект поглощения зависящий от магнитуды заклинания, вплоть до 6-ти временных сердец здоровья.

    23)
    Flame Cloak: Щит огня который уменьшит входящий по вам огненный урон, а так-же будет атаковать ваших обидчиков огненными снарядами, на долго поджигая их.

    24)
    Living Bomb: Заражает цель взрывной реакцией, она будет пульсировать и получать урон огнём, если за время действия заклинания изначальная цель погибнет - она взорвётся очень мощным взрывом в зависимости от магнитуды заклинания, передав эффект живой бомбы всем существам воокруг.

    25)
    Life Tap: Когда цель этого заклинания получает урон от любого источника, часть урона нанесённого по этой цели будет отправлена как исцеление для нанёсшего этот урон. (Вампиризм)


    Запретные заклинания
    (В этой подтеме я раскидаю про заклинания которые можно выбить только с боссов этого мода, в последствии изучив на учебном столе.)



    1) Earthquake - Землетрясение, создаёт в области землетрясение которое будет подкидывать блоки вверх, наносить урон от тряски и прибивать цель к земле не позволяя ей передвигаться, очень часто цель замуровывает под блоками и она получает урон от удушья.

    2)
    Frailty - Хрупкость, У цели заклинания перед глазами пролетают годы жизни, она стареет, её тело становится хрупким и шатким. Любая цель заклинания будет получать удвоенный урон от любых источников, до тех пор пока на неё действует эффект заклинания.

    3)
    Greater Animus - Великий аниматрон, создаёт особенного аниматрона из оружия или магии которая была у вас в правой руке, в настройках этого элемента заклинания вы можете выделить ему ману из своего резерва (до 500 единиц) которую он будет расходовать на боевое заклинание из которого вы его создали. Вы можете дать аниматрону меч и он пойдёт бить им нанося большой урон. Совет: Создавайте аниматрона воина, давайте ему топор зачарованный на остроту 5, поскольку топор наносит больше урона, пробивает щиты и будет бить с большей скоростью чем могли бы ударить вы, поскольку на аниматрона не распространяется главный минус топора в его долгом замахе. Помимо этого существует зачарование "Telekinetic Retreival" которое будет возвращать оружие или магию данную аниматрону, назад в вашу руку.

    4)
    Illusory Creeper - Илюзия крипера, создаёт безобидного не взрывающегося крипера, который будет шипеть и идти на ближайшего игрока. Рофл-заклинание напугать друга.

    5)
    Lacerate - Кровотечение, цель получает много урона, незаметно теряя здоровье без внешнего эффекта получения урона.

    6)
    Life Drain - Испить жизнь, исцеляет ваше здоровье, на тот урон который вы нанесли заклинанием. Не работает с заклинаниями которые нужно поддерживать

    7)
    Phantom Sound - Фантомный звук, выбираете и применяете на цель заклинание которое проиграет ей один из 15-ти звуков на выбор.


    Создание и усиление мощных заклинаний



    Перед тем как мы пойдём дальше, хочу сказать что большинство мощных заклинаний, будут потреблять много маны и иметь очень большую перезарядку. Решить одну из описанных ранее проблем можно при помощи "Помоста мастера" Ещё один новый и на этот раз весьма сложный для создания станок, по сколько для его крафта вам необходим Алтарь Энергии элдрина настроенный линзой Арканы, а так-же все 6-ть проводников элдрина, как не трудно догадаться этот помост лучше ставить у своего алтаря для крафта. (Подробнее про Элдрин в 6-ой главе) Применение помоста очень простое, вы помещаете элемент заклинания которое хотите изучить на помост, в моём случае это элемент Shatter. Если у вас достаточно опыта и энергии элдрина, для выполнения усиления, заклинание будет улучшено, при успешном улучшении у вас заполнится 1 из кружков. (У меня заполнены все т.к я усилил элемент до максимума). Таким не хитрым образом вам нужно будет усилить все заклинания входящие в состав вашего основного, но это задача весьма пассивная и простая, которая будет выполнятся автономно когда вы просто будете на базе и прогружать чанк, главное не забывать периодически возвращаться и усилять элементы дальше. Это усиление будет понижать перезарядку каждого отдельного элемента вплоть до 50%. Таким образом вы можете существенно сократить перезарядку основного заклинания если усилите все его элементы.

    Эффекты заклинаний можно усилять и придавать им новые свойства за счёт зачарований посохов на которых лежит заклинание, но об этом мы поговорим подробнее в 4-ой главе, сейчас мы должны просто создать наше первое
    полноценное заклинание которым уже можно будет утереть кому-то нос.



    Для начала вам нужно набросать то комплексное заклинание которое вас заинтересовало и протестировать его. На примере я создал своё любимое атакующее заклинание, затем вам нужно выяснить проблемы вашего заклинания, чего ему не хватает? Например проблема моего заклинания в высокой потребляемости им маны и долгой перезарядке, но это поправимо. Что-бы это исправить нужно перенести свиток с заклинанием на посох, их существует много вариантов но я создам химеритовый посох. Затем вы должны взять созданное вами заклинание при помощи рут.бука. Подходите к уже созданной у вас таблице транскрипции и выписываете заклинание на веллум, не забывая что рядом должен стоять требуемый проводник стихии, если вы повторили моё заклинание тогда вам нужен эндер проводник. Полученное заклинание вместе с посохом нужно положить на алтарь манаплетения и нарисовать обычный круг. (Или же вы можете воспользоваться другим способом, просто сразу привязать заклинание из книги напрямую на посох, при помощи таблицы транскрипции.) Поздравляю, ваше заклинание привязано к посоху, теперь вы можете зачаровывать посох, тем самым усиляя его, а это уже 4-ая глава.


    Глава 4 - Зачарования

    Теперь, когда наше заклинание привязано к физическому носителю, мы можем перейти на следующую ступень в усилении своих заклинаний. Для начала отмечу, что все зачарования в майнкрафте. будут приобретать совершенно другие свойства для заклинаний на физическом носителе в MnA. Тоесть условно привычная нам эффективность, которую мы накладываем на кирку или другой инструмент что-бы он быстрее разрушал блоки, на условном посохе будет урезать манакост, я думаю смысл вы уловили. Так-же хочу отметить что мод добавляет свои уникальные зачарования, а так-же новый тип чар, который называется "Аура" Ауры в отличии от обычных чар, дают эффект в радиусе вокруг носителя ауры и её бонусы будут работать на союзников носящего ауру. Продобнее ауры и их отличия от обычных зачарований, мы рассмотрим отдельно.

    И так, как же нам зачаровать оружие? Да простейше! Мы можем просто положить наш посох в стол зачарований или на наквольню, по соседству с книгой которую мы хотим наложить на посох, и "роллить" на чаровальне книги до тех пор пока нам не придёт нужная, что-бы потом их усилить. Однако мод так-же позволяет создавать зачарования при помощи рун, плюс к тому, вышеупомянутую ауру достать путём перебора книжек на чаровальне вам не удастся, поэтому если вы захотите разжиться на ауры, вам придётся их выковывать, так-же плюс в том что вы можете выковать любые проклятья существующие в классическом майне. Допустим мы хотим
    выковать залкинание эффективность 5 Создаём руну, затем кладём посох на руническую наковальню а сверху выкованную ранее руну картинка, берём молот и начинаем ковать, по итогу получая посох с зачаром.
    Ниже я перечислю все зачарования и как они будут влиять на ваш посох, жезл или что бы то ни было носящее ваше заклинание.
    P.S (Да, починку тоже можно выковать на руне)

    Обычные чары



    1) Эффективность - Уменьшает затраты маны(манакосты) на заклинания.

    2) Подводник - Позволяет вашим огненным заклинаниям, корректно работать под водой.

    3) Бич членистоногих - Свойства как в классике.

    4) Громовежрец - Увеличивает продолжительность применения заклинаний которые нужно поддерживать в два раза. (типо лазера, фокуса, трещины и т.п)

    5) Заговор огня -
    Свойства как в классике.

    6) Воспламенение - Представители фракции Демонов получают удвоение эффективности заклинания если их здоровье находится на низком уровне, плюс ваше заклинание будет перезаряжаться быстрее если вы горите.

    7) Удача -
    Свойства как в классике.


    8) Ледоход - Представители фракции Нежити удерживая посох зачарованный на ледоход будут обретать ледяную ауру в 2 блока воокруг себя, которая будет замедлять, отталкивать и наносить урон любым существам в зоне действия ауры. Так-же вы сможете быстро войти в ослабленную версию туманной формы, если нажмёте shift + прыжок, удерживая посох в руке.


    9) Верность - Если на вашем посохе находится элемент "Призыв" / "Summon" Вы начнёте призывать больше существ за одно применение, плюс увеличите свой максимальный предел существ доступных для призыва.


    10) Приманка - Применяя заклинание на существо, при успешном его срабатывании - существо бросит свою прошлую цель и будет стремиться атаковать вас.


    11) Сила - Представители фракции Людей получают увеличение максимального числа сигилов за каждый уровень силы, заклинания "Снаряд" и "Угли" будут самонаводится по ближайшей цели, а заклинание "Smite" будет наносить больше урона за каждый уровень чара силы.

    12) Быстрая перезарядка - Будет ускорять перезарядку любого вашего заклинания.

    13) Шипы - Представители фракции Фей нанося удар посохом на который наложен это зачарование, будет оставлять на цели рваную рану, если цель будет двигаться - она будет получать неплохой урон при движении.

    Ауры


    1) Artificer's Aura - Аура Ремесленника, довольно шустро восстанавливает прочность всех вещей в вашем инвентаре за счёт вашей маны.

    2) Aura of the Depths - Аура глубин, позволяет вам лучше видеть, быстрее плавать и бесконечно дышать под водой.

    3) Aura of Healing - Аура исцеления, периодически (не сразу) при получении вами урона и потере хп, будет накладывать на вас эффект регенерации.

    4) Aura of Jumping - Аура Прыжков, придаёт мощный эффект прыгучести

    5) Aura of the Pilgrim - Аура Паломника, даёт всё что нужно игроку для дальних странствий. Увеличивает высоту шага, скорость передвижения и помогает в прыжках. (Чем-то напоминает ослабленную версию сапогов путешественника из таума)

    6) Aura of Mining - Аура раскопок, увеличивает скорость копания

    7) Aura of Running - Аура бегуна, увеличивает скорость бега

    8) Aura of the Bulwark - Увеличивает защиту за каждый уровень ауры.


    Модовые чары (Из MnA)

    1) Ascended Range - Увеличивает диапазон заклинания

    2) Ascended Duration - Увеличивает продолжительность заклинания

    3) Ascended Speed - Увеличивает скорость заклинания

    4) Beheading - Увеличивает шанс выпадения головы с существа.

    5) Bludgeoning - Посох или жезл с этим зачарованием будут наносить больше урона в ближнем бою.

    6) Bouncy - Позволяет вам отскакивать от земли, словно от слизи.


    7) Cloudstep - Дарует дополнительный прыжок, чем сильнее зачар тем больше прыжков.

    8) Experienced Soul - Только для фракции Нежить. Конвертирует часть получаемого опыта - в души.

    9) Fireproof - Защищает зачарованный предмет от сгорания в лаве

    10) Gilded- Делает пиглинов нейтральными по отношению к вам

    11) Mana Repair- Аналог починки, использующий вашу ману.

    12) Soulbound - Теперь этот предмет останется с вами даже после смерти (Не работает для обычных игроков на MConly)

    13) Telekinetic Retreival - Усиливает заклинания "Animus" "Greater Animus" "Impulse" Теперь, предметы брошенные или оживлённые этими заклинаниями, будут сами возвращаться в вашу руку (Не работает на MConly)

    14) Transitory Step - Создаёт под вашими ногами полу-прозрачные блоки, если вы собираетесь ступить в яму или упасть в пропасть. С этим зачарованием можно даже ходить по воздуху (Тратит вашу ману)


    КЛИКАЙ СЮДА что-бы продолжить читать гайд, перейдя на другую часть с ещё 5-ю главами!!!

    Последний раз редактировалось WZolw; 31.03.2025 в 17:03.

  2. 3 пользователей сказали cпасибо WZolw за это полезное сообщение:

    BratanFLY (01.04.2025),dima1285 (01.04.2025),Metamarfoze (31.03.2025)

  3. #2
    Уже освоился
    Сообщений
    451
    Регистрация
    30.10.2019
    Репутация
    12  

    Поблагодарил(а) 545
    Получено благодарностей: 213 (сообщений: 83).
    неиронично рекомендую главы под хайд кинуть, ибо пока долистаешь до конца гайда с ума сойдешь
    а так зачет




  4. 1 пользователь сказал cпасибо Pro100_nNkTo за это полезное сообщение:

    NcOp (02.04.2025)

  5. #3
    Модератор сервера
    Сообщений
    13
    Cервер
    EthernalCraft
    Любимые моды
    Thaumcraft 4.3.2.5, Mana and Artifice, Mine and Slash.
    Любимый монстр
    Человек
    Регистрация
    04.06.2023
    Репутация

    Поблагодарил(а) 0
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 4).
    rez
    Wanderzolw

 


+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
© MinecraftOnly